Persona 6 braucht eine weibliche Protagonistin

Ich erinnere mich noch an die Enthüllung von Identity 5 Royal, und auch an die Anzahl derer, die sich wünschten, dass diese überarbeitete Version des beliebten JRPGs einen neuen Hauptcharakter in die Ebene bringen würde. Joker war eine hauptsächlich unausgesprochene Hauptfigur mit Ausnahme von ein paar kurzen Diskussionen, was darauf hindeutet, dass ein Wechsel zu einem ähnlichen weiblichen Charakter nicht nur möglich gewesen wäre, sondern auch etwas, wofür ein großer Teil der Fangemeinde gebetet hat.

Ein vergleichbarer Schritt wurde mit den nachfolgenden Versionen von Persona 3 vollzogen: Die Spieler konnten das Spiel als Highschool-Mädchen spielen, wobei die Geschichte durch diese Änderung der Perspektive stark beeinflusst wurde. Ihr Geschlecht spielte jedoch keine Rolle – Sie blieben ein melancholischer Teenager, der zusammen mit seinen tollen Freunden gegen ein korruptes System kämpft. Für uns ist Personality 5 Royal jedoch nicht in diese Fußstapfen getreten, sondern hat die Rückkehr des Jokers zusammen mit einer Vielzahl von anderen brandneuen Persönlichkeiten eingeführt, die dem Spiel zu Glanz verholfen haben.

Sumire Yoshizawa war ein hervorragender Neuzugang, und ihre Geschichte wurde zu einem wesentlichen Aspekt von Personality 5, den ich mir derzeit nicht ohne sie vorstellen kann. Doch ihr Aussehen, ihr Farbkonto und auch ihr Charakter ließen viele von uns denken, dass sie vielleicht, nur vielleicht, die Heldin dieser brandneuen Reise sein würde. Das war nicht der Fall, und ich bin immer noch traurig darüber, aber diese Unzufriedenheit lässt mich auch auf die Zukunft hoffen und darauf, dass Atlus in den kommenden Jahren endlich eine weibliche Protagonistin ins Rennen schickt.

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Mit Persona 6 sollte ein solcher Meilenstein erreicht werden, indem eine junge Frau in den Mittelpunkt einer Erfahrung gestellt wird, die sich auf die jugendliche Erfahrung und all die damit verbundenen Erwartungen konzentriert. Wir können den Generationskonflikt zwischen den Zoomern und ihren Eltern entdecken, der sich darauf bezieht, wie die Welt weitergeht und sich weiterentwickelt, während die Älteren nicht in der Lage sind, sich um alles zu kümmern, was nicht in Ordnung ist. Alles, was sie tun können, ist, zu reifen und zu hoffen, dass sich die Dinge verbessern, bis sie mythologische Kräfte übernehmen und auch die Gelegenheit ergreifen, zurückzuschlagen und auch einen konkreten Unterschied zu machen. Unser Planet ist nicht außer Schwierigkeiten für Charakter, um jetzt gezielt zu persiflieren.

Eine weibliche Perspektive für eine Hauptperson in Character 6 wäre auch eine Ikone des Ungehorsams an sich. Trotz all ihrer großartigen Charaktere und ergreifenden Geschichten hat die Serie eine ziemlich reduzierte Haltung in Richtung Frauen. Wir haben mehrere Stunden damit verbracht, uns gegen ein sexuelles Raubtier zu wehren, nur um die Dinge seiner verdrehten Wünsche für einen kleinen Witz einer pubertären Sexualisierung zu unterziehen. Das fühlt sich überholt und unhöflich an, fast so, als würde Atlus den Einfluss seiner eigenen thematischen Auseinandersetzung nicht begreifen. Anne hätte es viel besser haben und die ganze Zeit über die Heldin sein müssen.

Es sollte viel besser sein als das, und eine Frau als Hauptdarstellerin wird sicherlich von ihnen verlangen, diese Vorurteile aus einer neuen Perspektive zu analysieren, einer, in der wir in unserem Bereich auf dieser Welt sicherlich diskriminiert werden, weil wir es sind. Persona 6 kann einige der veralteten Denkweisen Japans in Bezug auf Frauen untersuchen oder eine Highschool-Dame haben, die sich über die Fieslinge lustig macht oder annimmt, dass sie Dinge kann, die nur dazu dienen, veraltete Perfektionen zu verbessern. Jokers potenzielle Gesprächsoptionen in Persona 5 würden weibliche Charaktere sicherlich zusätzlich unnötig beängstigenden Bemerkungen aussetzen, die Männer als die Premium-Perspektive darstellen, anstatt alle als Beträge zu behandeln, auf die sich eine Sammlung wie diese wirklich stützen muss. Das tut sie aber nicht, was schade ist.

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Vielleicht ist es eine Abkehr von Atlus und auch die genaue Darstellung der Nöte der Jugendlichen in einer Generation, die so verschieden ist von allem, was vor ihr kam. Die Jugendkultur verändert sich ständig, und angesichts der Besessenheit des Genres von Helden in einem solchen Alter müssen die Werkstätten ständig sicherstellen, dass sie mit den aktuellen Trends und dem sozialen Zeitgeist der jüngeren Generationen Schritt halten, um zu verhindern, dass sie sich selbst auf die Füße stellen, was bei Identity häufig der Fall ist. Dies ist ein Spiel, das eines der relevantesten kulturellen Elemente unseres gesamten Mediums sein könnte, doch es erliegt viel zu oft langweiligen Sprüchen, auf die sich Anime und JRPGs schon seit Jahrzehnten verlassen, und es ist eine Schande, dass viele davon Frauen zu Objekten degradieren.

Ich habe schon früher darüber geschrieben, dass Atlus sowohl seinen queeren Persönlichkeiten als auch seinen Anhängern zu kurz kommt. Geschichten, die es wagen, sich mit den Irrungen und Wirrungen von LGBTQ+-Personen zu befassen, kommen entweder erschreckend nahe daran, etwas Gutes zu sagen, oder fühlen sich einfach nur schädlich oder beleidigend an. Eine solche Szene, in der Ryuji vorkommt (lass Joker ihn schon daten), wurde in Character 5 Royal geändert, aber der Charakter von Rin in Catherine Complete Body bleibt ein bedauernswertes Beispiel für eine Persönlichkeit, die so leicht ein Symbol für Trans-Positivität hätte sein können. Doch es scheitert und behandelt uns auch wie eine Pointe, die die Handlung im Keim erstickt, wenn man sich dagegen entscheidet, Rins Weg bis zu seinem haarsträubenden Ende weiterzuverfolgen. Es ist ein vergleichbares, aber zwangsläufig weniger schmerzhaftes Szenario mit seinen weiblichen Persönlichkeiten, und ich glaube, dass ein bisschen mehr Selbstbewusstsein sicherlich viele Dinge zum Besseren verändern würde.

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Eine weibliche Heldin in Persona 6, die mit dem ganzen Mist fertig werden muss, einen schwulen Freund hat und auch keine Angst davor hat, selbst ein bisschen schwul zu sein, wenn der Spieler beschließt, eine solche Beziehung auszuprobieren. Für ein Gebäude, das sich rühmt, eine moderne Instanz der Gegenkultur im JRPG-Bereich zu sein, ist so vieles davon in der Vergangenheit angesiedelt und zeigt auch einen sturen Unwillen, sich zu ändern. Ich bin ein wenig genervt davon, aber eine zusätzliche dynamische Anleitung für den nächsten Teil kann dieses Verständnis völlig verändern. Ich denke, dass die Gamer das Spiel als „woke“ und als Schmeichelei für die Liberalen abtun werden, aber bei Identity ging es schon immer darum, den guten Grund zu verteidigen, es braucht nur ein wenig Ermutigung, um den ganzen Weg zu gehen.

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