Redfall startet nicht mit einem Leistungsmodus auf der Konsole

Redfall enthüllte im Februar, dass es selbst für den Einzelspielermodus eine Internetverbindung benötigt, und erst gestern gab es bekannt, dass es trotz der Gegenreaktionen an Denuvo DRM festhält. Heute hat es weitere Kontroversen unter den Spielern ausgelöst, weil es bei der Veröffentlichung für Konsolen keinen Performance-Modus geben wird.

Der offizielle Redfall-Twitter-Account verriet, dass das Spiel auf der Xbox Series X mit 4k 30fps und auf der Series S mit 1440p 30fps erscheint. Eine Performance-Option für 60fps „wird über die Xbox Series X hinzugefügt. [a] Spiel-Update zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden“, obwohl er nicht angibt, wann dieser Zeitpunkt ist.

Im Vergleich dazu hatte Deathloop zum Start vier verschiedene Optionen. Es wurde mit den folgenden Modi ausgeliefert: Performance (4k 60fps), Visual Quality (dynamische 4k 60fps), Ray Tracing (dynamische 4k 30fps) und Ultra Performance (1080p, 120fps und VRR). Möglicherweise werden ähnliche Optionen im Laufe der Zeit hinzugefügt, aber zum Start müssen Sie sich an 30fps gewöhnen, es sei denn, Sie haben eine leistungsstarke PC-Anlage.

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Die empfohlenen Mindestanforderungen für Redfall auf dem PC sind 16 GB RAM, eine GTX 1070 oder AMD RX 580 und ein Intel Core i5-8400 oder ein AMD Ryzen 5 1600. Wenn du 60fps erreichen willst, brauchst du bessere Spezifikationen, es wird also ein ziemlich anspruchsvolles Spiel. Allerdings erweisen sich 30fps für viele als Dealbreaker, denn die Retweets und Kommentare zur Ankündigung sind voll von Verärgerung über diese Nachricht.

„Ehrlich gesagt wäre es mir lieber, das Spiel würde sich verzögern, bis der Performance-Modus drin ist“, so der ehemalige Entwickler von Nightdive Studio. @ModernVintageG getwittert. „Keine 60fps zum Start ist enttäuschend.“

Digital Foundry Videoproduzent John Linneman fügte hinzu: „Meine einzige Sorge ist das Bildtempo, wirklich. Deathloop und Dishonored 2 leiden beide unter falschem Frame Pacing bei 30 fps. Wenn jemand aus dem Team das hier liest, stellt bitte vor der Veröffentlichung eine konsistente Bildwiederholrate sicher.“

Animator der Dagger Agency 3Bit kommentierte: „Das gibt mir kein Vertrauen darin, dass Xbox ihre Technologie bei neueren Titeln selbst einsetzt. Während die Technologie, die sie haben, sehr beeindruckend ist, müssen wir immer noch sehen, dass in-Aktion auf, warum andere Entwickler sollten es verwenden demonstriert. Und obwohl ich persönlich weiß, dass diese Teams fähig sind …“

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Redfall kommt nächsten Monat am 2. Mai auf den Markt und wird am ersten Tag über den Xbox Game Pass erhältlich sein. Zum Start wird es zwar keine 60fps bieten, aber wenn ihr den Dienst abonniert habt, könnt ihr es ohne zusätzliche Kosten ausprobieren.

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