League of Legends erreicht 8 Millionen gleichzeitige Spieler und ist laut Riot das „größte PC-Spiel der Welt“.

Das Zehnjährige Jubiläum von League of Legends ist am 15. Oktober in der Nähe, und das Spiel hat getan, was einige Jahre nach einer offiziellen Veröffentlichung für möglich gehalten hätten, das größte Computerspiel der Welt zu bleiben.

In einem Artikel über die bevorstehende Feier des Hochzeitstages gab Trouble auch an, dass sie jeden Tag 8 Millionen optimale gleichzeitige Spieler sehen, was mehr ist als die Top-Ten-Spiele auf Steam integriert. Der Erfolg zeigt sich in der engagierten Nachbarschaft von Spielern, die auf der ganzen Welt zu finden sind. Trouble plant, ihre Bewunderung am 15. Oktober mit Livestream-Feiern und einer Wiederholung für diejenigen, die es verpassen, zu offenbaren.

Die Zahl errechnet sich aus dem Durchschnitt der täglichen Top-Simultan-Kunden für den Monat August und setzt sich aus allen Regionen zusammen, in denen das Videospiel von Riot vertrieben wird, die die Masse der regionalen Vertretung einnehmen; Tencent in China sowie Garena in Südostasien.

Einige mögen überrascht sein, zu sehen, dass ein Spiel, das sich jetzt der Zehn-Jahres-Marke nähert, so bevorzugt wird, aber der Fall ist ziemlich vernünftig, wenn wir jede Kleinigkeit zerstören, die League of Legends auffällig macht. Erstens hat das Spiel ein Free-to-Play-Modell beibehalten, wenn man bedenkt, dass der Start und auch das ständige Spielen darauf hindeutet, dass eine Person letztendlich alle Helden bekommen kann, ohne echtes Geld bezahlen zu müssen.

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Vor diesem Hintergrund öffnen die Spieler in der Regel gerne ihre Taschenbücher für die verschiedenen Skins, die direkt im Videospiel veröffentlicht werden, sowohl für ihre bevorzugten Champions als auch für Wohltätigkeitsveranstaltungen, wie es zuvor der Fall war.

League of Legends ist außerdem ein Videospiel, das mit älterer Hardware verwendet werden kann, was bedeutet, dass kein Premium-PC zum Spielen oder Streamen erforderlich ist, im Gegensatz zu etwas wie PUBG. Dies deutet darauf hin, dass eine Vielzahl von Kunden auf das Spiel zugreifen können, das einfach zu entdecken, jedoch schwer zu meistern ist. Es dauert nicht lange, die Grundlagen eines Multiplayer-Online-Kampffeld-Videospiels (MOBA) zu erlernen, und von dort aus arbeitet man daran, die Nuancen der einzelnen Charaktere zu erfassen.

Schließlich kommen auch Jahre später immer wieder brandneue Inhalte hinzu. Als Zeugnis davon gibt es derzeit 144einzigartig Champions im Videospiel seit Mai 2019. Das bedeutet, dass es praktischerweise für jedes einzelne Spielerdesign einen Charakter gibt, und die Hälfte des Spaßes besteht darin, mit einer Vielzahl von Charakteren zu experimentieren, um diese Favoriten zu finden.

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Angesichts einer noch immer wachsenden Esport-Szene müssen wir davon ausgehen, dass Organization of Legends auch in den kommenden Jahren ein Top-Spiel unter den Spielern sein wird.

Quelle: leagueoflegends.com

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