Pikmin hat sich nicht gut verkauft, weil die Spieler es zu schwierig finden, sagt Miyamoto

Shigeru Miyamoto denkt über die relativ schlechten Verkaufszahlen der Pikmin-Serie nach, zumindest im Vergleich zu anderen Nintendo-Produkten. Während der neueste Teil, Pikmin 4, auf der Switch erscheint, meint Miyamoto, dass sich frühere Titel nicht so gut verkauft haben wie erhofft, weil Nintendos Publikum sie zu schwierig findet.

Miyamoto vermutet, dass ein Großteil dieser Schwierigkeit auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass es für Pikmin einfach ist zu sterben, verteidigt aber die Entscheidung, dies trotzdem einzubauen, indem er sagt, dass diese „Beziehung zur Sterblichkeit“ der Schlüssel zur Botschaft von Pikmin ist. Er gibt auch zu bedenken, dass die Steuerung in früheren Spielen zu kompliziert gewesen sein könnte, was er in der lang erwarteten Fortsetzung zu ändern hoffte.

„Bis jetzt gab es drei Spiele in der Serie, von Pikmin bis Pikmin 3.“ sagt Miyamoto im Vorfeld der Veröffentlichung von Pikmin 4 (Danke, VGC). „Ich persönlich habe mich immer gefragt: ‚Warum sind die Verkaufszahlen nicht explodiert, obwohl es so viel Spaß macht, sie zu spielen? Warum denken die Leute, dass sie so schwierig sind?‘

Siehe auch :  Ash Ketchum Synchronsprecher verrät ihr Lieblings-Pokemon

„Ich verstehe, dass die Leute es schwieriger finden, wenn der Tod eine Rolle spielt. Aber ich denke, die Stärke der Franchise liegt in ihrer Beziehung zur Sterblichkeit. Wenn etwas unumkehrbar ist, muss man einen Weg finden, um zu verhindern, dass etwas Unerwünschtes passiert.“

Trotz der ständigen Bedrohung durch den Tod, die über den Spielern in Pikmin schwebt, nennt Miyamoto die Steuerung als eines der größeren Probleme. „Ich glaube, die Leute finden Pikmin aus zwei Gründen schwierig: die Steuerung und die Tiefe des Gameplays. Ich habe lange darüber nachgedacht, wie wir diese Punkte als ‚interessant‘ und nicht als ’schwierig‘ vermitteln können.“

Bei dem Versuch, neue Spieler an Bord zu holen, wollte Miyamoto nach eigenen Angaben diejenigen nicht verprellen, die bereits alle Spiele durchgespielt haben.

„Das erste Spiel bot eine tiefere Herausforderung, während das zweite Spiel inhaltlich breiter angelegt war und wir in Pikmin 3 zu etwas zurückkehrten, das näher am ersten Spiel war“, erklärt er. „Aber nachdem ich darüber nachgedacht hatte, wurde mir klar, dass wir beides machen können.“

Siehe auch :  Tränen des Kingdom -Fans, der 914 Tage lang tägliche Bilder gezogen hat

Yuji Kando, Director von Pikmin 4, stimmt dem zu und sagt, dass das Team die Priorität darauf gelegt hat, die Kamera, die KI und die Steuerung für Neueinsteiger zugänglicher zu machen. Ansonsten wollten die Entwickler alles im Geiste der Vorgängerspiele halten und das Beste aus den drei Vorgängertiteln übernehmen.

Die Fans werden Pikmin 4 gerade erst spielen, es bleibt also abzuwarten, ob Miyamoto, Kando und der Rest des Teams hier eine gute Balance gefunden haben. Bislang sind die Kritiken positiv, denn das Spiel hat auf Metacritic eine Wertung von 88 erhalten. Damit liegt es knapp hinter den Wertungen für Pikmin und Pikmin 2, aber nicht viel.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert