Die weibliche Protagonistin von Persona 3 Portable ist ein frauenfeindliches Relikt ihrer Zeit

Die Einführung einer weiblichen Protagonistin in Persona 3 Portable war ein mutiger Schritt nach vorne, den die Fans seit Jahren in nachfolgenden Spielen sehen wollten. Als Kasumi Yoshizawa in Persona 5 Royal enthüllt wurde, war die Hoffnung auf eine neue Heldin an der Seite von Joker groß, aber in Wirklichkeit war sie nur ein zusätzliches Partymitglied. Unsere Träume wurden wieder einmal enttäuscht, und da es keine Anzeichen für Persona 6 am Horizont gibt, können wir nur auf die Vergangenheit zurückblicken. Jetzt, wo die lang erwartete moderne Portierung erscheint, stellt sich die Frage, wie der dritte Teil nach all den Jahren mit seinem spielbaren weiblichen Charakter umgeht. Hör zu, 2006 war eine ganz andere Zeit, okay.

Das erste, was dir auffällt, wenn du die weibliche Protagonistin auswählst, ist, dass alles rosa ist. Du weißt schon, die Farbe, die Mädchen gesetzlich vorgeschrieben ist und die sie auf all ihren Sachen tragen müssen. Ich habe nichts gegen die Ästhetik, aber in Persona 3 Portable ist sie stereotyp, grell und bedeckt fast jedes einzelne Menü, auf das man trifft. Das Charakterporträt, das den Bildschirm dominiert, und die veralteten Dialoge leisten ohnehin gute Arbeit bei der Definition der eigenen Identität, also wette ich, Atlus wollte einfach nicht, dass wir vergessen, dass wir eine Vagina haben und deshalb weniger wert sind.

Persona 3 erschien ursprünglich im Jahr 2006, und daher sind viele seiner gesellschaftlichen Vorurteile und Geschlechternormen repräsentativ dafür, wie Anime, Manga, JRPGs und – vielleicht am wichtigsten – Japan zu dieser Zeit waren. Im Nachhinein scheint das keine lange Zeit zu sein, aber dieses Medium hat in den letzten zwei Jahrzehnten einen langen Weg in Bezug auf die Gleichberechtigung der Geschlechter zurückgelegt. Eine Reihe von Spielen wird heute von weiblichen Hauptfiguren angeführt, während Blockbuster sich nicht scheuen, die problematische Dauerhaftigkeit toxischer Männlichkeit und das Festhalten der Spiele daran zu kritisieren. Sogar JRPGs, mit aktuellen Hits wie Nier: Automata und Final Fantasy 7 Remake, sind viel subversiver geworden und bereit, ihre fehlerhafte Kulturgeschichte anzuerkennen.

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Leider hat Atlus dieses Memo nie erhalten, denn sein moderner Katalog wird oft für seinen Mangel an Inklusivität und seine müden Ansichten über Sex und Gender kritisiert. Der erste Palast von Persona 5 ist ein Plädoyer gegen sexuelle Belästigung am Arbeitsplatz und im Bildungssystem, wird aber von einem Verlies gefolgt, in dem dieselbe weibliche Figur, die im Mittelpunkt des vorherigen Traumas stand, sich nackt ausziehen muss, um Zugang zu erhalten. Die thematischen Botschaften bauen selten aufeinander auf, und so fällt die zentrale Idee des Aufbegehrens von Jugendlichen gegen eine ungerechte Gesellschaft flach. Teile des Schreibens und viele der Charaktere sind nach wie vor hervorragend, aber es bleibt eine boshafte Ignoranz und ein Vertrauen in Archetypen, die andere Titel bereits aufgegeben haben. Ich liebe Persona, was bedeutet, dass ich solche Dinge immer wieder ansprechen muss. Das Gleiche gilt für Spiele wie Catherine: Full Body, 13 Sentinels: Aegis Rim und ähnliche Spiele, die sich weigern, Frauen als Charaktere zu würdigen, die es verdienen, sich zu entwickeln und die gleichen Handlungsmöglichkeiten zu haben wie ihre Gegenspieler.

Die weibliche Protagonistin von Persona 3 wird von anderen weiblichen Charakteren zunächst als ein Zeichen der Erleichterung angesehen, mit Erklärungen nach dem Motto „Mädchen müssen zusammenhalten“ und „Lasst uns all diese ekligen Jungs ignorieren“, anstatt die Hintergrundgeschichte mit maximaler Wirkung zu vertiefen. Yukari Takeba verbirgt eine tragische Vergangenheit, die ihr soziales Bindeglied hervorragend erforscht, aber die Art und Weise, wie sie dich wie einen Freund mit zusätzlichem Wert behandelt, nur weil du so bist, wie du bist, und nicht darüber hinausschaut, hat mich geärgert, als wäre mein Frausein ein nachweisbarer Teil meines Platzes in dieser Gesellschaft und nicht etwas, das ich in Frage stellen könnte. Später gibt es sogar eine Zeile über ein anderes Mädchen im Spiel, und eine der Dialogoptionen erlaubt es, gleichgeschlechtliche Anziehung anzudeuten. Yukari ist von dieser Idee mehr oder weniger angewidert, was angesichts des Zustands des Queer-Republikums im Jahr 2006 wohl angemessen ist, aber schon damals wirkte es seltsam aggressiv.

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Deine Rolle in Persona 3 Portable als meist stummes Sexualobjekt wird durch Charaktere wie Junpei Iori, einen perversen Spinner, der zufällig immer noch von Vic Mignogna, dem angeblichen Missbrauchstäter, gesprochen wird, weiter verdeutlicht. Ich würde es einigen nicht verübeln, wenn sie allein deswegen auf Japanese Audio umschalten würden, vor allem, wenn die meisten seiner Sätze, wenn er die weibliche Hauptfigur spielt, den Nervenkitzel des Lebens mit einem Haus voller sexy Mädchen, das Anmachen von Mitschülerinnen oder den Wunsch, sich einen runterzuholen, beinhalten. Ähnlich wie bei Yukari verbirgt sich hinter den veralteten Mängeln ein überzeugender Charakterbogen, aber es ist heutzutage viel schwieriger, darüber hinwegzusehen, vor allem, wenn der gezeigte Port so einfach ist.

Es wird einfach ein bisschen ermüdend, wie Persona 3 die ungerechten Annahmen und den Missbrauch, dem viele Frauen in der Realität ausgesetzt sind, verstärkt. Man könnte argumentieren, dass ein Spiel, das versucht, so düster und aktuell in seinen Kommentaren zu sein, so etwas absichtlich tut, aber das ist es wirklich nicht. Es hat seinen Ursprung in einer Kultur des tief verwurzelten Sexismus, mit der sich Spiele und Anime seit ihren Anfängen auseinandersetzen, in der Frauen oft als Objekte und minderwertige Wesen betrachtet werden, die es nicht verdienen, gleichberechtigt zu handeln. Zu meinem Entsetzen hat sich daran in den letzten zehn Jahren nicht viel geändert. Die Sprache ist sensibler geworden, und Frauen und geschlechtsuntypische Charaktere sind präsenter, aber Persona und die gesamte JRPG-Landschaft sind männlich dominiert und in einer Weise sexistisch, mit der sich Genre-Fans oft nur schwer auseinandersetzen können. Glauben Sie mir, ich habe dieses Lied und diesen Tanz schon einmal gemacht.

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Persona 3 Portable ist vorerst in den Hintergrund gerückt, da ich mit Persona 5 Royal weitermache und mich auf Fire Emblem Engage vorbereite, aber nach mehr als 20 Stunden als weibliche Hauptfigur habe ich ein Gefühl der Niedergeschlagenheit, als ob derjenige, der diese Figur und ihren Platz in dieser Geschichte geschrieben hat, weder Frauen verstanden hat, noch wusste, wie man sie neben einer größeren Besetzung, die viel Empathie für diejenigen haben sollte, die häufig aus dem Status quo ausgegrenzt werden, wichtig machen kann. Frauen spielen in dieser Gleichung eine Rolle, aber nach den Dialogen und der Erzählweise, die man hier sieht, würde man das nicht vermuten.

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