Rez- und Tetris-Effekt-Produzent „sehr daran interessiert“, ein PSVR-2-Spiel zu machen

Der bekannte Produzent hinter so psychedelischen Standards wie Rez, Tetris Impact und Lumines hat sich zu seinem Bedürfnis geäußert, mit Sonys neuem VR-Headset zusammenzuarbeiten.

Tetsuya Mizguchi verriet sein Interesse im Gespräch mit VGC . Der Produzent nahm Platz, um ein Interview zu bieten, das 4 Jahre in Anbetracht, dass Tetris Ergebnis angekündigt wurde, und auch der japanische Designer sagte er und auch sein Team sind im Voraus auf die Zukunft der digitalen Realität suchen.

“ Ich kann nicht behaupten, etwas extrem spezifisch,“ Mizguchi sagte VGC. „Aber wir sind wirklich interessiert und wir überlegen, wie wir VR vorantreiben können, also sind wir extrem an neuer Hardware interessiert und daran, wie wir Virtual-Reality-Spiele besser machen können. Wir sind sehr an der PSVR 2 interessiert“.

Tetris Result, das bereits auf der ursprünglichen PSVR verfügbar ist, wurde ebenfalls diskutiert, wobei Produzent Mark MacDonald die Möglichkeit andeutete, dass es Sonys Nachfolge-Headset einbeziehen könnte: „Es gibt immer noch Plattformen, auf denen wir nicht vertreten sind, obwohl wir es gerne wären. Es könnte zukünftige Plattformen geben, auf denen wir vertreten sein wollen“, sagte er.

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Zuvor hatte Mizuguchi bereits sein Ziel geteilt, sich mit Next-Gen-Konsolen zu beschäftigen, noch bevor die derzeitige PS5 und Xbox Series X/S vorgestellt wurden. „Wir wollen ein Videospiel auf den nächsten Konsolen machen, die sicherlich eine viel größere Auflösung liefern werden, hoffe ich“, informierte er VGC im Jahr 2019.

Obwohl PSVR 2 noch kein Veröffentlichungsdatum hat, wird vermutet, dass es irgendwann gegen Ende 2022 erscheinen wird. Das brandneue Headset garantiert große Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger, mit einer viel höheren Auflösung der Grafik, die von der Leistungssteigerung der PS5 profitiert. In dem neuen Interview mit VGC erwähnte Mizguchi, wie wichtig PlayStation VR für Tetris Effect war.

“ Die PSVR war unglaublich wichtig für uns. Das war das Werkzeug, das wir nutzen wollten, um das Tetris-Resultat-Erlebnis mit all der Musik und den Bildern zu bieten, und das hat eine große Rolle dabei gespielt, diese Art von Erfahrung zu bieten“, sagte er.

Da PSVR eine so bedeutende Plattform für den japanischen Produzenten war und auch sein geteiltes Interesse für das brandneue Headset, sollte es nicht zu extravagant sein, zu prognostizieren, dass er und auch sein Team etwas für die PSVR 2 in Arbeit haben könnten. Es ist im Grunde gesichert, würden wir behaupten.

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