PSA: Bleiben Sie bei Hi-Fi Rush, bis Sie den Parry bekommen

Seit Hi-Fi Rush letztes Jahr auf der Xbox erschienen ist, habe ich jeden, der es hören wollte, mit Lobeshymnen überschüttet und ihn angefleht, einem meiner absoluten Lieblingsspieler die Chance zu geben, die er verdient.

Das werde ich auch weiterhin tun, jetzt, wo es auf die PS5 gekommen ist. Nicht, dass es die zusätzliche Hilfe wirklich nötig hätte, wenn man bedenkt, wie gut es sich für ein solches Nischenspiel verkauft hat. Aber ich will verdammt sein, wenn ich zulasse, dass ein weiteres musikalisches Meisterwerk das gleiche Schicksal erleidet wie Brutal Legend.

Hi-Fi Rush ist in so vielerlei Hinsicht brillant, dass es ein Leichtes ist, die Leute davon zu überzeugen, dem Spiel eine Chance zu geben, und sich dann sagen zu lassen, dass ich Recht habe, aber es gibt immer einen Vorbehalt bei meiner Empfehlung: Bleib dabei, bis du mindestens die Fähigkeit „Parieren“ in der dritten Stufe erhalten hast.

Die ersten Stunden von Hi-Fi Rush sind großartig, wenn es darum geht, dich in der lebendigen, rasanten Welt willkommen zu heißen und dich in die sympathischen Charaktere zu verlieben, aber es ist keine so gute Einführung in die Kampfmechanik und wie befriedigend sie später wird. Die Dinge fangen absichtlich langsam an, damit du dich an die einzigartige rhythmusbasierte Kampfmechanik gewöhnen kannst, aber der kleine Bewegungspool und die einfachen Begegnungen können dazu führen, dass sich das Spiel in den ersten paar Levels ziemlich karg anfühlt.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 Fans wütend, weil "Seine Majestät" Haare wachsen lässt

Ich will gar nicht erst damit anfangen, wie langsam Chai mäandert, bis man sich daran gewöhnt hat, dreifach im Takt zu tanzen.

Das ändert sich, wenn du nach dem ersten Level neue Moves und Fähigkeiten kaufst und die Ausführung von Aktionen im Takt beherrschst, aber Hi-Fi Rush führt wichtige Mechanismen wie das Herbeirufen von Partnern und den Einsatz von mächtigen Spezialangriffen weiterhin langsam ein. Aus irgendeinem Grund dauert es jedoch länger, die Parade freizuschalten als jede andere Fähigkeit, und sie macht den größten Unterschied von allen.

Gegen Ende des dritten Levels (nach etwa drei Stunden) trifft Chai auf Zanzo, den anime-liebenden Kopf von Vandelay’s R&D-Abteilung. Nachdem du dir einen Weg durch Lava und Tonnen von Robotern gebahnt hast, triffst du schließlich auf Laser feuernde Geschütztürme, die Chai dazu zwingen, sich eine neue Methode auszudenken, um sie zu besiegen.

Das ist der Zeitpunkt, an dem Hi-Fi Rush endlich lehrt dich das Parieren, das dir eine andere Möglichkeit gibt, auf Angriffe zu reagieren, als nur auszuweichen oder den Schaden aufzufangen. Es ist ein einfacher Zug, der in so ziemlich jedem Spiel dieser Art vorkommt, aber es kann nicht unterschätzt werden, wie sehr dies den Kampf von Hi-Fi zusammenhält.

Siehe auch :  Xbox Live kehrt dank eines Fanprojekts mit 17 Titeln zurück

Dank des Parierens sind Kämpfe nicht länger ein Katz-und-Maus-Spiel, bei dem Kombos viel zu häufig unterbrochen werden, bei dem es einfacher ist, einfach herumzuspringen und auf eine Chance zu warten, Dinge zu treffen, als dass man die komplette Kontrolle über die Arena übernimmt. Das ist es, was das Rhythmus-Gameplay von Hi-Fi Rush auf die nächste Stufe hebt, da es dich mehr mit dem Beat in Einklang bringt und dich davon abhält, beim Kämpfen so passiv zu sein.

Es führt auch einen der befriedigendsten Teile des Gameplay-Loops von Hi-Fi Rush ein, und zwar in Form von Minibossen mit speziellen Moves, die dich in Eins-gegen-Eins-Duelle zwingen. Von diesem Moment an hat fast jeder Gegner im Spiel, der kein Grunzer ist, einige dieser Angriffe, und während sie manchmal brutal sein können, sind sie auch ein perfektes Beispiel dafür, warum sich der Rhythmus-Kampf des Spiels so gut anfühlt.

Lass dich von den schwierigen Begegnungen mit den Samurai-Robotern nicht unterkriegen – du wirst ihre Angriffsmuster irgendwann herausfinden. Oder du erträgst einfach den Schmerz und weinst ein bisschen, wenn sie auftauchen, so wie ich es getan habe.

Nachdem ich Hi-Fi Rush als Zugabe für die PS5 erneut gespielt habe, muss ich meiner Empfehlung noch einen Zusatz hinzufügen: Lasst euch nicht von dem plötzlichen Schwierigkeitsanstieg, der mit der Einführung des Parierens einhergeht, davon abhalten, den Rest des Spiels zu erleben. Ich hatte bis zu meinem zweiten Durchgang völlig vergessen, dass der Tutorial-Abschnitt mit den Lasertürmen schockierend brutal für eine Mechanik ist, die man gerade erst kennengelernt hat.

Siehe auch :  Undead Labs scheint Unreal Engine 5 für State of Decay 3 zu verwenden

Ich habe mehr als 40 Stunden mit Hi-Fi Rush verbracht, und ich hatte immer noch Schwierigkeiten, die Laser perfekt zu parieren, nachdem ich diesen Abschnitt zum ersten Mal seit dem Start gespielt hatte. Der Rest des Spiels erfordert ein gewisses Maß an Beherrschung und Wissen über das Parieren und das richtige Timing, das präziser ist als der restliche Kampf des Spiels, aber es wird viel einfacher, wenn man vorankommt, und es fühlt sich nicht mehr wie ein unüberwindbares Hindernis an, wenn man es in echten Kampfbegegnungen einsetzt.

Von dem Moment an, in dem du die Parade bekommst, wird Hi-Fi Rush von einem charmanten und energiegeladenen Spiel, in das man sich leicht verlieben kann, zu einem All-Timer, der wirklich besonders ist. Ich weiß von meinem ersten Durchgang und sogar vom erneuten Durchspielen, dass sich die ersten Stunden wie eine Plackerei anfühlen können, aber in den späteren Levels wartet so viel Magie auf dich. Egal, ob du jetzt zurückkehrst oder zum ersten Mal spielst, du musst dich einfach bis zur Parade durchkämpfen, um sie zu sehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert