Pictomancer ist der magische Fernkampf-DPS, auf den ich gewartet habe

Ich bin sehr im Rückstand, wenn es um Final Fantasy 14 geht. Da ich vor dem letzten Akt von Endwalker ausgestiegen bin und die Patch-Quests nicht einmal angefasst habe, werde ich wahrscheinlich nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung von Dawntrail in diesem Sommer den Anschluss finden. Dennoch verfolge ich alle Neuigkeiten mit unbändiger Neugierde. Die neuen Zonen sehen wunderschön aus, weibliche Hrothgar erschlagen etwas Wildes, und Pictomancer sieht aus wie eine der coolsten magischen DPS-Klassen, die ich je gesehen habe.

Nicht nur das Outfit ist hinreißend, mit seiner stylischen Jacke und dem tuntigen Hut, auch die Idee, dass ein Zauberer einen Pinsel benutzt, um Zaubersprüche zu illustrieren, ist eine unglaubliche Idee. Anstatt sich an die etablierte Ästhetik des Spiels zu halten, bedeckt Pictomancer die Umgebung mit Bildern, die mehr mit Splatoon als mit Eorzea gemein haben. Außerdem liegt der Schwerpunkt weniger auf der Verteidigung oder darauf, dass ich mich um meine Gruppe kümmern muss. Das bedeutet eine geringere Herausforderung und die Freiheit, Pictomancer ohne den ganzen Druck des Heilens oder Tankens zu meistern, etwas, das mich in der Vergangenheit von neuen Klassen ferngehalten hat. Ich bin viel zu ängstlich für diese Verantwortung.

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Der Pictomancer, der erstmals in Final Fantasy 6 und zuletzt in Bravely Default 2 auftauchte, ist kein Unbekannter in der Serie und wurde erstmals von Produzent Naoki Yoshida auf dem Las Vegas Fan Fest angeteasert, als er ein T-Shirt mit den Teenage Mutant Ninja Turtles trug – TMNT-Fans werden wissen, dass die Jungs nach vier berühmten Renaissance-Künstlern benannt sind. Ein ungewöhnlicher Scherz, aber einer, der perfekt zur Klasse passt, wenn man sich das Ganze einmal genauer ansieht. Mit der Klassenquest auf Stufe 80, die in Gridiania beginnt, müsst ihr euch eine hohe magische Verteidigung zu Nutze machen, um reichlich Zauber in schneller Folge auszusprechen. Genaue Zugsets jenseits von Limit-Breaks werden noch nicht enthüllt, die je nach Stufe eine immer größere AoE-Explosion auslösen können.

Der Rotmagier ist meine Hauptklasse in Final Fantasy 14, solange ich mich erinnern kann. Ich bin dafür bekannt, dass ich auch andere Spiele spiele, daher habe ich nie den Reiz darin gesehen, in meiner Freizeit andere Berufe bis zum Maximum aufzuleveln, um neue Quests zu erleben. Ich habe weder die Aufmerksamkeitsspanne noch das Interesse, mir die Mühe zu machen, aber ich liebe meinen supercoolen, spitzhütigen Zauberer, der gut auf Dinge einstechen kann.

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Es ist keine besonders herausfordernde Klasse, die eine Auswahl von Fern- und Nahkampfangriffen mit großer Wirkung kombiniert, ohne dich jemals zu sehr ins kalte Wasser zu werfen. Die Job-Quests sind ebenfalls erstaunlich und erzählen eine herzliche Geschichte mit denkwürdigen Charakteren und neuen Fähigkeiten, die nach und nach die Herangehensweise an neue Dungeons verändern. Pictomancer erinnert mich in vielerlei Hinsicht an dieses Spiel. Selbst wenn es am Ende etwas leichter oder etwas anspruchsvoller ist, ist es aufregend, wieder in das Spiel einzusteigen und eine neue Klasse zu entdecken, und stundenlanges Lernen wartet auf mich.

Lasst die Spieler nur nicht frei mit dem Pinsel malen. Wer weiß, welche Schrecken uns erwarten, wenn das Realität wird.

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