Nickelodeon All-Star Brawl Controls erklärt

Der Übergang von den üblichen Steuerelementen in verschiedenen anderen Systembrawlern wie der Super Smash Bros-Serie oder etwas viel Indie wie Brawlhalla zu Nickelodeon All-Star Quarrel ist etwas, das ein wenig Zeit in Anspruch nimmt. Aber das ist bei jedem Kämpfertyp eine Selbstverständlichkeit, da sie alle ihre eigenen Macken und Gimmicks haben, wenn es um ihre Steuerung geht.

NASB versucht, der Formel einige spezielle Techniker hinzuzufügen, wie z. Lassen Sie uns in diesem Sinne die verschiedenen Steuerelemente, ihre Standardeinstellungen auf jeder Plattform und ein paar kleine Aspekte durchgehen, von denen Sie höchstwahrscheinlich nichts erfahren.

Alle Eingänge für Nickelodeon All-Star Quarrel

Lassen Sie uns zunächst alle möglichen Eingaben auflisten, die Sie tun können. Dazu gehören alle Ihre offensiven, defensiven und Bewegungseingaben.

  • Attacke
  • Starker Angriff
  • Springen
  • Speziell
  • Greifen
  • Strafe
  • Verteidigen
  • Spott

Nun, einige Dinge, die Sie bei einigen dieser Eingaben beachten sollten:

  • Angriffe, solide Angriffe, Würfe, und Sonderangebote werden alle durch Ihre Richtungseingabe beim Drücken der Taste/Taste beeinflusst.
  • Es gibt keine „Neige“-Angriffe In diesem Spiel wie in Knockout hast du stattdessen einfach dein Streiks und Starke Schläge, zusätzlich zu a Laufender Angriff.
  • Drücken der Beschützen Eingabe in der Luft wird dich dazu bringen Luft-Dashboard in die Richtung, in die Ihr Steuerknüppel gedrückt wird. Wenn das Timing sowie die Verwendung richtig sind, können Sie Wellenschlag wie ein Profi und auch Strich abbrechen bestimmte Schritte.
  • Strafe ermöglicht es Ihnen, in eine Richtung anzugreifen, während Sie sich in die andere Richtung bewegen.
  • Jeder Charakter hat derzeit nur einen “ Hinlegen“ im Gegensatz zu den 4 Beleidigungen von Wreck Ultimate. Es gibt auch keine Persönlichkeitskostüme in NASB, aber laut einer Datamine sollte das nicht mehr lange gelten.
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Standardtasten/Tastenkombinationen auf jedem System

Nun, da wir alle möglichen Eingaben kennen, wie werden sie standardmäßig auf jeder Plattform bezeichnet? Natürlich können Sie (die meisten) Ihrer Eingaben in All-Star Quarrel anpassen, aber hier werden sie festgelegt, wenn Sie das Spiel starten:

Computer PlayStation Xbox-Änderung Schlagen Solider Angriff Springen Einzigartig Ergattern Bombe Verteidigen Spott
EINxEINEIN
QKreisBB
WDreieckJax
SQuadratxJa
DR 1RBR
Rechte StrgL 2LTZL
EL 2RTZR
TL 1PFUNDL

Bonus-Tidbits von nützlichen Informationen

Es gibt wirklich viele Nuancen oder Aspekte der Steuerung in Nickelodeon All-Star Brawl, die das Videospiel entweder schlecht klärt oder Ihnen einfach nicht sagt. Lassen Sie uns also ein paar wichtige Dinge besprechen.

  • Da ist kein Tippe auf Springen in diesem Spiel und auch keine andere Möglichkeit, es zu ernennen. Vielleicht wird es einen zukünftigen Spot erhalten, weil die Entwickler von Ludosity so auf die Reaktionen der Follower reagieren, aber für den Moment ist das Knopfspringen der einzige Weg.
  • Sie können Ihrem besten Stick (auf einem Controller) keine Steuerelemente zuweisen, was seltsam ist. Dies liegt in der Tat daran, dass Starke Schläge sind automatisch an den rechten Stick gebunden, um sie abwechselnd zu entfesseln, was darauf hindeutet, dass Sie immer noch praktisch nur einen Schalter verwenden können Anschläge und auch eine für Sonderangebote , wobei der beste Stick als Ihr Strong Strike-Input fungiert.
  • Sie „speichern“ Ihre Steuerelemente nicht auf Ihren Namen, wie Sie es in Smash Ultimate tun würden. Sie können wie in Smash weit alleine gehen, aber die Steuerung ist in der Charakterauswahlanzeige flexibel und wird danach auf diesen Eingang „gesetzt“, egal ob es sich um Controller oder Maus sowie Tastatur handelt, bis das Spiel neu gestartet wird oder die Eingang ist ausgesteckt. Dies kann das Wechseln von Controllern zwischen Spielern in einer persönlichen Einrichtung etwas unangenehm machen, aber es ist extrem schnell und sehr einfach, das Steuerungsmenü in der Persönlichkeitsauswahl aufzurufen und auch zu ändern.
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