Nintendo Versus Yuzu: Erklärt

Sie haben wahrscheinlich schon gehört, dass Nintendo seinen Rechtsstreit mit der Emulationsfirma Yuzu beigelegt hat, und zwar mit der stolzen Summe von 2,4 Millionen Dollar. Das ist eine Menge Geld, aber für Nintendo (dessen Umsatz 2023 bei 11,97 Milliarden Dollar lag) der größere Sieg darin bestand, dass Yuzu infolge der Klage geschlossen wurde. Aber Sie wissen vielleicht nicht genau, worum es in dem Fall ging, was er für die Zukunft bedeutet und welche Präzedenzfälle geschaffen wurden. Wir fassen es hier für Sie zusammen.

Es ist auch erwähnenswert, dass dies eine Fortsetzung von Nintendos Rechtsstreitigkeiten ist, bei denen der Hacker Gary Bowser für sein Verbrechen, Leuten beim Hacken von Switches zu helfen, um raubkopierte Spiele zu spielen, inhaftiert wurde. Er wurde später freigelassen, schuldet Nintendo aber 10 Millionen Dollar Schadenersatz, die er wahrscheinlich nie vollständig zurückzahlen wird. Nintendo hat in beiden Fällen alle ordnungsgemäßen Rechtswege beschritten, aber zusammengenommen scheinen diese Fälle eine neue Ära der Videospielgesetzgebung zu signalisieren, mit schlimmen Konsequenzen für diejenigen, die das Gesetz missachten. Diese zusätzliche Angst könnte die Form des Marktes ebenso stark verändern wie die rechtlichen Konsequenzen.

Was war Yuzu?

über Nintendo

Einfach ausgedrückt, war Yuzu der beliebteste und am weitesten verbreitete Emulator für die Nintendo Switch. Er wurde 2018 veröffentlicht und ermöglichte es Nutzern, Switch-Spiele auf ihrem PC oder in einigen Fällen auf ihrem Telefon oder Steam Deck zu spielen, anstatt auf der Switch selbst. Yuzus Hersteller Bunnei sagte in einer Erklärung nach der Klage, dass „Piraterie nie unsere Absicht war“, und das war immer die rechtliche Verteidigung. Man „sollte“ nur Spiele emulieren, die man bereits besaß und von denen man ROMs hochgeladen hatte, wobei der PC nur für den einfachen Zugang, höhere Grafikeinstellungen, Mods usw. verwendet wurde. In der Realität spielten natürlich viele Leute Spiele, die sie nicht besaßen, so dass die Emulation zur Piraterie wurde.

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Ein Spiel zu emulieren, das man bereits besitzt, ist legal. Yuzu ist seit der Klage nicht mehr aktiv, aber letzte Woche, als es noch aktiv war, war es völlig in Ordnung, wenn man ein Spiel auf der Switch kaufte und es dann über Yuzu emulierte, um es auf dem PC zu spielen, solange man das ROM selbst extrahierte. Aber es ist ähnlich wie bei Torrent-Streaming-Seiten, die darauf hinweisen, kein urheberrechtlich geschütztes Material hoch- oder herunterzuladen – während der Akt, auf der Seite zu sein, nicht illegal ist, waren die meisten Nutzer für illegale Zwecke dort. Das war der Grund für Nintendos Einschreiten.

Warum hat Nintendo Yuzu verklagt?

Die kurze Antwort auf die Frage, warum Nintendo Yuzu verklagt hat, ist, dass Nintendo nicht wollte, dass Leute Switch-Spiele emulieren. Obwohl es gesetzlich vorgeschrieben ist, dass man das Spiel erst kaufen und dann nach Belieben emulieren muss, tun das viele Leute nicht. Das zu beweisen, kann schwierig sein.es sei denn, sie emulieren eine geleakte Version eines unveröffentlichten Spiels, was genau das ist, was passiert ist.

Man kann ein Unternehmen nicht verklagen, weil einige seiner Software-Nutzer ein Videospiel nicht kaufen. Was Nintendo jedoch behauptete, war, dass Yuzu nicht nur das Urheberrecht von Nintendo verletzte und den Urheberrechtsschutz der Switch umging, sondern auch diese Umgehungstechnologie verkaufte, und an diesem Punkt bewegte sich die Software von einer Emulationssoftware hin zu einer gezielten Unterstützung bei der Verletzung des Gesetzes.

Vieles davon hing mit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zusammen. Dieses Spiel konnte auf Yuzu emuliert werden, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde, was bedeutet, dass diejenigen, die dafür bezahlten, das Spiel nicht besaßen (rechtlich gesehen gilt eine Vorbestellung nicht als Besitz). Nintendo behauptete, dass mehr als eine Million Exemplare auf diese Weise emuliert wurden, und die Verluste, die durch diese Emulationen entstanden, waren die Rechtfertigung für den Betrag von 2,4 Millionen Dollar.

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Welche rechtlichen Präzedenzfälle wurden von Nintendo gegen Yuzu geschaffen?

Überraschenderweise hat das juristische Ergebnis nur sehr geringe Auswirkungen auf das breitere Ökosystem von Emulation, Piraterie und Spielen. Da es sich um einen Vergleich handelte (ein Richter muss noch zustimmen, was in diesem Stadium jedoch als Formalität gilt), wurden vor Gericht keine Präzedenzfälle geschaffen.

Es gibt immer noch kein juristisches Urteil darüber, wann genau ein Emulationsunternehmen, eine Website oder eine Plattform Piraterie gutheißt, unterstützt oder dabei hilft. Wenn ein Fall wie dieser vor Gericht geht, wird das Ergebnis in der Regel zum Standard für alle künftigen Fälle, was es einfacher oder schwieriger gemacht hätte, Emulatoren zu verklagen. Es hätte ein Berufungsverfahren und andere Komplikationen gegeben, aber im Wesentlichen hätte dieser Fall das Urteil für die Zukunft entschieden. Dank dieses Vergleichs gibt es immer noch keine Entscheidung.

Natürlich bedeutet dieser Vergleich, dass Yuzu verloren hat, zumindest in praktischer Hinsicht. Yuzu schuldet über 2 Millionen Dollar, muss den Betrieb einstellen und seinen Markennamen, die Domain und die Patreon-Plattform aufgeben. Yuzu hat verloren. Aber da es auf diese Weise verloren hat, könnten wir sagen, dass es in sein Schwert gefallen ist. Die Emulation ist jetzt genauso legal wie vor dem Beginn dieses Prozesses, obwohl ein so vernichtender Sieg die Unternehmen ermutigen wird, zu klagen und die Anbieter von Emulationssoftware wahrscheinlich davon abhalten wird, so offen zu sein.

Die Verteidigung der Emulation

Es gibt einige Aspekte der Verteidigung, aber leider sind viele davon mit „Ich möchte Videospiele kostenlos spielen“ vermischt. In unserer vollständig digitalen, stets online verfügbaren Welt können Spiele den Spielern oft ohne Vorwarnung weggenommen werden, oder sie geraten mit der Zeit in Vergessenheit. Vor allem für Nintendo stellt sich auch die Frage der Abwärtskompatibilität, die den Zugang zu Spielen erschwert und es schwieriger macht, unsere eigene Geschichte zu erleben und zu bewahren.

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Viele betrachten Emulation als Analogie zur Piraterie, aber sie ist auch eine Analogie zur Bewahrung. Es gibt einige Spiele, die heute nur noch über Emulationen gespielt werden können, weil entweder die letzten Kopien verloren gegangen sind, die Entwickler das Spiel vom Markt genommen haben oder weil man auf unglaublich teure, alte und unzuverlässige Konsolen angewiesen ist. Die Emulation ist eine wichtige Praxis, aber die Unternehmen werden sich wahrscheinlich nicht um diese Verteidigung kümmern und Emulationen immer als Piraterie ansehen, egal was passiert. Denn selbst wenn man ein Spiel spielt, das man nur über eine Emulation spielen kann, dann ist das technisch gesehen auch eine Raubkopie.

Dann gibt es noch das Argument, dass die Piraterie an sich moralisch korrekt ist, wenn man die riesigen Gewinnspannen der Unternehmen, den Druck, der oft mit der Entwicklung von Spielen verbunden ist, und die allgemeine Abneigung gegen Milliarden-Dollar-Unternehmen bedenkt, die die Zahnräder des Kapitalismus schmieren. An diesem Punkt geht man von einem rechtlichen zu einem ideologischen Standpunkt über, und das Argument „Ich will Videospiele umsonst spielen“ wird noch stärker in den Vordergrund gerückt, und es wird schwieriger, die wahren Überzeugungen von den als Glaubenssystem getarnten egoistischen Motiven zu unterscheiden.

Letztendlich ist dieser Fall ein großer Verlust für die Emulation, auch wenn der rechtliche Präzedenzfall so bleibt, wie er war. Es ist schwer zu sagen, wie die Zukunft aussehen wird, da die Bewahrung immer notwendiger wird und Raubkopien immer häufiger vorkommen. In den kommenden Jahren werden wir wahrscheinlich weitere Prozesse wie diesen erleben, da sich die Medienlandschaft weiterhin auf unvorhersehbare Weise verändert.

Nintendo Switch

Die 2017 auf den Markt gebrachte Nintendo Switch ermöglicht den einfachen Wechsel zwischen Konsolen- und Handheld-Spielen.

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