Persona 5 Tactica-Interview: Atsushi Nomura über die Bewahrung des Herzens und der Seele von Persona 5

„Wir haben großen Wert darauf gelegt, dass Persona 5 Tactica das Herz und die Seele von Persona 5 enthält“, erzählt mir Tactica-Produzent Atsushi Nomura. „Egal in welchem Genre, wenn die Fans nicht das Gefühl haben, dass sie ein Persona 5-Spiel spielen, dann macht es keinen Sinn, einen Ableger des Originals zu entwickeln.“

Persona 5 Tactica spielt parallel zu den Ereignissen von Persona 5. Die Phantomdiebe werden in eine alternative Welt versetzt, wo sie in einen Krieg zwischen dem Rebellenkorps und den Legionären verwickelt werden. Persona 5 ist wie ein Seriendrama aufgebaut, das sich über ein ganzes Jahr erstreckt, aber Tactica findet in einem kleinen, unbestimmten Zeitraum innerhalb dieses Jahres statt. „Persona 5 Tactica konzentriert sich auf Ereignisse, die sich zu einem bestimmten Zeitpunkt innerhalb dieses Jahres ereignet haben. Das ist eher wie ein Film, der eine Lücke in der Handlung füllt.“

Tactica ist nicht das erste Mal, dass sich die Phantom Thieves in ein Spin-Off-Territorium gewagt haben, und es wird auch nicht das letzte Mal sein, da der Mobile- und PC-Titel Persona 5: The Phantom X am Horizont erscheint. Die Gruppe hat in Persona 5: Dancing in Starlight die Nacht durchgespielt, ist in Persona Q2: New Cinema Labyrinth durch Dungeons gekrochen und hat in Persona 5 Strikers Musou gespielt. Jetzt widmen sie sich dem taktischen Rollenspiel in Tactica.

Obwohl Tactica erneut das Genre wechselt, bleiben einige Grundelemente aus dem Original erhalten, wie z. B. One Mores, Baton-Pässe und All-Out-Attacken, auch wenn einige davon neu gestaltet wurden, um dem neuen Kampfstil gerecht zu werden. Es wurden auch neue Features wie Talk-Events hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, mit ihren Lieblingscharakteren zu interagieren und zu chatten.

Siehe auch :  Uncharted Legacy of Thieves scheint einen PC-Starttermin zu bekommen

Es gibt auch einige neue Gesichter, die in Tactica eingeführt wurden. Zunächst geht Erina, die Anführerin des Rebellenkorps, einen Handel mit den Phantomdieben ein, um sie in ihre eigene Welt zurückzubringen, wenn sie ihr bei der Revolution helfen. „Wir waren ziemlich besorgt, dass die bestehenden Charaktere, die jeder bereits kennt, die ganze Aufmerksamkeit bekommen würden“, sagt Nomura. „Deshalb haben wir die Charaktere so gestaltet. [Erina] von Beginn des Spiels an in der Kampfgruppe nutzbar gemacht und ihre Fähigkeiten im Laufe des Spiels weiterentwickelt. Sie ist ein Charakter, der mit dem Spieler mitwächst, und wir glauben, dass die Spieler sie deshalb lieben werden.“

Nomura erklärt, dass der andere neue Charakter, Toshiro Kasukabe, den Entwicklern erlaubt hat, verschiedene moralische Standpunkte zu erforschen, da er nicht damit einverstanden ist, wie die Phantomdiebe die Herzen der Erwachsenen mit verdrehten Wünschen verändern: „In [Tactica]gibt es Ansichten, die im Original nicht zum Ausdruck kommen und die deutlich machen, dass man die Dinge je nach Perspektive anders sehen kann.“

Nomura erzählt mir, dass sie ursprünglich unschlüssig waren, ob sie die Charaktere wie in Persona 5 aussehen lassen oder einen Chibi-Art-Stil wählen sollten, der besser zum strategischen Gameplay passen würde. „Wenn wir den Stil von [Persona 5]anpassen würden, sähen die Charaktere sicherlich großartig aus, aber wir müssten auch die Umgebungen und Objekte in einer angemessenen Größe gestalten, damit sie zum Maßstab passen. Bei Strategiespielen ist es üblich, eine Top-Down-Perspektive zu verwenden, d. h. je größer die Objekte sind, desto weiter muss die Kamera entfernt sein. Da man das Geschehen von so weit weg betrachten müsste, würde es schwer werden, die Phantomdiebe mit ihrem üblichen stilvollen Flair über das Schlachtfeld kämpfen zu sehen. Nach vielen Überlegungen haben wir uns für den Chibi-Art-Stil entschieden.“

Siehe auch :  EA versucht, geleaktes Skate 4 Alpha-Material zu löschen

Selbst nachdem man sich für eine Ästhetik entschieden hatte, war man besorgt, dass die Charaktere nur niedlich aussehen würden und andere wichtige Eigenschaften verloren gingen, also passte man die Balance ihrer Körper und Gliedmaßen an, um einen Chibi-Charme mit Stil zu erreichen. Die neuen Körperproportionen verliehen den Figuren auch ausdrucksvollere, dynamischere Bewegungen, sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes.

Waffen spielen in Tactica eine große Rolle, mehr als im Basisspiel, und Nomura erklärt diesen zusätzlichen Fokus. „Das Deckungssystem von Persona 5 war ursprünglich eine der Inspirationen, die unsere Design-Entscheidungen bei der Planung dieses Spiels beeinflusst haben, und daher mussten wir den Charakteren die Möglichkeit geben, anzugreifen, während sie in Deckung gehen.“

Das Team betrachtete Waffenangriffe als die primäre Methode, um sich durch Kämpfe zu kämpfen. In der Anfangsphase der Entwicklung untersuchten sie das Konzept der Munitionsverwaltung oder dass das Spiel in der ersten Person spielt, wenn man angreift. Letztendlich konzentrierten sie sich auf andere neue Funktionen und stellten fest, dass die Gesamtbalance mit solchen zusätzlichen Ideen nicht funktioniert hätte. Stattdessen wurde sichergestellt, dass jeder Charakter über einzigartige Angriffe und unterschiedliche Schadensbereiche verfügte, um ein strategisches Gameplay zu ermöglichen, je nachdem, wer sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in deiner Gruppe befand.

Siehe auch :  Rez- und Tetris-Effekt-Produzent "sehr daran interessiert", ein PSVR-2-Spiel zu machen

Wenn es um die Auswahl von Favoriten geht, sagt Nomura, dass er Morgana in Tactica am liebsten hat. Er hat dafür gesorgt, dass Morganas kleiner cartoonartiger Staubwolkeneffekt beim Laufen aus Persona 5 in Tactica übernommen wurde.

„Morgana hat so viele Rollen ausgefüllt, von einer Art Maskottchen während der gesamten Persona 5-Reihe, über den Charakter, der die Ereignisse der Geschichte vorantreibt, bis hin zu hilfreichen Informationen während des Kampfes. Er ist seit geraumer Zeit so etwas wie ein Botschafter für Atlus, wenn es um die Bekanntgabe von Informationen zur Serie geht. Ich habe tatsächlich viele Morgana-Poster, -Figuren und -Waren auf meinem Schreibtisch in unserem Büro.“

Persona 5 Tactica ist für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC erhältlich.

Persona 5 Tactica
Franchise
Persona
Plattform(en)
PS5, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Freigegeben
November 17, 2023
Verlag(e).
Atlus
Genre(s)
Taktisch, RPG

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert