Der Kreativmodus macht No Man’s Sky zu dem Spiel, das ich mir immer gewünscht habe

Mit jedem brandneuen Upgrade wird No Male’s Sky mehr zu einem Videospiel, in dem es um den Aufbau, die Entwicklung und die Beseitigung von Ursprüngen in der riesigen Galaxie geht, die Schritt für Schritt aufgebaut wird. Sie können derzeit Basen errichten, Bürgermeister einer Grenzgemeinde werden, Drohnen umprogrammieren, Tiere typisieren und vieles mehr. Unterhaltsam, gewiss, aber viel mehr Faktoren, um eine Erde ausfindig zu machen und dort für einen längeren Zeitraum zu bleiben – was im Widerspruch zum ursprünglichen Versprechen des Videospiels einer unendlichen Expedition zu stehen scheint. Ich verstehe natürlich, warum. Die Anziehungskraft von Spielen wie Valheim beweist, dass Menschen diese Dinge lieben. Aber für mich – eine Person, die sehen will, was es gibt – kann ich mich nicht dafür begeistern.

Deshalb kümmere ich mich auch nicht mehr um irgendetwas davon. Es ist schon eine Weile her, dass ich No Male’s Skies so gespielt habe, wie es von mir „erwartet“ wurde – damit meine ich den Abbau von Ressourcen, die Herstellung von Treibstoff, das Aushalten feindlicher Umgebungen, das Aufladen von Technologie, die Entwicklung von Basen und mehr. Das soll nicht heißen, dass ich dieses Element des Spiels nie genossen habe. Ich habe Stunden im Survival-Setting damit verbracht, die Aspekte zu bekämpfen und genug Aspekte zusammenzukratzen, um lebensrettende Vorräte herzustellen. Hier kann man Spaß haben, aber mein Problem ist, dass das alles einfach nur eine riesige, komplizierte Herausforderung ist, die das verhindert, was mich an No Guy’s Sky wirklich interessiert und erfreut: mehr verrückte Welten zu sehen.

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Im normalen oder Überlebensmodus wird No Guy’s Skies schnell langweilig. Man ist bereit, zu einem anderen Planeten zu düsen, nur um festzustellen, dass man kein Triebwerkgas oder keine Warp-Zellen mehr hat. Also wandert man durch eine miserable, schädliche Welt und beschießt Felsen und große Pilze mit Laserstrahlen, bis man genug Produkte hat, um von dort zu verschwinden. Bei diesem Zeug kam ich an einen Punkt, an dem ich dachte: Das Leben ist auch kurz. Das ist kein Vergnügen. Es ist Arbeit. Es gibt 18 Trillionen Welten in diesem Videospiel, und ich habe vor, so viele davon wie möglich zu sehen und nicht auf diesem öden Felsen zu vergeuden – deshalb war ich erfreut, als das innovative Setting in einer nachträglichen Erweiterung eingeführt wurde.

Die kreative Einstellung nimmt No Male’s Skies viel von seinem „Videospielcharakter“. Du startest mit allen Plänen und Bauteilen und kannst sowohl handwerklich arbeiten als auch bauen, ohne dass du Ressourcen sammeln musst. Der Vorteil für den erkundungsfreudigen Spieler ist, dass man alles, was aufgeladen werden muss, sofort erledigen kann. Ich kann gar nicht genug betonen, wie großartig es sich anfühlt, wenn man aus der Survival-Einstellung herauskommt und sein Schiff mit Warp-Zellen vollpumpt, ohne einen Finger rühren zu müssen. Man kann überall und jederzeit stressfrei hinfliegen. Siehst du ein teures, schick aussehendes NSC-Schiff, das du gerne in einer Station landen möchtest? Hol es dir. Es wird dich keinen einzigen Cent kosten.

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Das wird einigen Leuten das Spiel verderben. Für viele Spieler ist der Kampf das Spiel, und wenn man alles auf dem Silbertablett serviert bekommt, ist das nicht so wichtig. Gut und schön, aber das bin ich nicht. Ich möchte in meiner Freizeit einfach zwischen den Welten hin- und herfliegen und mich fragen, welche wilde, seltsame, wunderbare Welt die schrittweise Generierungsformel als Nächstes für mich bereithält. So kann ich den atemberaubenden, deutlich lebendigen Kosmos des Spiels genießen, ohne Stress oder Listen im Kopf zu haben. Ich kann die Umgebung in mich aufnehmen, die Stimmung spüren und auch ungewöhnliche neue Welten nach meinen eigenen Vorstellungen erkunden. Das ist das Spiel, das ich mir von Anfang an für No Man’s Sky gewünscht habe.

Für mich liegt der Wert von No Man’s Skies nicht in den Systemen, sondern im bloßen Erleben der Dinge. Ich verstehe die Genugtuung, einen Schneesturm auf einer höllischen Eiswelt zu überleben und dann zu verschwinden, aber ich schätze dieses Videospiel viel mehr, wenn es keine Einsätze gibt. Ich bin zufrieden, wenn ich einfach ziellos umherfliege und die Dinge betrachte. Erden, Monde, Nebel, Lastwagen, Berühmtheiten, Terminals – was auch immer es ist, ich richte meine Augen gerne darauf. Die Vorstellung, dass man in einem Spiel etwas tun muss, damit es Spaß macht, hat sich für mich eigentlich immer überholt angefühlt. Oft reicht es schon aus, an einem atmosphärisch und visuell anregenden Ort zu sein.

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In No Male’s Sky gibt es viele langweilige, eintönige Erden, und wenn die Vorräte begrenzt sind, bleibt man meist auf ihnen stecken. Aber im Fantasiemodus, in dem du mühelos zwischen den Galaxien wechseln kannst, musst du dich nicht für eine uninspirierte, karge kleine Kugel entscheiden, die nur aus Gestrüpp und Wüste besteht. Sie können so lange weiterziehen, bis Sie einen faszinierenden Ort finden, der es wert ist, erkundet zu werden. Dort können Sie Zeit investieren, um die Flora, Fauna und Umgebung zu genießen, und dann wieder abfliegen, ohne sich um Materialien bemühen zu müssen. Das macht das Spieltempo viel luftiger und die Freude, einen neuen Planeten zu entdecken, noch unmittelbarer.

Es ist cool, dass Hey there Games immer wieder neue, besonders verwickelte Methoden zum Verbinden ohne Male’s Sky hinzufügt. Ich werde mich einfach nicht damit beschäftigen, da ich zu hektisch sein werde, um in rasantem Tempo durch den Raum zu fliegen, fröhlich von Erde zu Erde zu springen und all die planetarische Pracht aufzusaugen. Es verhält sich so, dass ich die Alternative habe, mich nicht an den Überlebens- und Handwerkstechniken zu beteiligen. Diese Erfahrung kann ich in unzähligen anderen Videospielen machen, und der Reiz des Neuen ist längst verflogen. Wenn Sie No Man’s Skies aufgegeben haben, weil es sich wie eine lästige Pflicht anfühlte, sollten Sie es mit Creative Setting versuchen. Es ist ein befreiendes Gefühl, diese Galaxie erforschen zu können, ohne dass es sich wie eine Nebenbeschäftigung anfühlt.