Nicht zu wissen, wie man Bloodborne spielt, hat mich zu einem besseren Spieler gemacht

Bloodborne ist ein schwieriges Spiel. Es ist sogar noch schwieriger, wenn du versuchst, es zu spielen und dabei eine wichtige Mechanik auslässt.

Das war die Erfahrung, die ich gemacht habe, als ich mich 2017 zum ersten Mal an FromSoftwares Lovecraft-Action-RPG versucht habe. Viele der Spielmechaniken sind leicht zu übersehen, wenn man nicht an der richtigen Stelle sucht. Die meisten werden im Traum des Jägers eingeführt, und um sie zu erhalten, müssen Sie mit einzelnen Notizen interagieren, die entlang der Kopfsteinpflasterstufen verstreut sind.

Als ich Bloodborne das erste Mal gespielt habe, habe ich den Hinweis, dass man R3 drücken kann, um einen Feind zu fixieren, entweder komplett übersehen oder einfach nicht verinnerlicht. Infolgedessen habe ich das Spiel mindestens 40 Stunden lang ohne diese Funktion durchgespielt. Das ist zwar nicht so katastrophal wie das Verpassen des Z-Targeting-Tutorials in Ocarina of Time, aber die Verwendung von Lock-on verändert das Gameplay in einigen wichtigen Punkten. Natürlich kann man damit einen Gegner anvisieren, so dass die Kamera immer auf ihm bleibt, egal wie viel man sich bewegt. Ich habe das manuell gemacht und Überstunden mit dem rechten Stick gemacht, um den Feind im Visier zu behalten. Ich bin mir sicher, dass ich während meines ersten Durchgangs oft gestorben bin, weil ich nicht mit den Feinden mithalten konnte, die sich schneller bewegten, als ich die Kamera bewegen konnte.

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Der Lock-On verändert auch deine Bewegungen. Wenn du die Kreistaste drückst, rollt dein Jäger normalerweise; wenn du sie gedrückt hältst, rennt er. Mit aktiviertem Lock-on wird diese Rolle jedoch zu einem Ausweichen. Das ist hilfreich, denn so kannst du einem Gegner schnell ausweichen und dich dabei auf seine Bewegungen konzentrieren. Es gibt jedoch Situationen, in denen eine normale Rolle nützlicher ist. Wenn ein Feind einen großen schwungvollen Angriff ausführt, kann man ihm oft nicht ausweichen und muss in ihn hineinrollen, um ihm auszuweichen.

Als Noob habe ich versehentlich so gespielt, wie es ein erfahrener Bloodborne-Spieler tun würde. In der Souls-Community wird Lock-On als eine Krücke für Anfänger angesehen, die große Nachteile haben kann.

Wenn ich zu Bloodborne zurückkehre, stelle ich fest, dass es Bereiche gab, in denen mir mein Glaube, dass Rollen meine einzige Option war, geholfen hat. Ich erinnere mich an ein Gespräch mit einem Freund, als ich das Spiel zum ersten Mal spielte, der sagte, dass er bei Vater Gascoigne – einem frühen Eins-gegen-Eins-Duell gegen einen monströsen Jäger – stecken geblieben war und seitdem nicht mehr zum Spiel zurückgekehrt war. In ähnlicher Weise habe ich andere Spieler gesehen, die Gascoigne als die erste große Fertigkeitsprüfung des Spiels bezeichnet haben. Das kam mir immer seltsam vor, denn ich bin nicht sehr gut in Souls-likes und habe Gascoigne beim ersten Versuch besiegt.

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Als ich im Jahr 2024 zum Spiel zurückkehrte, nachdem ich mehrere andere Spiele dieses Genres gespielt hatte, hatte ich tatsächlich eine viel schwierigere Zeit mit dem Duell. Als ich den Kampf begonnen hatte, stellte ich fest, dass es Gascoigne leicht fiel, mich zu treffen und mich in die Ecken zu drängen, die durch die Grabsteine in der Arena entstanden waren. Und als er sich in der zweiten Hälfte des Kampfes in seine bestialische Form verwandelte – eine Form mit größerer Reichweite und breiteren Angriffen -, nützte das Ausweichen nicht viel. Erst als ich meinen inneren Seelen-Novizen kanalisierte, konnte ich den Kampf überstehen. Ich hatte mir vorgenommen, mich vom Lock-on fernzuhalten, und bei diesem Versuch schaffte ich es schließlich, auf ihn zuzurollen, um seinen Angriffen auszuweichen und AOE-Angriffen schneller zu entkommen, weil ich den Lock-on nicht deaktivieren musste, bevor ich rennen konnte.

Das ist ein Fall, in dem mir weniger Wissen tatsächlich geholfen hat. Die Rollen, die ich 2017 für meine einzige Option hielt, erwiesen sich 2024 als die bessere Option.

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