Nickelodeon All-Star Brawl 2 Rückblick – Das zweite Mal ist ein Glücksfall

Es ist peinlich, das im Nachhinein zuzugeben, aber ich war wirklich gespannt auf das erste Nickelodeon All-Star Brawl. Ich bin ein großer Fan von Jump’n’Run-Kämpfen (bitte komm bald zurück, MultiVerus-Baby, ich vermisse dich) und bin praktisch mit Nicktoons aufgewachsen, also war ein Spiel, das dir die Möglichkeit gab, Danny Phantom als SpongeBob Schwammkopf zu verprügeln, der Stoff, aus dem Träume sind.

Obwohl es das Potenzial hatte, das beste Crossover seit der Jimmy Timmy Power Hour zu werden, verfehlte Nickelodeon All-Star Brawl dank seiner anfänglich stimmlosen Charaktere, einer lächerlich geringen Menge an Inhalten und einem Look, der direkt aus der PS2-Schnäppchenkiste stammte, völlig sein Ziel. Das rasante, kompetitive Gameplay machte zwar Spaß, aber das war nicht genug, um die Spieler und Entwickler davon abzuhalten, das Spiel nur wenige Monate nach der Veröffentlichung zu verwerfen.

Aufgrund dieses befleckten Vermächtnisses war es schwer vorstellbar, dass All-Star Brawl jemals eine Fortsetzung bekommen würde, aber ich bin froh, dass es das getan hat – Nickelodeon All-Star Brawl 2 ist in fast jeder Hinsicht eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Original und ein solider Plattform-Kämpfer auf seine Art. Es hat seine eigenen Probleme und ist weit davon entfernt, ein perfekter Knockout zu sein, aber es ist immer noch ein süßer Sieg für alle (außer für die Aaahh!!! Real Monsters-Fans).

Obwohl die große, glänzende „2“ im Titel Nickelodeon All-Star Brawl 2 als direkte Fortsetzung erscheinen lassen könnte, wurde im Vergleich zum ersten Spiel so viel verändert, dass es sich anfühlt, als hätten die beiden überhaupt nichts miteinander zu tun. Nicht nur, dass jeder einzelne zurückkehrende Charakter auf der Liste von Grund auf überarbeitet wurde, bis zu dem Punkt, dass sich einige von ihnen wie brandneue Kämpfer anfühlen, sondern auch die Kampfmechanik selbst wurde komplett überarbeitet.

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Das unnötig komplizierte Stein-Papier-Schere-System, das im ersten Spiel selbst einfache Angriffe zur Qual machte, ist verschwunden. Stattdessen gibt es jetzt einen traditionelleren Kampfstil im Stil von Super Smash Bros. mit Würfen, Luftsprüngen und ultimativen Moves. Ich mochte den Kampf von All-Star Brawl trotz seiner gelegentlichen Ungeschicklichkeit, aber die Entscheidung, Smashs Blaupause ein wenig genauer zu folgen, war eine kluge Entscheidung, da sich NASB2 bemerkenswert befriedigender, ausgefeilter und weniger umständlich zu spielen anfühlt.

Das Einzige, was sich hier wie eine Verschlechterung anfühlt, ist die Bewegung, die dieses Mal viel langsamer und schwerer ist, was das Winken im Kampf von einem Moment zum anderen fast unmöglich macht. Das ist ein fairer Kompromiss, um sicherzustellen, dass sich die Kämpfer nicht mehr wie Plastiksäcke fühlen, die im Wind treiben, aber es ist eine Schande, dass ein so zentraler Bestandteil des ersten Spiels hier zurückgeschraubt wurde.

Das soll aber nicht heißen, dass es sich nur um einen Smash-Klon handelt, denn All-Star Brawl 2 hat eine große Idee, die es von Nintendos Meisterwerk und dem Genre der Plattformkämpfer insgesamt abhebt – die Schleimanzeige. Ähnlich wie in Spielen wie Street Fighter und Mortal Kombat (also kein ganz originelles Konzept), füllt sich die Schleimanzeige, wenn du Feinde angreifst, und kann entweder verwendet werden, um spezielle Moves zu verbessern oder für einen mächtigeren ultimativen Angriff gespeichert werden.

Die Schleimanzeige ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sie erst einmal verstanden hat und sie in seine Erholungen und Projektile einbaut, um sie zu verstärken, fühlt sie sich wie eine natürliche Ergänzung des Kampfes an und ist etwas, das Nick Brawl von anderen abhebt. Ich bin ein wenig schockiert, dass kein anderer Plattformkämpfer es bisher versucht hat, da es hier so gut funktioniert, aber ich hoffe, dass es sich durchsetzt.

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So großartig die neuen Kampfmechaniken auch sind, die vielleicht wichtigste Änderung an All-Star Brawl 2 ist, dass es tatsächlich Inhalte hat, darunter einen drastisch verbesserten Arcade-Modus, freischaltbare Boni wie Trophäen, Kostüme und Kunstwerke, eine Jukebox, eine Boss-Rush-Herausforderung und mehr.

Die größte und beste dieser Ergänzungen ist der Kampagnenmodus, der wie eine Mischung aus Smashs Subraum-Emissär und, ausgerechnet, Hades ist. Nachdem du dir einen Kämpfer ausgesucht hast, musst du dich durch einen überraschend herausfordernden Spießrutenlauf aus bewusstseinsgesteuerten Charakteren, Kämpfen gegen Horden schwächerer Feinde, Jump’n’Run-Prüfungen und Bosskämpfen kämpfen – alles in einem Rutsch. In typischer Roguelite-Manier bedeutet das Sterben, dass man zum Anfang zurückkehrt, aber mit Währungen, die man für Perks ausgeben kann, die die Werte erhöhen und die Siegchancen beim nächsten Durchgang verbessern.

Obwohl die Kampagne gegen Ende ein wenig ermüdend wird und einige der Hordenkämpfe und Jump’n’Run-Sequenzen entfernt werden könnten, ist sie genau die Art von Einzelspieler-Inhalt, die dem ersten Spiel fehlte, und ein Leckerbissen für Fans dank all der Cameos, Referenzen und Nickelodeon-Witze.

Bei all diesen wichtigen Verbesserungen ist es eine Schande, dass Nickelodeon All-Star Brawl 2 den wichtigsten Teil eines Jump’n’Run-Spiels vernachlässigt – den Kader. Obwohl die meisten der neuen Kämpfer wie Jimmy, Squidward und El Tigre großartig sind, liegt das Problem in einigen der verwirrenden Kürzungen, die vorgenommen wurden, wie Hugh, Leonardo, Michelangelo, Toph und mehr. Wir haben immer noch April O’Neil, aber nur zwei der Schildkröten. Wie bitte?!

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Kürzungen im Kader können in Plattformspielen wie diesem eine Gefahr sein, aber ich kann nicht verstehen, warum jemand dachte, dass wir Oma Gertie, Gerald und einen weiteren Avatar-Vertreter brauchen, anstatt all die Fan-Lieblinge, die auf die Bank gesetzt wurden. Es ist auch eine echte Schande, da sich alle zurückkehrenden Kämpfer dank der überarbeiteten Movesets besser denn je anfühlen und ich hätte gerne gesehen, was man mit CatDog, Powdered Toast Man und den anderen Veteranen machen könnte.

So verwirrend der Roster hier auch ist, es ist ein relativ kleiner Preis für alles andere, was Nickelodeon All-Star Brawl 2 richtig gemacht hat, um dem Potenzial eines Nicktoons-Plattformkämpfers gerecht zu werden. Es hat einige Probleme, wie die verlangsamte Bewegung und einige nervige Begegnungen im Arcade- und Kampagnenmodus, aber das massive Facelifting, die verbesserte Kampfmechanik und die überarbeiteten Kämpfer sorgen für eine viel stärkere zweite Runde.

über Ludosity

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Rezensiert am PC.

Profis

  • Völlig überarbeitete Kampfmechanik
  • Die Schleimanzeige ist eine tolle Ergänzung
  • Hat dieses Mal tatsächlich Inhalt

Nachteile

  • Unausgeglichener Dienstplan
  • Die Bewegung ist ein wenig zu sehr verlangsamt worden

Zum Vergleich: Dem ersten Nickelodeon All-Star Brawl hätte ich eine 2,5/5 gegeben, also hat die Fortsetzung definitiv einige Fortschritte für die Serie gemacht.

Wertung: 3.5/5. Ein PC-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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