Riot plant, das Kampftempo in League of Legends zu verlangsamen

Riot scheint daran interessiert zu sein, das Tempo der Kämpfe in League of Legends zu verlangsamen. Das Spiel ist für die Geschwindigkeit seines Gameplays bekannt geworden, aber das Unternehmen scheint die Dinge ein wenig zu weit getrieben zu haben.

Die Nachricht stammt aus einem kürzlich veröffentlichten Thread auf Reddit von Lead Gameplay Designer bei Riot Bryan Salvatore, auch bekannt als Riot Axes. Der Entwickler beschrieb, wie das Studio Änderungen plant, die „das Tempo des Kampfes verlangsamen sollen“.

Mit einer durchschnittlichen Dauer der Teamkämpfe von etwas mehr als zehn Sekunden ist das Gameplay in League of Legends seit der Veröffentlichung des Titels im Jahr 2009 immer schneller geworden. Damals dauerten Teamkämpfe in der Regel mehrere Minuten. Salvatore wollte keine genauen Angaben machen, aber der Entwickler deutete an, dass mechanische Änderungen in naher Zukunft eingeführt werden könnten.

„Ich erinnere mich an eine Zeit, in der ihr darüber diskutiert habt, die Zeit zum Töten zu verkürzen, weil es spannender war“, erinnerte sich ein Nutzer auf der Plattform. „Glaubt ihr, dass es eine Art Überkorrektur gab, bei der es jetzt zu viel Schaden gibt?“ Salvatore antwortete: „Wir glauben, dass League of Legends am besten ist, wenn es im Durchschnitt schnell und aufregend ist, aber ja, ich denke, man kann sagen, dass es sich in Richtung Schaden überkorrigiert hat, der die Klarheit (ich kann sagen, was mich gerade getötet hat/ich kann sagen, was ich hätte anders machen sollen) und den Ausdruck von Fähigkeiten (dieser Assassine/Magier hat sein ganzes Kit getroffen, also hat er den Kill verdient) beeinträchtigt.“

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Salvatore diskutierte einige der Design-Ideen, die bei Riot im Umlauf sind. „Den Spielern die Möglichkeit zu geben, schadensorientierte Unterstützungen zu wählen und genug Gold zu bekommen, um wirklich mit ihnen zu skalieren, war ein wichtiger Teil der Änderungen, die letztendlich die Probleme mit der automatischen Auffüllung von Unterstützungen gelöst haben, und wir würden zögern, diese wieder rückgängig zu machen“, erklärte Salvatore. „Wir würden es vorziehen, die Haltbarkeit auf die Tatsache abzustimmen, dass viele Teams einen defensiven Charakter (Support oder Tank) gegen einen schadenstiftenden austauschen und die beiden Ansätze gegeneinander abwägen.“

Was die Implementierung dieser neuen Mechaniken angeht, so sagte der Entwickler, dass League of Legends-Spieler bald mehr darüber hören werden. Salvatore schloss mit der Bemerkung, dass „wir in den nächsten Wochen über kommende Änderungen“ sprechen werden.

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