Riot plant eine Preiserhöhung für League of Legends Spieler

Riot Games hat kürzlich bekannt gegeben, dass League of Legends-Spieler ab dem 19. August 2022 etwas mehr für Mikrotransaktionen bezahlen müssen. Der Preis für die In-Game-Währung RP und auch TFT-Münzen wird in vielen Teilen der Welt um etwa zehn Prozent steigen. „Während unsere jährlichen Preisüberprüfungen in der Regel Änderungen in nur einer Handvoll Regionen mit sich bringen, wurden bei der diesjährigen Analyse finanzielle Veränderungen auf internationaler Ebene erkannt, die sich daher global auswirken“, so der Entwickler in einer Erklärung .

Laut Trouble sind die Gründe für die Preiserhöhung „weltweit steigende Lebenshaltungskosten, Währungsschwankungen, die Beibehaltung angemessener Preise sowohl zwischen als auch innerhalb von Gebieten, die Einheitlichkeit unserer Artikel sowie verschiedene andere damit verbundene Kostensteigerungen.“ Dies scheint die Erhöhung bei den Spielern jedoch nicht weniger unbeliebt gemacht zu haben.

Die Änderungen am Preisrahmen für Mikrotransaktionen in League of Legends werden hauptsächlich Spieler in Großbritannien und Europa betreffen. Die normale Kostenanpassung für Spieler in Großbritannien beträgt 10,9 Prozent. Die durchschnittliche Kostenanpassung für Spieler in Europa liegt bei 9,8 Prozent.

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Riot wird höchstwahrscheinlich „doppelte ‚Belohnungs-RP‘ sowie ‚Bonusangebot-TFT-Münzen‘ auf alle RP- und TFT-Münzen-Käufe in jedem Gebiet vom 14. Juli bis zum 31. Juli“ ausgeben, um die Kostenanpassung für die zahlreichen Fans der Franchise ein wenig schmackhafter zu machen. „Nach dem Ende der Incentive-Promotion werden die RP-Pakete bis zum 19. August sicherlich wieder zu den normalen Preisen zurückkehren.“

Dies kommt im Zuge der Informationen, dass Trouble Strategien, um das Tempo des Kampfes in Organization of Legends zu verlangsamen. Laut Lead Gameplay Developer Bryan Salvatore hat Riot tatsächlich „eine Überkorrektur in Richtung Schaden vorgenommen, die die Qualität (ich kann sagen, was mich einfach eliminiert hat/ ich kann sagen, was ich auf verschiedene Arten getan haben muss) und den Ausdruck von Fähigkeiten (dieser Assassine/Magier hat sein ganzes Set getroffen, also hat er den Kill gewonnen) beeinträchtigt.“ Salvatore fuhr fort: „Wir würden uns sicherlich dafür entscheiden, die Widerstandsfähigkeit auf die Tatsache abzustimmen, dass mehrere Gruppen einen defensiven Charakter (Unterstützung oder Lagertank) gegen einen schadenstiftenden austauschen und beide Strategien gegeneinander stabilisieren.“

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