Peridot könnte massiv für Niantic sein, wenn die Mikrotransaktionen es nicht zuerst töten

In der Welt der Handyspiele gibt es eine gängige Strategie, mit der viele kleine Entwickler versuchen, sehr schnell erfolgreich zu werden. Wenn ein Unternehmen in der Lage ist, ein erfolgreiches Handyspiel zu veröffentlichen, nutzt es diesen Erfolg manchmal, um sehr schnell eine ganze Reihe von Spielen zu entwickeln, die es dann genauso schnell wieder aufgibt, wenn sie nicht so erfolgreich sind. Sie versuchen, den nächsten Hit zu landen, während ihr letzter Hit noch Einnahmen bringt, und veröffentlichen im darauf folgenden Jahr vier oder fünf Spiele in der Hoffnung, dass etwas anderes erfolgreich sein wird. Wenn diese Spiele nicht sofort erfolgreich sind, gehen sie so schnell wie möglich zum nächsten Spiel über.

Niantic ist ein größeres, renommierteres Studio als die meisten anderen, aber seit der Veröffentlichung von Pokemon Go kann man ähnliche Muster erkennen. Wizards Unite wurde weniger als drei Jahre nach seiner Veröffentlichung eingestellt, während eine Handvoll Spiele wie Catan: World Explorers eingestellt wurden, noch bevor sie weltweit auf den Markt kamen. Letztes Jahr entließ das Studio 85 Mitarbeiter und sagte vier kommende Spiele ab, darunter Transformers: Heavy Metal, bevor es NBA All-World und Marvel World of Heroes ankündigte. Allein in diesem Jahr bringt Niantic drei neue Spiele auf den Markt: NBA All-World, Peridot und Monster Hunter Now sowie die integrierte soziale App Campfire. Niantic entwickelt sich schnell und sucht nach seinem nächsten großen Hit, bevor Pokemon Go unweigerlich an Dampf verliert, und wenn etwas nicht funktioniert, hat es keine Angst, seine Verluste zu begrenzen und weiterzuziehen.

Das ist eine Sorge, die Spieler haben sollten, wenn sie sich Peridot nähern, Niantics neuer AR-fokussierter Handyspiel-Simulation, die diese Woche gestartet ist, aber von allen aktuellen und kommenden Spielen von Niantic fühlt sich Peridot wie dasjenige an, das am besten positioniert ist, um abzuheben. Während sich einige der lizenzierten Projekte von Niantic wie Reskins von Pokemon Go anfühlen, hebt sich Peridot als vollwertige AR-Haustier-Simulation im Tamagotchi-Stil ab. Es behält Niantics zentrale Designwerte bei, nämlich die Förderung von Erkundung, Bewegung und sozialen Erfahrungen, aber es unterscheidet sich deutlich von den anderen Spielen des Studios, und zwar aus Gründen, die sofort offensichtlich sind, sobald man zu spielen beginnt.

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Peridot hat etwas von der Marke Pokemon, was verständlicherweise einige dazu veranlassen wird, es sofort abzutun. Aber Niantic’s Implementierung der AR-Technologie in Peridot ist anders als alles, was wir je in einem Handyspiel gesehen haben. Die Art und Weise, wie die Haustier-Punkte in der realen Welt platziert werden, und das Maß an Interaktion, das man mit ihnen haben kann, ist ziemlich bemerkenswert, und während das Gameplay leicht ist, sind die Foto-Ops das nächste Level. Niantic hat sehr geschickt einen Fotomodus und einen GIF-Ersteller eingebaut, um das Teilen deiner Dots in den sozialen Medien zu vereinfachen und jeden Spieler de facto zu einem Arm der Marketing-Maschine zu machen. Die Leute werden Bilder und Videos von ihren niedlichen, einzigartigen virtuellen Haustieren teilen wollen, und es würde mich nicht überraschen, wenn Peridot diesen Sommer seinen großen Moment hätte. Ob es in der Lage ist, das nächste Pokemon Go zu werden, ist eine Vermutung, aber eine Sache, die ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass das aktuelle Monetarisierungsschema Peridot einem ernsthaften Risiko aussetzt, frühzeitig aufgegeben zu werden.

Die ersten paar Tage mit Peridot sind einfach herrlich. Ich habe mich sofort nach dem Schlüpfen in meine kleinen Dot Shoosh verliebt und hatte viel Spaß dabei, sie aufzuziehen, ihnen Tricks beizubringen und all die beeindruckenden AR-Funktionen von Peridot zu entdecken. Ich gehe gerne aus dem Haus, um mit Shoosh die Nachbarschaft zu erkunden und sie mit Blumen, Bäumen und meinen Katzen bekannt zu machen, und ich wurde ständig mit Erfahrungspunkten für mich und Wachstumspunkten für Shoosh belohnt. Während ich mein Pünktchen vom Baby zum Erwachsenen heranwachsen ließ, besuchte ich häufig nahe gelegene Lebensräume, um andere Pünktchen ausfindig zu machen, die eines Tages ein geeigneter Zuchtpartner für Shoosh sein könnten.

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Dieser Tag kam früher als erwartet. Dank meiner häufigen Fürsorge war Shoosh am dritten Tag bereit, sich zu paaren. Ich freute mich darauf, einen Partner auszuwählen, bis mir klar wurde, wie kompliziert und teuer der ganze Prozess ist. Ich habe die Kosten für die Zucht in meinem Bericht über Peridot ausführlich erklärt, aber das Wesentliche ist, dass man für die Zucht ein Nest braucht, das 5 $ kostet. Es gibt kein Zuchtabonnement oder einen Paarungsschlachtpass – es kostet nur mindestens 5 $, jedes Mal, wenn man sich paaren will. Nester können nicht gefarmt werden, und es gibt keine Möglichkeit, sie im Verlauf des Spiels zu verdienen. Entweder man kauft sie im Shop, oder man kann nicht an der Zucht teilnehmen.

Ein Feature hinter einer Bezahlschranke zu verstecken ist eine Sache, aber Züchten ist nicht nur eine Sache, die man in Peridot tun kann, es ist etwas, das in den Spielablauf integriert ist. Wenn du deine Pünktchen einmal großgezogen hast, kannst du eigentlich nichts mehr mit ihnen machen. Man kann immer noch mit ihnen spielen, sie füttern und ihre Wachstumsstufe erhöhen, aber sie entwickeln sich nicht mehr weiter, nachdem sie erwachsen geworden sind, und es gibt keine Belohnung dafür, sie weiter wachsen zu lassen. Der Sinn der Aufzucht besteht darin, dass man sich schließlich mit ihnen fortpflanzen kann, um einzigartige Nachkommen zu erzeugen und den Prozess von vorne zu beginnen. Wenn man sich nie fortpflanzt, schließt sich der Kreislauf des Spiels nicht. Von den Spielern zu verlangen, echtes Geld für eine kritische Erfahrung zu bezahlen, fühlt sich wie ein großer Fehler an, der viele Leute vertreiben wird.

Trotz der jüngsten Kritik an den Remote Raid Pässen und dem Go Fest hat Pokemon Go immer einen ziemlich vernünftigen Ansatz für die Monetarisierung verfolgt – zumindest, was mobile Spiele angeht. Die leichte Zugänglichkeit und die niedrige Einstiegshürde waren über die Jahre hinweg ein großer Teil des Erfolgs. Wenn die Spieler sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, Geld auszugeben, weil sie kostenlos Spaß am Spiel haben, werden sie das Spiel auch länger spielen. Das lässt Pokemon Go gesund aussehen und zieht mehr Spieler an, was wiederum die Zahl derer erhöht, die Geld für das Spiel ausgeben. Die niedrigen Kosten von Pokemon Go haben es mir erleichtert, mit meiner Partnerin zu spielen. Sie will kein Geld ausgeben, aber ich schon, und da wir immer noch zusammen spielen können, spiele ich und zahle mehr, als ich es sonst getan hätte. Die faire Monetarisierung von Pokemon Go ist eine seiner besten Eigenschaften und einer der Hauptgründe, warum ich so lange dabei geblieben bin.

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Niantic hat die Spieler von Pokemon Go schon eine Weile an der Nase herumgeführt, daher ist es vielleicht nicht so überraschend, dass Peridot von Anfang an eine so lausige Monetarisierung hat. Der Zuchtprozess hat eine Menge Zufallsvariablen, so dass, wenn Sie die $ 5 bezahlen, Sie immer noch nicht garantiert sind, den Punkt zu bekommen, den Sie wollen. Wenn sich das wie ein Gachapon-Spiel anhört, dann ist es das auch irgendwie. Vielleicht war es naiv, aber ich habe einfach nicht erwartet, dass Niantics neue IP und erstes großes AR-gesteuertes Spiel ein Spielautomat mit zusätzlichen Schritten sein würde. So sehr ich es bisher auch genossen habe, werde ich Peridot wahrscheinlich wegschmeißen, bevor ich einen Haufen Geld darin versenke. Niantic ist dabei, auf die harte Tour herauszufinden, wie viel seine Spieler bereit sind, für etwas zu zahlen, in dem kein Pokemon vorkommt, und es wäre eine Schande, wenn eine gute Idee durch eine unnötige Gebühr in den Sand gesetzt wird.

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