Persona 5 Tactica hat die Tanzbewegungen von Persona, aber nicht das Timing

Persona 5 Tactica ist ein seltsamer Eintrag in den Kanon der Serie. Persona 5 wurde bereits durch die traditionelle Extended Edition (Royal) und das Rhythmusspiel (Dancing in Starlight) fortgesetzt, sowie durch Q2 Labyrinths, das die Personas 3-5 nicht-kanonisch miteinander verband. Dann bekamen wir statt des Kampfspiels, das wir mit Persona 4 gesehen haben, ein Musou-Spiel (Strikers), das als direkte Fortsetzung fungierte, obwohl es alle Änderungen in Royal völlig ignorierte. Jetzt haben wir das TRPG Tactica, das Royal ebenfalls ignoriert und das Persona 5-Feuer am Brennen hält.

Obwohl wir uns technisch gesehen in der Persona-5-Ära befinden, haben wir das Gefühl, dass wir auf den Beginn von Persona 6 warten. Es wurde mehrfach angeteasert (oder die Fans haben es vermutet), und Strikers fühlte sich wie der perfekte Abschied von der Crew an. Ich mag gute TRPGs, und ich habe mich mit jeder neuen Erweiterung mehr in Persona und insbesondere in die Phantomdiebe verliebt. Aber nach Strikers bin ich hin- und hergerissen bei dem Gedanken, das Spiel wieder aufzugreifen und den anfänglichen Abschied rückgängig zu machen. Nachdem ich das Spiel auf der Gamescom durchgespielt habe, bin ich immer noch hin- und hergerissen.

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Ich habe die ersten 15 Minuten gespielt, genug, um den Tutorial-Boss zu erreichen (aber nicht zu besiegen), und weitere 15 Minuten etwas weiter im Spiel, wo wir den neuen Charakter Erina kennenlernen und die Fähigkeit „All-Out Attack“ erlernen. Dieser Schritt überzeugt mich davon, dass Tactica das TRPG mit Persona-Aroma ist, auf das ich gewartet habe, aber ich bin noch nicht vom Timing des Spiels selbst überzeugt.

Zeit ist ein wichtiger Faktor in Persona 5. Man muss jeden Dungeon (und auch andere Quests oder Nebengeschichten) zu bestimmten Terminen abschließen, und der Kalender treibt die Geschichte voran, während man sich durch das Schuljahr bewegt. Auch Strikers wird vom Sommer bestimmt und spielt in dieser goldenen, aber bittersüßen Zeit, in der man einen letzten Urlaub mit Freunden verbringt, von denen man sich einredet, sie für immer zu kennen, obwohl man weiß, dass es das letzte Mal sein könnte, dass man alle zusammen ist.

Nach dem, was ich gespielt habe, hat Tactica nichts davon. Es gibt kein Gefühl dafür, wie die Zeit vergeht, und wie sollte es auch? Um einen Sinn zu ergeben, muss es die Tatsache ignorieren, dass es nicht in die bestehende Zeitlinie gequetscht werden kann, und so ist es nur ein TRPG mit Persona 5-Charakteren, anstatt die Welt von Persona 5 selbst zu bereichern. Das heißt aber nicht, dass es ein totaler Reinfall ist.

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Es ist schwierig, die Qualität eines Spiels von der Eröffnung zu beurteilen, aber die Persona 5 Vibes sind da, auch mit der Änderung im Kunststil. Die Personas werden weiterhin im Kampf eingesetzt (wie viele Variationen es gibt, ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt), während Waffen einen größeren Teil des Kampfes ausmachen, und alles in allem fühlt es sich an wie Persona in TRPG-Form destilliert. Der All-Out-Angriff tritt auch auf, wenn drei Phantomdiebe einen Feind umzingeln, und kombiniert etwas, das so zentral für Persona 5 ist, auf eine Weise, die sich auch mit den Konventionen eines TRPGs verbunden fühlt. Es ist stilvoll und kraftvoll, passt zur Geschichte des Spiels und baut auf die Verbindungen zwischen den Charakteren. Ich hoffe nur, dass der Rest des Spiels mit seiner Energie mithalten kann.

Was den Eröffnungsboss und Erina angeht, so scheinen beide in der Welt von Persona zu Hause zu sein. Aber Erina hat noch einen kleinen Weg vor sich, um sicherzustellen, dass sie sich wie ein echter Teil der Phantom Thieves fühlt, vor allem, weil die Ergänzungen in Royal und Strikers übersehen werden. Es ist eine Menge Druck, sich einem so engmaschigen Team anzuschließen, und wie gut Tactica von der Hardcore-Fangemeinde aufgenommen wird, wird wahrscheinlich stark davon abhängen, wie Erina aufgenommen wird. Kasumi könnte es schaffen, aber Erina muss es schaffen, dass ich vergesse, dass Kasumi nicht dabei ist.

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Bevor ich Persona 5 Tactica auf der Gamescom gespielt habe, dachte ich, dass es wahrscheinlich ein gutes TRPG sein würde und wahrscheinlich nicht so gut mit dem Persona-World-Building verschmelzen würde wie Strikers. Jetzt, wo ich es gespielt habe, bin ich mehr von beiden Seiten überzeugt. Hoffentlich liege ich mit der ersten richtig und mit der zweiten falsch.

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