PlayStation hat die Firewalk Studios aufgekauft

PlayStation hat seine erste große Akquisition des Jahres bekannt gegeben. Firewalk Studios wird sich der PlayStation-Familie anschließen, um „ein Triple-A-Multiplayer-Spiel“ zu entwickeln, das „zum Wachstum unserer Live-Service-Aktivitäten beitragen wird.“

Firewalk Studios wurde 2018 von den ehemaligen Activision- und Bungie-Entwicklern Tony Hsu und Ryan Ellis gegründet. Hsu war für die Destiny Business Unit verantwortlich, als Bungie noch ein Activision-Studio war, während Ellis der technische Art Director und später Creative Director für Destiny bei Bungie war. Das Studio ist voll von ehemaligen Bungie- und Activision-Entwicklern mit Erfahrung in der Arbeit an den Destiny- und Call of Duty-Franchises, aber auch von Veteranen aus Apex Legends, Mass Effect und Halo.

Im Jahr 2021 kündigte Firewalk eine Publishing-Partnerschaft mit PlayStation an, um einen plattformexklusiven Multiplayer-Titel zu entwickeln. Angesichts der Erfahrung der Entwickler könnte man sich leicht vorstellen, dass es sich um eine Art Live-Service-Multiplayer-Shooter handelt, aber Firewalk hat noch keine Details darüber verraten, woran sie arbeiten.

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„Vor über fünf Jahren haben wir die Chance ergriffen, ein neues Studio zu gründen und eine neue IP von Grund auf aufzubauen. Wir erinnerten uns an unsere eigenen Lieblingserlebnisse mit Spielen und gründeten Firewalk Studios mit der Idee, unvergessliche Momente zu schaffen – diese erstaunlichen Erlebnisse, die wir mit anderen Menschen teilen konnten“, schreiben Hsu und Ellis in einer gemeinsamen Erklärung. „Unser Ziel ist es, Spielern auf der ganzen Welt diese gemeinsamen Momente der Freude zu vermitteln.“

Sie fügten hinzu: „Heute gehen wir den nächsten natürlichen Schritt und schließen uns PlayStation Studios an. Wir arbeiten schon seit Jahren eng mit Hermen und dem sehr talentierten Team von PlayStation zusammen und haben dabei geholfen, unser neues Spiel noch besser zu machen. Der Beitritt zu PlayStation Studios bedeutet, dass wir offiziell Teil einer Familie werden, die viele der berühmtesten Spiele unserer Zeit hervorgebracht hat, und wir fühlen uns geehrt.“

Wenn man davon ausgeht, dass Firewalk versucht, einen Looter-Shooter nach dem Vorbild von Destiny zu entwickeln, haben sie einen schweren Weg vor sich. Viele Spiele haben im Laufe der Jahre versucht, Destiny 2 zu besiegen, und sind dabei gescheitert, obwohl Destiny in letzter Zeit einige Risse in seiner scheinbar unbesiegbaren Fassade gezeigt hat. Die Spieler haben sich darüber beschwert, dass die letzte Erweiterung und die dazugehörige Saison die fehlerhafteste aller Zeiten war, und dass der Patch zur Mitte der Saison nichts zur Behebung der allgemeinen Probleme beigetragen hat, mit denen die Fans zu kämpfen hatten. Auch die Story von Destiny wurde kritisiert, obwohl Bungie versprochen hat, dass spätere Staffeln die erzählerische Qualität zurückbringen werden, die die Wächter erwarten.

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