2D-Pokemon-Spiele hatten die meisten dreidimensionalen Städte

Das Schlimmste an der Umstellung von Pokemon von 2D auf 3D waren die Sprites. Es ist zwar irgendwann so weit fortgeschritten, dass Boss-Pokemon Kaiju sind und man auf dem Kampfplatz herumlaufen kann, um die beste Perspektive zu erhalten, aber es hat lange gedauert, bis es so weit war, und in der Zwischenzeit habe ich die Kunst verpasst, ein aufregendes 2D-Kampf-Sprite zu entwickeln.

Okay, ich gebe zu, dass einige der Gen 1-Sprites ein wenig abgewetzt waren. Golbat ist so hässlich, dass es zum Kult geworden ist, und Mew sieht aus wie ein biblisch exakter Engel oder so. Aber die alten 2D-Videospiele haben eine nostalgische Anziehungskraft, und die technischen Beschränkungen des ursprünglichen Game Child führten zu einigen außergewöhnlich fantasievollen Designs. Das war nicht auf die Pokemon-Sprites beschränkt, sondern betraf auch die Städte.

Chefredakteurin Stacey Henley begibt sich auf ihre eigene Pokemon-Reise, um der Beste zu sein, wie es noch nie jemand war – sorry, ich schlage vor, dass du dir noch einmal alle Gemeinden und Städte von Kanto ansiehst, die mich an etwas erinnert haben, das mir an den 2D-Pokemon-Spielen gefällt: die Erkundung.

2D-Pokemon-Spiele hatten eine der am meisten dreidimensionalen Städte

Wir können jetzt frei durch Pokemon-Spiele mit offener Welt wandern, aber in gewisser Weise fühlen sich die Städte viel eindimensionaler an als je zuvor. Nehmen wir zum Beispiel Sword & Shield, eines der jüngsten Pokemon-Videospiele im traditionellen Stil der großen Sammlung. Ein paar der Städte sind fantastische Vorschläge: Ich liebe den mittelalterlichen Bergfried von Hammerlocke City, und auch das Feenwalddorf Ballonlea ist gleichermaßen reizend wie unheimlich. Aber bei aller Kreativität, die in die Motive und das visuelle Design dieser Gemeinden geflossen ist, ist das alles nur Äußerlichkeiten.

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Versuchen Sie, eine dieser Städte zu entdecken, und, nun ja, Sie können es nicht. Hammerlocke ist direkt in zwei verschiedene Ebenen unterteilt, was cool ist. Allerdings gibt es auf jeder Ebene nur eine gerade Reihe von Wohnhäusern. Die Gebäude selbst sind sehr interessant, aber abgesehen von einer Gasse mit Treppen zu einem Kanal kann man nicht weiter als bis zur Hauptstraße vordringen. Das wäre so, als würde man nach London fahren und auch nicht weiter als bis zu den Finanzinstituten an der Themse gehen. Unten gibt es eine Menge toller Dinge: Shakespeare’s World, Hammerlocke Safe, die Tate Modern, Hammerlocke Arena, Big Ben – Sie verstehen schon. Aber es gibt noch so viel mehr in der Stadt, das man finden kann, wenn man seiner Nase folgt und sich ein bisschen verirrt.

Nimm Goldenrod City als Parallele – sie ist die zentrale Großstadt der Region Johto. Beide haben bedeutende Zugterminals sowie einen Freundschaftsrat, sie sind praktisch gleich, abgesehen von der dritten Messung, die der Switch Hammerlocke erlaubt. Aber Goldenrod hat so viel mehr zu bieten als seine Partnerstadt in Galar. Zunächst einmal kannst du von der Autobahn abbiegen und dir ansehen, was sich hinter der Pokemon-Fabrik und dem Markt verbirgt. Sie können nicht ein Fahrrad bekommen, wenn Sie dies nicht tun. Es gibt auch einen unterirdischen Fluss, der das nördliche und das südliche Ende der Stadt verbindet. Jedes Haus sieht gleich aus, und doch gibt es in Goldenrod mehr zu entdecken als in Hammerlocke. Das Aussehen ist nicht alles.

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Ballonlea ist auch ein besseres Beispiel, da es nur eine Straße ist. Es ist eine kurvenreiche Straße, die den Eindruck erweckt, dass es sich um eine echte Stadt handelt, aber es ist trotzdem nur eine Straße. Man kann nicht vom Kurs abkommen, egal wie sehr man sich bemüht. Schlendern Sie in die Stadt, heilen Sie sich in der Pokemon-Farm, testen Sie das Fitness-Center, gehen Sie. Geh in ein oder zwei Häuser, wenn du willst, aber Ballonlea hat mehr zu bieten als das.

Nehmen Sie Fortree City in Hoenn als Gegenpol: eine weitere deutlich entwickelte, waldbasierte Stadt. Ungeachtet ihrer 2D-Beschränkungen kommt sie auf zwei Ebenen, was ihr zusätzliche Tiefe verleiht. Du kannst das Pokemon-Center oder den Fitnessclub auf dem Waldboden besuchen oder deine Häuser in den Baumkronen sehen. Was das Spiel jedoch viel dreidimensionaler – und auch echter – macht, ist die Tatsache, dass bestimmte Orte nur auf bestimmte Weise erreicht werden können. Man kann nicht einfach zum Fitnesscenter schlendern, selbst wenn man das Kecleon, das die Tür blockiert, beseitigt hat. Ihr müsst direkt in die Bäume hinaufsteigen und dann über eine bestimmte Leiter wieder auf den Waldboden hinuntergehen. Du hast den falschen Weg bis zur Decke genommen? Kein Zugang zur Turnhalle, ihr müsst den anderen Weg nehmen.

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Ich mag Hoenn so lange wie jeder andere, vielleicht sogar ein bisschen mehr als die meisten, aber ich habe keine besondere Beziehung zu Fortree City. Goldenrod enthält einen Tsunami von Nostalgie, was es für mich zu einer berühmten Pokemon-Stadt macht, aber mein Faktor ist nach wie vor: Es gab noch mehr zu sehen als in vielen 3D-Pokemon-Städten.

Die intelligenten Kamerawinkel in Castelia City machen es zu einer außergewöhnlich interessanten 3D-Stadt, die es zu entdecken gilt, und auch die Pariser Hinterhöfe in Lumiose City sind die (zweifellos gleichartige) Ausnahme, die die Regel bestätigt. Aber für jede intelligente Nutzung der 3. Dimension gibt es 5 unkreative Layouts. Coumarine, Hau’oli, Malie, Oreburgh, Canalave. Ich könnte weitermachen.

Legenden: Arceus‘ eine Stadt hat das wohl verändert, mit begrenzten Flüssen, um Sprites unten zu suchen und zu finden, aber es war nicht genug. Ich wollte wirklich keine Städte in der alten Hisui-Region, aber wenn es irgendetwas von seiner Identifikation in Pokemon Scharlachrot und auch Violett gibt, wünsche ich mir, dass es so viel Fokus auf die Erkundung der Städte in der spanisch inspirierten Region gibt wie auf die Kurse, die sie verbinden.

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