Nomura erklärt, warum die Wiedervereinigung von Crisis Core das Design des Buster-Schwerts verändert hat

Tetsuya Nomura hat klargestellt, dass Situation Core Get-together das Buster-Schwert tatsächlich überarbeitet hat, damit es besser zum Final Dream 7 Remake passt.

Seit der Ankündigung von Crisis Core Reunion im letzten Monat gab es einige Bedenken, ob es sich um ein Remake oder ein Remaster handelt, wobei Square Enix‘ Lösungen es irgendwo dazwischen ansiedeln. Eine interessante Anpassung, die in den ersten Sekunden der Enthüllung von Situation Core Get-together entdeckt werden könnte, ist, dass das Buster-Schwert tatsächlich geändert wurde, um dem Layout des Last Dream 7 Remakes zu entsprechen.

Dies führte sofort zu Theorien, dass Dilemma Core Get-together das Ende des Videospiels irgendwie verändern wird und dass das Buster-Schwert, das anders ist, ein Hinweis darauf ist, dass es irgendwie mit Final Fantasy 7 Renewal in Verbindung steht. Nomura hat das in einem Gespräch mit Gamespot tatsächlich als geklärt betrachtet dass es lediglich um die Beibehaltung von Last Fantasy 7 Remake ging.

Nomura behauptete: „Der Stil des Buster-Schwerts in Crisis Core basiert ursprünglich auf dem Layout von Introduction Kid; dieses Mal wird das Layout des Buster-Schwerts jedoch auf Last Dream 7 Remake basieren, einfach um sicherzustellen, dass das Situation Core Get-together mit Last Fantasy 7 Remake übereinstimmt und es keine Unstimmigkeiten im Stil gibt.

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Nomura fuhr fort: „Da das Remake auf dem originalen Final Fantasy 7 basiert, wollten wir das alles irgendwie in Einklang bringen, wobei Situation Core eine äußere Geschichte zur Geschichte des originalen Last Dream 7 ist.“ Diese Erklärung scheint außerdem mit der Tatsache übereinzustimmen, dass Nomura tatsächlich erklärt hat, dass es keine Änderungen an der Dilemma Core-Geschichte in Crisis Core Get-together geben wird.

Wie Fans von Final Dream zweifellos wissen, ist dies nicht das erste Mal, dass das Buster-Schwert verbessert wurde. Das Original, das in Final Dream 7 verwendet wurde, ist sehr viel einfacher und hat nur eine Farbe auf der Klinge. Das zweite Design, das in Dilemma Core und Advent Kid verwendet wurde, ist viel komplizierter, mit einer dekorativen goldenen Verzierung, die sich in zwei Schattierungen für die Klinge zu teilen scheint. Schließlich wurde die Klinge für das Last Dream 7 Remake überarbeitet, wobei Elemente der beiden vorherigen Designs in ein einziges integriert wurden, während zusätzlich einige ganz eigene Details hinzugefügt wurden.

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