Octopath Traveler 2: Blattland Nebengeschichte Komplettlösungen

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Octopath Traveler 2: Vollständiger Leitfaden und KomplettlösungInhaltsverzeichnis

Octopath Traveler 2 ist ein Spiel, dem es an Inhalt nicht mangelt. Und während das Wort „Inhalt“ heutzutage einige negative Assoziationen hervorrufen kann, sind die Nebenquests dieses Spiels glücklicherweise ziemlich spaßig. Wir gehen jede der acht Regionen von Octopath Traveler 2 mit einem eigenen Leitfaden für jede Nebengeschichte an, auf die du stoßen wirst.

In diesem Guide geht es natürlich um die Leaflands. Zwischen malerischen Wäldern, in denen es von wilden Tieren nur so wimmelt, und einer im Großen und Ganzen gemütlichen Atmosphäre sind die Blattländer eine entspannende Region, die mit einigen der besten Songs des Soundtracks untermalt wird. Die Nebenquests hier reichen von ähnlich ruhig bis äußerst dramatisch, und die Belohnungen sind im Allgemeinen die Aufregung wert.

Wiederbelebung der Ernte

Kunde

Weber

Standort

Cropdale

Belohnung

3.000 Blätter, Belebende Nuss, Inspirierende Pflaume (M)

Diese erste Aufgabe ist kurz und einfach. Du findest den Auftraggeber, einen Weberin direkt neben dem Speicherpunkt von Cropdale an der südöstlichen Ecke der Stadt. Sprecht mit ihm, und er wird versuchen, das Weberhandwerk wiederzubeleben. So beginnt die Geschichte!

Ihr findet den NSC, mit dem ihr sprechen müsst etwas nördlich von Cropdale auf dem Waldpfad. Sein Name (nun ja, sein ‚Name‘) ist Der Sohn der älteren Frau. Ihr müsst die notwendigen Informationen durch eine Pfadaktion wie „Erkundigen“ oder „Untersuchen“ in Erfahrung bringen. Dadurch erfährst du, wo sich ein versteckter Gegenstand befindet.

Den versteckten Gegenstand findest du, indem du mit dem Kanu rechts vom Sohn der alten Frau bis zum Haus nördlich des Stegs fährst. Im Inneren des Hauses befindet sich der Wandteppich-Muster der Ernte das wir der Weberin geben, um dieses Abenteuer zu beenden.

Der besoffene Adlige

Kunde

Tavernenassistent

Standort

Cropdale

Belohnung

4.000 Blätter, Wohlstandszauber

Also, da ist dieser Kerl in der Taverne .wir alle kennen diese Sorte. Er ist laut, aggressiv und insgesamt unangenehm in seiner Nähe. Wenn ihr die Taverne in Cropdale betretet, wird er von Zeit zu Zeit alleine scherzen; sprecht mit dem Tavernenassistenten, um die Quest zu beginnen.

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass das Einzige, was ihr bei diesem Kerl tun müsst, ist ihn ausknocken kalt. Ihr könnt dies über Hikaris Pfadaktion „Herausforderung“ oder Throns Pfadaktion „Überfall“ tun. Er wird sich entschuldigen, wenn er wieder zu sich kommt, und die Quest endet ganz ordentlich.

Nutzlose Früchte

Kunde

Rücksichtsvolle Jugend

Standort

Wellgrove

Belohnung

6.000 Blätter, Bestienschal

Die Besonnene Jugend mit dem wir sprechen müssen, um diese Nebengeschichte auszulösen, befindet sich in Wellgrove, wie auf dem obigen Bild zu sehen ist. Sobald er mit dem Grübeln über die stinkende Substanz fertig ist, schnell nach Cropdale reisen und den wissenden Dorfbewohner befragen/verschnüffeln der sich links von der Steinbrücke im Norden der Stadt befindet.

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Ihr erhaltet die ‚Brunnen, den Iris benutzt‘ Schlüsselinformationen, die du der rücksichtsvollen Jugend in Wellgrove mitbringen wirst.

Der Bestienschal, den ihr erhaltet, stellt nach jeder Aktion HP wieder her. Das ist gut!

Durch die Augen eines Kindes

Kunde

Grübelndes Mädchen

Standort

Wellgrove

Belohnung

5.000 Blätter, Charme des Mitgefühls

Finde die Grübelndes Mädchen in Wellgrove, dessen Kindheitsschicksal für einige Spieler nur allzu nachvollziehbar ist. Wie man sich denken kann, müssen wir sowohl die Mutter als auch den Vater des Mädchens zu ihr führen. Um dies zu tun, müsst ihr die Pfad-Aktionen „Folgen“, „Temenos‘ treffend benannter Führer“ und „Agneas Verlockung“ nutzen.

Die Mutter befindet sich in der Nähe des vorderen Teils der Stadt, während der ältere Herr, der der Adoptivvater des Mädchens geworden ist, allein am nördlichen Ende steht. Nehmt sie mit, geht zurück zum Klienten, und die Suche wird mit einem dringend benötigten Gespräch zu Ende gehen.

Das nächste Kapitel von Mira und der älteren Wache

Kunde

Älterer Wächter

Standort

Wellgrove

Belohnung

9.000 Blätter, Rachsüchtiges Messer

Octopath Traveler 2 geht manchmal ans Herz – das hier ist ein Paradebeispiel dafür. Beachte, dass du das nächste Kapitel von „Mira und der alten Wache“ erst beginnen kannst, wenn du die gesamte Geschichte von Throne abgeschlossen hast.

Nachdem diese wichtige Voraussetzung erfüllt ist, könnt ihr nach Wellgrove wandern, wo ihr den Wächter des Gartens findet (den Kunde ‚Älterer Wächter‘) von der ‚Mutterroute‘ des Throns in der Nähe des Stadteingangs steht. Er ist auf der Suche nach Mira.

Das hat uns eine Weile verblüfft, das können wir nicht leugnen. Der Trick besteht darin, die Ältere Wache mit einer Pfadaktion zu zwingen, dir zu folgen, und ihn dann zur Verlassenen Landstraße zu bringen, wo sich der Kerl mit seinem Ebenbild – der Gondelfahrer – aufhält. Sie werden sich unterhalten und dabei mehr von Octopaths verborgenen Kenntnissen preisgeben. Sobald der Gondelbetreiber Sie über die Schlucht gebracht hat, gehen Sie direkt nach Verlorene Saat. Die Wache hat es von hier aus im Griff.

Mishas nächstes Kapitel

Kunde

Mischa

Standort

Wellgrove

Belohnung

15.000 Blätter, Frack des Butlers

Überraschenderweise beherbergt Wellgrove nicht nur eine, sondern gleich zwei der „Next Chapter“-Nebengeschichten von Octopath Traveler 2. Wie die mit Mira und dem Hausmeister des Gartens erfordert auch die von Misha, dass ein Charakter seine Geschichte abgeschlossen hat; in diesem Fall, Partitio’s Geschichte muss zuerst beendet werden.

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Geh rüber zu Alronds Herrenhaus in Wellgrove und sprecht mit Misha. Wenn du fertig bist, stelle es auf Nacht wenn es draußen nicht schon dunkel ist, und finde die Flanierenden Stadtbewohner der westlich des Einkaufslagers am nördlichen Ende des südlichen Bildschirms der Stadt steht.

Benutzt die Pfadaktion „Bestechung“, um die Informationen über den „Mann im braunen Mantel“ zu erhalten. Jetzt, Wechseln Sie zur Tageszeit, und erkundige dich bei dem Eifrige Stadtbewohnerin stehend vor des Einkaufslagers, um ‚Müllsammler‘ zu sammeln. Bringe beide Informationen tagsüber zu Mischa zurück. und beobachte die lustigen Szenen, die sich entwickeln.

Eine gezwungene Hand

Kunde

Tiffany (oder Margello)

Standort

Timberain (oder Montwise)

Belohnung

15.000 Blätter, Geistiger Gürtel

Du wirst die geschäftige Stadt Timberain in deinem Octopath Traveler 2-Durchgang erst nach einiger Zeit erreichen, aber wenn du es tust, kannst du sicher sein, dass du dort ein paar Nebengeschichten erleben wirst. Die erste ist ‚A Forced Hand‘, und ihr müsst Zugang zu Montwise haben, um sie abzuschließen. Das sollte keine allzu große Herausforderung sein; die Gebiete um Montwise herum sind weitaus weniger gefährlich, also warst du mit Sicherheit schon einmal dort.

Finde Tiffany, die eine Treppe überblickt, wie auf dem Bild oben zu sehen. Sie wird sich darüber beschweren, dass ihre Eltern ihr eine arrangierte Ehe auferlegt haben – vernünftig. Ihre Ängste darüber, wie ihr zukünftiger Verehrer sein könnte, können durch folgende Maßnahmen gemildert werden Margello, der sich in der Montwise-Bibliothek befindet, zu ihr bringt über Pfad-Aktionen.

Technisch gesehen kann man diese Quest auch in umgekehrter Richtung machen, indem man sie über Margello selbst in der Montwise Library einleitet. Es ist auch möglich, Margellos Gehilfen zu befragen, um Informationen über ihn zu erhalten, und dann die zu Tiffany zu bringen, obwohl wir das selbst noch nicht bestätigt haben.

Beweis der Unschuld

Kunde

Meylan

Standort

Timberain

Belohnung

11.000 Blätter, nährende Nuss (L)

Dies ist der erste Teil einer Trilogie von Gerichtsdrama-Nebenquests. Euer Klient wird Meylan der vor dem Gerichtsgebäude Wache steht. Zuerst musst du jedoch hineingehen und eine Szene abwarten, in der ein Mann für schuldig befunden wird. Du wirst wissen, dass du alles gesehen hast, wenn der Dialog in einer Schleife läuft.

Gehen Sie danach nach draußen und sprechen Sie mit Meylan, der seine Besorgnis über die Situation zum Ausdruck bringt. Wir müssen die kranke Frau finden; sie steht in der Mitte eines der Steinbögen der Stadt. Benutze eine Pfadaktion, um sie zu Meylan zu führen; nachdem er seinen Teil gesagt hat, wird eine Szene mit einigen kryptischen Konsequenzen ausgelöst, aber für den Moment ist deine Aufgabe erledigt!

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Beweis der Schuld

Kunde

Meylan

Standort

Timberain

Belohnung

12.000 Blätter, Kritische Nuss (L)

Für die nächste Etappe dieser dreistöckigen Reise, Meylan ist wieder der Auftraggeber und ihr müsst wieder eine Szene im Gerichtssaal beobachten, um die Dinge in Gang zu bringen. Sobald Meylan wieder seinen Teil gesagt hat – musst du eventuell zur Nachtzeit wechseln, damit dies geschehen kann – Finde die Reumütigen Alten Mann tagsüber in der Nähe der Taverne und benutze Erkundigen/Krutinieren, um den Ort eines versteckten Gegenstandes zu enthüllen.

Der versteckte Gegenstand, Azurblaues Sonnenschwert befindet sich im Gasthaus von Timberain. Ihr erkennt es auf dieselbe Weise wie jeden anderen versteckten Gegenstand, nämlich an seinem verräterischen blauen Leuchten, das wie ein .nun ja, wie ein wundes blaues Leuchten heraussticht. Nehmt ihn und gebt ihn Meylan, um die Quest abzuschließen.

Beweis der Gerechtigkeit

Kunde

Betrachter

Standort

Timberain

Belohnung

30.000 Blätter, Stärkende Nuss (L), Magische Nuss (L)

Um eine überstrapazierte Phrase zu zitieren, die Wendungen sind auf dem Tisch – Timberains Gerichtsquestline endet mit einer Wendung. Um ‚Der Beweis der Gerechtigkeit‘ zu beginnen, müsst ihr noch einmal in den Gerichtssaal gehen; Meylan steht vor Gericht! Sprecht hier mit dem NSC mit der Aufschrift „Zuschauer“., der dein Klient ist. Er ist von Meylans Unschuld überzeugt.

Für den letzten Fall brauchen wir ein bisschen mehr Zeit. Ausgang zum Southern Timberain Trail. Folgen Sie der Straße in Richtung Süden, bis sie sich nach Osten neigt und zu einer Anlegestelle führt. Setze von hier aus ein Kanu auf den Fluss, überquere die andere Seite und du wirst die Mordwaffe finden, Gestohlenes Schwert, genau hier:

Hmm, seltsam. Reist schnell zurück nach Timberain (oder wandert, wenn ihr euch heute wie ein echter Draufgänger fühlt) und kehrt zum Hof zurück. Zeig dem Zuschauer das gestohlene Schwert. Damit ist die erste Hälfte geschafft, aber es gibt noch mehr zu tun. Gehe nach New Delsta: Backstreets und finde die mürrische, ältere Frau. auf halbem Weg in der nördlichen Gasse. Befragt sie oder untersucht sie, um etwas zu erfahren. ‚Das Motiv eines Mörders‘.

Nimm dies auch zum Spectator. Da er sein Gewissen nicht ignorieren kann, wird er dir deine Beweise vorlegen (aus welchem Grund auch immer, dieser Typ ist unser Mittelsmann geworden) und diese tragische Geschichte findet ein Ende – mit einem sehr süßen Schatz für uns.

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