Es ist unfair, PT und Death Stranding zu vergleichen

Da der AAA-Computerspielsektor derzeit so laserfokussiert ist, homogene, leicht monetarierbare Veröffentlichungen zu schaffen, erscheinen Autorentitel wie Death Stranding fast anachronistisch. Sicher, die Indie-Szene mag mit extrem experimentellen, verrückten kleinen Juwelen überfüllt sein, aber wann war das letzte Mal ein bedeutender Autor bereit, auf etwas so Absolutes wie Hideo Kojimas dystopischen Postzustellungssimulator zu setzen?

Obwohl es getrennte Fans hat und eine ziemliche Mischung unter den Community-Mitgliedern verursacht hat, ist Fatality Stranding unverfroren in seiner Ungewohntheit und hat keine Angst, Spieler mit absichtlich unangenehmen Szenarien zu belegen. Beschwert sowohl durch das tatsächliche Gewicht eines Paketstapels als auch durch das symbolische Gewicht einer einsamen Welt, die in 2 zerrissen wurde, fühlt sich das Videospiel manchmal wirklich noch mehr wie ein depressiver Kunstjob als ein Videospiel mit großem Budget an. Aber gleicht dieser Titel den berüchtigten Verlust von Silent Hills aus?

über: ign.com

Zweifellos ist diese Frage nicht kategorisch zu beantworten; Keine zwei Spieler werden Fatality Stranding mit absolut identischen Ansichten verlassen, und jeder Spieler wird auf einige der Herausforderungen und Ärgernisse des Titels anders reagieren. Trotzdem ist es eine Geschichte, die Kojima sonst nicht hätte erzählen können. Es verwendet eine Art ausgewogenen sozialen Witz, der heute in den Medien nicht oft zu sehen ist und definitiv nicht in einem Spiel möglich gewesen wäre, das den Namen Silent Hillside hervorbringt, der unter einem strengen Herausgeber entwickelt wurde.

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Es könnte sehr gut sein, dass ein paar der Mängel, die bei Kojimas brandneuem Titel angeführt werden, von der Wahrheit herrühren, dass er definitiv nichts mit der PT-Demo von 2015 zu tun hat, unabhängig davon, dass Konami das Zertifikat für das Silent Hillside-Franchise behält. Trotz all seiner öligen Geister und grauen, grübelnden Einstellungen ist Death Stranding kein Horror-Videospiel, und es scheint auch Probleme mit Konami zu geben, ungeachtet der einzigartigen kreativen Bemühungen hinter einem der bekanntesten Teaser des Spiels dauerhaft verloren – Fatality Stranding ist einfach nicht derselbe Punkt.

Es ist definitiv unfair, die beiden zu vergleichen, da die Beendigung des vorherigen Jobs völlig außerhalb der Kontrolle von Kojima lag. Dennoch mag es sich für einige wie ein wenig anfühlen, auf einen wahrscheinlich hervorragenden Survival-Horror-Titel für einen ungewöhnlichen Trekking-Simulator zu verzichten, der sich praktisch dem Genre widersetzt. Death Stranding fühlt sich an wie ein Familienprojekt, das für bestimmte Nischen-Zielmärkte geplant ist, und einige werden feststellen, dass es schwer zu schlucken ist, wenn man bedenkt, dass es unwiderruflich mit einer scheinbar viel vielversprechenderen Erfahrung verbunden ist.

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Das behauptet, Fatality Stranding ist absolut viel besser als nichts; Vor seiner Zusammenarbeit mit Sony schien Kojimas Zukunft in der Luft zu liegen, und für kurze Zeit sah es so aus, als wäre der letzte großartige Autor des Tools für immer vom Markt gegangen. Zum Glück war das nicht der Fall, und obwohl das, was wir irgendwann erreichten, nicht ganz so verlockend war wie sein vorheriges Projekt, sind viele zweifellos froh, dass Kojima die Chance geboten wurde, seine albernen und fantastischen Entwicklungen erneut einzubringen direkt in den Globus.

mit: gamespot.com

Kurz gesagt, es scheint, als hätte die Mehrheit der Spieler wahrscheinlich die sagenumwobenen Silent Hills dafür bevorzugt, und auch Death Stranding fühlt sich in gewisser Weise wie eine stark veränderte, verzerrte Plan-B-Variante der ursprünglichen Idee an. Es ist weit entfernt von seinen früheren Jobs, aber trotz seiner unsicheren Layout-Entscheidungen und auch mühsamen Reiseabschnitte verdient es definitiv es, zu existieren. Silent Hills mag im Großen und Ganzen ein besonders beliebtes Erlebnis gewesen sein, aber abgesehen von einigen bemerkenswerten kulturellen Veränderungen in Konami ist dies so, wie es geht.

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