5 Fragen, die wir nach Crisis Core noch haben: Final Fantasy 7 Wiedervereinigung

Es gibt eine Menge los in Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. Wir lernen eine schwindelerregende Anzahl neuer Charaktere neben mehr als ein paar bekannten Gesichtern kennen. Neuankömmlinge erhalten und schließen ganze Handlungsbögen ab, während wiederkehrende Ikonen der RPG-Industrie ein faszinierendes Prequel erhalten. Auch wenn das Drehbuch selbst nicht jedem gefällt, sind die Ideen dahinter ziemlich gut.

Doch bei all dem, was im Spiel gelöst wird, lässt Crisis Core auch Raum für einige große Geheimnisse. Und mit der Ankunft von Final Fantasy 7 Remake haben wir irgendwie mehr denn je. Hier sind unsere Favoriten für die offensichtlichsten unvollendeten Teile des Puzzles.

Spoiler gibt es nicht nur für Crisis Core, sondern auch für Final Fantasy 7 Remake!

5/5 O Cissnei, Where Art Thou?

Das erste, was den Spielern nach der Begegnung mit ihr vielleicht dämmert, ist die Tatsache, dass das Turk-Mitglied Cissnei im ursprünglichen Final Fantasy 7 nirgends zu finden ist. Vom logischen Standpunkt aus betrachtet, macht das durchaus Sinn: Cissnei existierte 1997 nicht als Charakter in den Köpfen der Entwickler des Spiels. Aus der Perspektive des Universums ist das völlige Fehlen eines nennenswerten Abschieds jedoch schwerer zu verkraften.

Die wahrscheinlichste Erklärung ist, dass die Heldin von Crisis Core (und Before Crisis) danach aus dem einen oder anderen Grund einfach einem anderen Team von Turks zugeteilt wurde. In diesen Spielen wird betont, dass die Gruppe etwas größer ist, als in FF7 angegeben, auch wenn auch das irgendwie mit dem ursprünglichen Kanon kollidiert. Aber warum sollte Cissnei Tseng, Reno und Rude im Stich lassen – ist die nur in FF7 vorkommende Türkin Elena roh genug, um sie zu ersetzen, während Cissnei selbst geht und ein anderes Team anführt?

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4/5 Was ist mit Zack los?

Als Crisis Core Reunion zum ersten Mal angekündigt wurde, waren viele Fans davon überzeugt, dass sich das Ende in irgendeiner Weise verändern würde, um der Offenbarung im Endgame von FF7 Remake Rechnung zu tragen, dass Zack Fair, oder zumindest ein Teil von ihm, in der Zeitlinie eines Universums nicht untergegangen ist, wie er es in Final Fantasy 7 und (weitaus theatralischer) in Crisis Core getan hat.

Nope. Nada. Nicht ein bisschen. Für Crisis Core Reunion hat sich überhaupt nichts verändert, was eine interessante Entscheidung der Entwickler ist. Sie zeigt, dass, was auch immer in der aufkeimenden neuen Kontinuität des Remakes geschieht, wir nicht sehen, wie die Auswirkungen auf den Zack zurückfallen, dessen Schicksal wir aus derzeit unbekannten Gründen unwiderruflich verändert sehen. Das ist wohl eher ein Mysterium, das nur im Remake vorkommt, aber es ist so untrennbar mit den denkwürdigsten Momenten von Crisis Core verbunden.

3/5 Destination: Dumbapples

Okay. Also. Wir wissen, was du jetzt vielleicht denkst. „Banora ist nicht auf der Weltkarte von Final Fantasy 7, weil es in Stücke gesprengt wurde, ihr Dummköpfe.“ Sicher, das ist ehrlich gesagt ein ziemlich gutes Argument. Aber die schwelenden Ruinen des Ortes könnten in der Region des Mideel-Archipels, in der sich Banora nachweislich befunden hat, durchaus auffallen. Immerhin wird es ein Krater. Nicht der Krater, den du kennst, aber trotzdem ein Krater.

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Weniger entschuldbar ist Modeoheim, die weitgehend verlassene Stadt, die etwas südlich von Icicle Inn liegen soll. Cloud und das Team, abgesehen von einer kürzlich verstorbenen Seele, machen sich von der Vergessenen Stadt aus auf den Weg nach Norden zum Icicle Inn. Es ist nur ein paar Jahre nach dem Zeitpunkt, an dem Modeoheim in der Zeitlinie eingeführt wird, also sollten sie auf dem Weg dorthin auf den Ort gestoßen sein.

Ja, wie bei Cissnei zuvor ignorieren wir den logischen Elefanten im Raum, dass FF7 diese Dinge nicht zeigt, nur weil es sie noch nicht gab. Aber lasst uns doch unseren Spaß haben, oder? Zumindest könnte uns das Remake ein paar vereiste Häuser bescheren.

2/5 Keine Liebe für die Lieblosen

Lassen wir die Semantik beiseite, über die wir zuvor gestritten haben. Vergessen Sie die Krater, die fehlenden Türken und all diesen Quatsch. Das hier ist wirklich schwer zu handhaben. Genesis ist, wie wir wissen, nicht völlig tot. In Crisis Core wird dies bereits angedeutet, als zwei Deepground-Mitglieder seine vermeintliche Leiche abholen, und in Dirge of Cerberus werden nicht nur ihre Identitäten als Nero und Weiss festgestellt, sondern das geheime Ende bestätigt auch, dass Genesis Pläne für ein zukünftiges, angeblich den Planeten rettendes Unterfangen schmiedet.

Als die Compilation of Final Fantasy 7 kurz nach der Veröffentlichung von Dirge of Cerberus im Wesentlichen abgeschlossen war, wurden die Fans im Ungewissen gelassen, wie es weitergehen würde. Für einige war das ein Grund zur Freude.ef; Genesis ist nicht gerade der beliebteste Charakter der Final Fantasy-Reihe, und auch Compilation ist insgesamt nicht besonders beliebt. Aber ein Cliffhanger ist ein Cliffhanger, und da Square Enix mit Reunion den größten Fan von Loveless wieder ins Rampenlicht holt, wird es interessant sein zu sehen, ob sich die Wege der Remake-Spiele irgendwie mit ihm kreuzen.

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1/5 Minerva? Wir haben sie kaum gekannt

Via: YouTube Minerva aus Final Fantasy VII

Also, äh. Auf dem Planeten, auf dem das Final Fantasy 7-Universum angesiedelt ist, gibt es eine göttinnenartige Manifestation von.sich selbst. Sie heißt Minerva, und Genesis glaubt, dass sie existiert, und siehe da, sie existiert tatsächlich. Und das ist eine große Sache, ja? Groß genug, um in anderen Medien wieder aufzutauchen, sicherlich auch im Flaggschiff Final Fantasy 7.

Es ist einfacher, das Fehlen von Minerva zu entschuldigen, nicht nur, weil sie ein kreativer Nebengedanke ist, sondern auch, weil das Spiel am tiefsten in den Willen der Welt eindringt, und zwar durch weniger greifbare Dinge: nämlich den Lebensstrom und die gigantischen Waffen, die die Welt in Zeiten des Unfriedens anwendet (sorry). Doch im Remake gibt es plötzlich eine gewaltige Manifestation des Schicksals, einen Schiedsrichter und seine bizarren, von der Zeitlinie besessenen Lakaien, und stoppen Sie uns, wenn Sie deshalb das ursprüngliche FF7 bevorzugen, wir verstehen es, aber es ist nichts, wenn nicht sogar sehr umfangreich.

Es ist schwer vorstellbar, dass ein Spiel, das uns diese Wildheit gezeigt hat, nicht irgendwann in seinen Fortsetzungen Platz schaffen wird, um uns zumindest mehr Minerva als einen optionalen Bosskampf zu bieten.

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