Warum in aller Welt bekommen wir einen Gravity Rush-Film?

Sony erinnerte uns während seiner CES 2024 Präsentation in Las Vegas dass das Unternehmen derzeit an einer Verfilmung von „Gravity Rush“ arbeitet. Ja, ich wusste auch nicht, dass sie existiert. Das PlayStation-exklusive Spiel hat seit dem unterschätzten zweiten Teil im Jahr 2017 keinen neuen Eintrag erhalten, und nach der Entkernung des Japan Studios und dem zunehmenden Fokus auf erzählerische Blockbuster bezweifle ich stark, dass das Open-World-Action-Adventure jemals wieder das Licht der Welt erblicken wird. Das ist schade, denn beide Gravity Rush-Spiele sind exzellent und haben eine charmante Persönlichkeit, die man von dem Konsolenriesen nicht mehr sieht.

Aber ein Film ist auf dem Weg, und zwar ein Live-Action-Film, der die Protagonistin Kat in einer modernen Welt ansiedelt, im Gegensatz zu der fiktiven Steampunk-Welt, in der sie zuvor lebte. Alles, was wir gesehen haben, waren ein paar Sekunden Filmmaterial von unserer Heldin, die von einem Dach springt, gefolgt von einem kurzen Blick hinter die Kulissen des Motion Capture, aber dieses Projekt ist bereits mit roten Fahnen behaftet, zusammen mit einem grundlegenden Missverständnis, warum Gravity Rush so gut funktioniert hat.

Sony informierte uns auf der CES auch über seine God of War- und Horizon Zero Dawn-Adaptionen, die sich beide noch in der Drehbuchphase befinden und mehrere Jahre entfernt sind.

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Vor ein paar Jahren habe ich über die Brillanz von Kat als Protagonistin geschrieben und darüber, wie gut es ihr gelingt, Helden-Tropen zu unterlaufen und eine weibliche Figur zu präsentieren, die nicht sexualisiert oder in den unpassendsten Momenten als Jungfrau in Nöten angesehen wird. Wenn überhaupt, wird sie schnell zu einer Kraft der Hoffnung in ihrer Gemeinschaft, die mit ihren Mitmenschen und Raven zusammenarbeitet, einem Mädchen, das zufällig dieselben Kräfte besitzt wie sie. In den letzten Jahren bildete sich ein Kult um die Serie, nachdem die Online-Dienste des zweiten Titels abgeschaltet wurden, ein Zeichen dafür, dass Sony die Unterstützung für das Spiel zurückzog, was die Hoffnung auf einen Nachfolger zunichte machte.

Sony hat mit seinen Verfilmungen von Uncharted und The Last of Us mäßigen bis unglaublichen Erfolg gehabt, und auch wenn der Gran Turismo-Film die Welt nicht gerade in Brand gesteckt hat, ist die Erfolgsbilanz doch gut genug, um immer wieder neue Projekte in Angriff zu nehmen und zu sehen, was passiert. Aus diesem Grund werden God of War und Horizon Zero Dawn in Streaming-Originale verwandelt, und vergessene Klassiker wie Patapon werden zum idealen Futter für animierte Adaptionen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Aardman beauftragt wird, eine Stop-Motion-Version von Loco Roco zu machen. Das wäre ein echter Knaller.

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Videospieladaptionen sind langsam aber sicher dabei, der Ermüdung der Superheldenmedien entgegenzuwirken, auch wenn ich nicht sicher bin, ob sie denselben langen Atem haben werden. Ich glaube auch nicht, dass es richtig ist, jedes einzelne Objekt, das auch nur annähernd für Film oder Fernsehen geeignet ist, in den Mix zu werfen, in der vergeblichen Hoffnung, dass sich etwas als globaler Hit entpuppen wird. The Last of Us hatte die Funktionsweise eines HBO-Dramas in Videospielform, weshalb der Übergang so mühelos erschien. Das kann man von Gravity Rush nur schwer behaupten, denn nach dem Material zu urteilen, das wir gesehen haben, spielt der Film in einer modernen Welt, in der eine ganz normale Frau erstaunliche Superkräfte erlangt. Das Potenzial zum Absturz ist schon jetzt unübersehbar und erinnert mich an schlechte Filme aus der Mitte der 00er Jahre wie Catwoman oder an misslungene Videospielverfilmungen wie Street Fighter: The Legend of Chun Li, die eine geliebte Figur in etwas Unbekanntes verwandelte.

Es ist noch viel zu früh, um ein Urteil über Gravity Rush abzugeben, aber wir müssen uns nur Sonys frühere Versuche ansehen, um herauszufinden, welche Art von Film das Unternehmen zu machen gedenkt. Uncharted und Gran Turismo waren größtenteils vorhersehbare Kost mit einer Vorlage, die effektiv adaptiert werden konnte, aber das kann man bei Gravity Rush nicht, wenn man seine Seele intakt halten will. Kats niedliches Geplänkel inmitten einer Fantasiewelt ist das, was den Film so besonders gemacht hat – sie hat zufällig Schwerkraftkräfte, mit denen sie gegen riesige Monster kämpfen kann. Das in unsere eigene Welt zu verpflanzen und mit einer Wäscheliste schrecklicher Klischees auszustatten, wäre eine Katastrophe, und nach dem, was wir bisher gesehen haben, fühlt es sich auch schon unvermeidlich an.

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Es scheint eine schlechte Idee zu sein und wird wahrscheinlich weder das nötige Budget noch die kreative Richtung erhalten, um ein solch mittelmäßiges Schicksal zu vermeiden. Es besteht eine geringe Chance, dass ich mich irre, aber ich habe dieses Lied und diesen Tanz schon oft genug gesehen, um zu wissen, wie es ausgeht. Gravity Rush fühlt sich aus der Zeit gefallen, lange bevor er überhaupt herausgekommen ist. Er funktioniert nach den Grundsätzen von Videospielfilmen von vor Jahrzehnten, anstatt zu erkennen, wie sich die Winde in den letzten Jahren verändert haben.

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