Pokémon Sword & Shield: Sprachausgabe nicht einzubeziehen war ein Fehler

Die Veröffentlichung von Pokémon Sword & Shield durch Game Freak war bis jetzt tatsächlich ein industrieller und wichtiger Erfolg, aber das heißt nicht, dass das Videospiel ideal ist. Unter Vernachlässigung des Fehlens eines nationalen Pokédex, mit dem viele Spieler ihren Frieden gemacht haben, war die Ausnahme der Sprachausgabe ein Fehler.

Die Sammlung ist jetzt dreiundzwanzig Jahre alt und begann auch mit traditionellen RPG-Aspekten, die das Scrollen früherer Webseiten sowie Webseiten mit Diskussionstexten beinhalten. Jetzt fühlt sich das Fehlen jeglicher Art von Sprachausgabe im Videospiel jedoch alt an, insbesondere angesichts der Anziehungskraft und des Erfolgs der Anime-Serie, die derzeit in ihre dreiundzwanzigste Produktionsphase eintreten wird. Es gibt keinen Mangel an spezialisierten Synchronsprechern, die die Rolle einiger der Hauptfiguren des Videospiels übernommen haben.

Via: youtube.com (TeddyKGaming)

Die Sprachausgabe kann verwendet worden sein, um viele der Charaktere zum Leben zu erwecken, darunter einige der wichtigsten in der Hauptgeschichte mit den Turnhallenleitern, Konkurrenten beim Champion Cup sowie Hauptfiguren wie Hop, Sonia, sowie Lehrerin Magnolia.

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Warum Game Freak die Sprachausgabe übersehen hat

Im Gespräch mit Metro , wurde Supervisor Shigeru Ohmori gefragt, warum es im Videospiel sicherlich keine Sprachausgabe geben würde. Der angegebene Faktor sorgt dafür, dass die Augen rollen, wenn man über andere aktuelle Probleme nachdenkt, die zur Veröffentlichung des Videospiels führen, da seine Reaktion darauf zurückzuführen ist, dass die Sprachausgabe übermäßige Initiative zur Ausführung nimmt. Angesichts der Tatsache, dass der Nationale Pokédex gekürzt wurde, da es zusätzlich zu viel Arbeit war, für jedes Pokémon neue Versionen zu erstellen (was am Ende nicht echt war, da viele Modelle wiederverwendet wurden), ist es völlig außergewöhnlich, dass aufgrund des damit verbundenen Aufwands auf Sprachausgabe verzichtet wurde.

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Der zweite angebotene Grund hängt noch mehr mit den Bildern zusammen, die die Spieler von einer Persönlichkeit im Kopf haben, wie Ohmori feststellt,

„Wenn Sie tatsächlich eine Stimme zu dieser bestimmten Persönlichkeit erhalten haben, die dem Spieler sofort ein Bild, ein Gefühl für diese Figur vermittelt, die sie nicht selbst erschaffen, wird es von der Weiterentwicklungsseite auf sie gedrückt. Wenn wir hingegen wirklich geschmackvolle Texte haben, Für diese Persönlichkeiten, jedoch keine Stimme, können die Spieler ihr ganz eigenes Bild davon entwickeln, wer diese Persönlichkeit ist, während sie spielen.“

Die 2. Beschreibung klingt absolut erschwinglich und wäre sicherlich viel glaubwürdiger gewesen, wenn ihr nicht die Erklärung vorausgegangen wäre, dass der Prozess einfach viel zu viel Arbeit sei.

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Pokémon ist zu groß, um zu scheitern

Via: gamespot.com

Die Nichteinbeziehung der Sprachausgabe in die jüngste Installation von Pokémon war nicht unerwartet von den Spielern und bot die Information, dass die Aufstellung von Pokémon erheblich gekürzt wurde und auch der Verkauf mit über sechs Millionen Kopien des Videospiels offensichtlich nicht eingebrochen ist bisher verkauft. Das Videospiel Freak wurde für seinen Umgang mit dem Wohneigentum kritisiert, aber die Fans sind immer noch mehr als erfreut, sich direkt in neue Spiele einzukaufen.

Nun mag es undenkbar erscheinen, dass Pokémon als Sammlung mit Sicherheit jemals veraltet sein wird, bietet seine Ausdauer nach zwanzig Jahren, wenn man bedenkt, dass seine anfängliche Einführung, aber eine Verbesserung der Diskussion um die Sprachausgabe wäre nur ein wunderbarer Grad an Glanz.

Dafür müsste Nintendo allerdings sicherlich einen Entwickler finden, der nicht hinter dem Fall verbirgt, dass es sicherlich übertrieben viel Arbeit wäre.

Quelle: Metro. co.uk

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