Pokemon hat ein Jahr 2022 voller Enttäuschungen und Gewinne hinter sich

2022 war ein gutes Jahr für Pokemon. Seit Pokemon Mitte der 90er Jahre auf den Markt kam, hat es fast drei Jahrzehnte lang gute Jahre erlebt. Es gab Höhen und Tiefen sowie schlechte Jahre, gemessen an Pokemons eigenen hohen Maßstäben, aber es war immer eine der profitabelsten Unterhaltungsserien der Welt. Mit zwei Spielen der Hauptserie, einer erfolgreichen Weltmeisterschaft und der Fortsetzung des goldenen Revivals der Karten sind viele Pokedollars in die Lechonk-Bank geflossen. Abgesehen von der finanziellen Seite war 2022 jedoch eines der komplexesten und unübersichtlichsten Jahre für Pokemon bisher.

Wir hatten zum ersten Mal zwei Hauptspiele im selben Jahr (oder drei, wenn Scarlet & Violett als verschiedene Einheiten gezählt werden), und wie um den Ton für 2022 zu setzen, machte das Ganze sehr wenig Sinn. Pokemon Legends: Arceus eröffnete das Jahr, fügte ein offenes Zonen-Gameplay hinzu, führte ein neues Kampfformat ein und schaffte es, indem es in einem einzigen Stadtzentrum blieb, dem Ort eine Persönlichkeit zu verleihen, wie sie Pokemon-Spiele seit den 2D-Tagen nicht mehr hatten. Vor allem aber fühlte man sich wie ein echter Trainer, der im hohen Gras herumschleicht und Pokemon ganz natürlich fängt, indem er sie mit Pokebällen bewirft und nicht durch Kämpfe.

Siehe auch :  Apex Legends Fans sind wütend über eine Final Fantasy Death Box, die 360 Dollar kostet

Es war nicht perfekt; die Geschichte war langsam, das Ende hektisch, der Ausflug ins offene Spiel angesichts der Macht von Pokemon ein wenig einfach, aber es ging voran. Leider ist Pokemon Scarlet & Violet mit einem „echten“ Hauptspiel nach, das die Region Paldea einführte und alle Fortschritte von Arceus zunichte machte.

Es ist eher eine offene Welt als ein offenes Gebiet, also ein Lob, schätze ich, aber die Welt fühlt sich so leer und seelenlos an, dass es sich kaum lohnt. Die Städte sind bedeutungslos und haben den gleichen Mangel an Charakter, die Kämpfe sind langsam und langweilig, und das Fangen von Pokemon ist so langweilig wie immer – jeder Fortschritt wurde wieder herausgenommen. Trotz des größeren Umfangs und der Pandemie-Verzögerungen hat Pokemon seine Drei-Jahres-Regel für neue Regionen eingehalten, aber das ging auf Kosten der Qualität, obwohl die Gewinne hoch blieben.

Mit dieser neuen Region hat das Schwert ein Ende gefunden. & Schild-Ära der Karten und die Vorbereitung auf das Scharlachrot & Violette Karten. Pokemon-Karten erlebten vor ein paar Jahren einen erneuten Boom, der zum Teil durch die Verzweiflung von Skalierern begünstigt wurde, die sie gewinnbringend verkaufen wollten. Pokemon TCG Live, eine Online-Version des Kartenspiels, die von Pokemon als „die neueste Art und Weise, den Nervenkitzel des Pokemon TCG zu erleben“ beschrieben wird, begann ebenfalls in diesem Jahr mit seiner Einführung, wurde aber von Kinderkrankheiten heimgesucht. In ähnlicher Weise hat Pokemon Go im Jahr 2022 ständig neue Funktionen eingeführt, aber auch seine Monetarisierungs- und Pay-to-Win-Strategie verschärft, was die Gelegenheitsspieler weiter verprellt. Einige Schritte vorwärts, einige Schritte zurück, aber vor allem eine Menge Gewinn.

Siehe auch :  Ich weiß schon, welche Goody Two Shoes Religion ich im Starfield sein werde

Was den Anime anbelangt, so wurde buchstäblich in dem Moment, in dem ich diesen Absatz schreibe, bekannt, dass Ash die Serie verlässt, also werde ich alles löschen und das Chaos für sich selbst sprechen lassen. Dass Cynthia einen Lippenstift benutzt, scheint in der Folge nicht mehr so interessant zu sein.

Pokemon hat im Jahr 2022 eine Menge Geld verdient und hat irgendwie wieder an kultureller Bedeutung gewonnen, aber es war kein Jahr des ungebremsten Sieges. Wie viel größer kann Pokemon noch werden, bevor wir aufhören, dem kleinen Team den Vertrauensvorschuss zu geben, wenn seine Spiele in die Hose gehen?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert