Warum der November ein Gaming-Feiertag ist

Mit dem Release Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla, dem Fortnite The Ultimate Victory Bundle sowie möglicherweise der neuen PS5 und Xbox Series X gilt der November nun als das diesjährige Weihnachten. Laut den Einzelhandelsprofis NPD ist die Popularität des Monats für Spielestarts in der Geschichte verwurzelt. Videospiele, die gemeinhin als Spielzeug für Kinder angesehen wurden, wurden tatsächlich im November auf den Markt gebracht, wenn die Weihnachtskaufzeit beginnt.

Microsoft hat Spielekonsolen normalerweise im November auf den Markt gebracht, da die ursprüngliche Xbox 2006 und Sony tatsächlich gefolgt ist. Gleichzeitig beachtet Nintendo dies nicht personalisiert. Als Beispiel wurde der Nintendo 3DS im März 2011 veröffentlicht, während der Nintendo Change im März 2017 auf den Markt kam Ausführung von Spielen.

In Zukunft können sich die Dinge jedoch ändern. Piscatella erklärt, dass, obwohl der November sicherlich weiterhin eine wichtige Rolle für Markteinführungen spielen wird, die COVID-19-Pandemie die Standardargumentation auf den Kopf gestellt hat. Viele Starts, wie Halo Infinite, wurden als Ergebnis der Sperrung verschoben. Es gibt immer noch einige Unsicherheiten auf dem Videospielmarkt, welche Veröffentlichungstermine eingehalten werden können, sodass Unternehmen in Zukunft möglicherweise zuschlagen werden, während das Eisen heiß ist.

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Zuvor in diesem Jahr hatte Microsoft laut Phil Spencer, Leiter der Xbox-Abteilung von Microsoft, keine Verzögerung beim geplanten Start der Xbox Collection X-Konsole erwartet, obwohl er angab, dass sich einige Videospiele, die kurz vor dem Start erwartet werden, verzögern könnten Folgen der Corona-Pandemie.

Obwohl Piscatella glaubt, dass PS5 und Xbox Series X ihre Veröffentlichungstage beibehalten können, ist absolut nichts Besonderes. Aber selbst wenn Sony und Microsoft in diesem Jahr die Erwartungen erfüllen, könnten sie für zukünftige Markteinführungen viel anpassungsfähiger sein. „Nintendo hat bereits bewiesen, dass es über das Urlaubsfenster hinaus ein solides Vermarktungspotenzial für neue Hardware sieht, daher würde ich mich nicht wundern, noch mehr zu sehen“, sagt Piscatella.

Er glaubt außerdem, dass zukünftige Konsolengenerationen häufiger erscheinen könnten, auch alle zwei Jahre. Angesichts des gestiegenen Bedarfs kann es für Unternehmen sinnvoll sein, regelmäßig Geräte auf den Markt zu bringen. „Der Bedarf an Videospielhardware und fantastischen Spielen wurde im Laufe des Geschäftsjahres tatsächlich überprüft und mehr offene Fenster für die Veröffentlichung eines Artikels könnten äußerst verlockend sein“, fügt er hinzu.

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Quelle: SpieleRadar

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