Pokemon Scarlet & Violet Glitch verwandelt Trainer in Slender Man

Eine seltsame visuelle Störung in Pokemon Scarlet & Violett verwandelt Trainer in das Pokemon-Äquivalent von Slender Man, nachdem sie entweder auf Koraidon oder Miraidon geritten sind.

Heute ist der Starttag für Pokemon Scarlet & Violett, und Spieler auf der ganzen Welt machen gerade ihre ersten Schritte in Paldea, während ich dies schreibe. Was normalerweise ein Tag des Feierns und der gemeinsamen Liebe zu Pokemon ist, hat sich in eine Art Fehlerjagd verwandelt, da die Spieler all die Möglichkeiten aufzeigen, wie ihre Playthroughs mit Fehlern behaftet sind und ausflippen.

Obwohl wir bereits über einige der seltsamen Dinge berichtet haben, die die Spieler tun müssen, um das Spiel mit einer stabilen Framerate laufen zu lassen, scheinen visuelle Störungen das häufigste Problem zu sein, das die Spieler im Moment teilen. Diese reichen von Turnschuhen, die auf den Boden fallen, über das Steckenbleiben in Türen bis hin zu einer Reihe von Kameraproblemen, aber das bei weitem beunruhigendste ist ein Glitch, der die Spieler für einen Moment in Slender Man zu verwandeln scheint.

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Ein Clip des Twitter-Nutzers t_a_b_e_r_u, der schnell viral gegangen ist zeigt zwei Trainer, die in Paldea herumstehen. Nach einer Sekunde springt einer der Trainer auf Miraidon, was dazu führt, dass sich sein Gesicht und seine Gliedmaßen entsetzlich strecken, während Miraidon einfach unter ihm verschwindet. Ein weiteres Video von t_a_b_e_r_u zeigt, wie ein anderer Spieler versucht, den Glitch zu replizieren, indem er auf Koraidon springt, obwohl es bei ihm nicht ganz zu funktionieren scheint, da er nicht schlank wird.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat der Clip bereits mehr als zwei Millionen Aufrufe auf Twitter und über 100.000 Likes. Im Großen und Ganzen handelt es sich um eine ziemlich harmlose optische Störung, die bisher nur einen Spieler betroffen zu haben scheint, aber sie ist bezeichnend für die vielen technischen Probleme, die Scarlet & Violet zum Start hat, und wie die Spieler auf den Gesamtzustand des Spiels reagieren.

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