Niantics Mitarbeiter sollten nicht den Preis für schlechtes Management zahlen müssen

Niantic-CEO John Hanke informierte seine Mitarbeiter diese Woche, dass das Unternehmen ein Spiel (NBA All-World) einstellt, die Entwicklung eines anderen (Marvel World of Heroes) beendet und sein Studio in LA schließt. 230 Spieleentwickler haben diese Woche ihren Job verloren, damit Niantic „Ausgaben und Einnahmen wieder in Einklang bringen kann“. Und das, obwohl Niantic gegenüber Eurogamer erklärte im Mai mitteilte, dass die Einnahmen im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr gestiegen sind.

Ich habe Hanekes E-Mail gelesen, die auf Niantic’s Website gepostet wurde. Blog veröffentlicht wurde. veröffentlicht wurde, und obwohl ich sicherlich kein Wirtschaftsanalytiker bin, ist es nicht schwer, zwischen den Zeilen zu lesen. Ich habe in letzter Zeit viele Massenentlassungen in der Spieleindustrie gesehen – es kommt mir langsam wie eine wöchentliche Erscheinung vor – und egal, was die Präsidenten und CEOs dieser Unternehmen sagen, ich weiß genau, warum das immer wieder passiert. Diese großen Unternehmen weigern sich einfach, nachhaltige Spiele zu entwickeln, und sie haben keinen Anreiz, im besten Interesse ihrer Mitarbeiter zu handeln. 230 Menschen haben gerade ihren Arbeitsplatz verloren, weil sie schlechte, kurzsichtige Entscheidungen getroffen haben und ein Unternehmen, das sich mehr um aggressive Gewinnorientierung kümmert als um den Aufbau eines nachhaltigen Unternehmens, das seine Mitarbeiter nicht wie eine entbehrliche Ressource behandelt.

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Hanke sagt, dass es sowohl interne als auch externe Faktoren gibt, die diese Entwicklung verursacht haben, was ich grundsätzlich ablehne. Die externen Faktoren, die er anführt, sind „globale makroökonomische ein plötzliches, unvorhersehbares Ereignis, das enorme Auswirkungen auf viele Unternehmen hatte. Ich glaube nicht, dass die Entscheidungsträger bei Niantic von diesen externen Faktoren überrascht wurden. Zumindest nicht so, wie 230 Menschen überrascht waren, als sie heute aufwachten und erfuhren, dass sie keinen Job mehr haben.

Hanke übernimmt die Verantwortung für die schlechte Leistung des Unternehmens, sozusagen. Ich möchte, dass Sie diesen Teil so lesen, wie er geschrieben ist, damit Sie nicht denken, ich lege ihm Worte in den Mund:

„Wir tragen auch die Verantwortung für unsere eigene Leistung. Der heutige, hart umkämpfte Markt für mobile Spiele erfordert herausragende Qualität und Innovation. Er erfordert auch eine starke Monetarisierung und einen sozialen Kern, der virales Wachstum und langfristiges Engagement fördern kann. Die Teams brauchen Plattform-Tools, die als Multiplikatoren fungieren und es ihnen ermöglichen, schnell und effizient Spiele von höchster Qualität mit leistungsstarken Engagement-Funktionen zu entwickeln. Unsere AR-Karte und -Plattform muss die von den Entwicklern gewünschten Funktionen auf robuste und zuverlässige Weise bereitstellen. Wir haben unsere Ziele in all diesen Bereichen nicht erreicht.“

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Es ist nicht so, dass Niantic an kurzfristigem Denken und nicht nachhaltigem Wachstum beteiligt war, sondern dass die Spiele, die es veröffentlichte, nicht gut genug waren. Die Monetarisierung war nicht stark genug, und die AR-Karte hatte nicht die Funktionen, die die Entwickler wollten. Das ist eine subtile Anklage gegen all die Leute, die an diesen Projekten gearbeitet haben, aber es lenkt auch vom eigentlichen Problem ab. Er sagt, dass sie sich darauf konzentrieren müssen, Produkte zu entwickeln, die größer und besser sind.

Es ist nicht fair, dass 230 Entwickler die Folgen der Entscheidung zu tragen haben, während einer Periode beispiellosen und unhaltbaren Wachstums während der Pandemie zu viel Geld auszugeben. Es ist ungerecht, dass Hanke und andere Führungskräfte, die dies verursacht haben, andere Menschen für ihre Fehler bestrafen dürfen. Es ist ungerecht, dass die Beschäftigten in der Spieleindustrie keinen Schutz und keine Fürsprecher haben und dass sie in Angst leben und arbeiten müssen, immer darauf wartend, dass der nächste Stein ins Rollen kommt, weil die Triple-A-Industrie ein kurzsichtiger, profitgieriger Fleischwolf ist, der Menschen wie Werte in einer Tabelle behandelt. Mein Herz schmerzt für die 230 Angestellten von Niantic und die 121 Angestellten von Relic und die 90 Angestellten von Deviation Games und die 90 Angestellten von Kabam und die 46 Angestellten von Riot Games und die 20 Angestellten von Brace Yourself und die 30 Angestellten von CD Projekt Red und die 800 Angestellten von EA und die 10.000 Angestellten von Microsoft, darunter mindestens 60 von 343 Industries, und die 10.000 Angestellten von Meta. Niantic ist damit nicht allein, aber es ist auch nicht die Ausnahme. Das ist eine beschämende Art, Menschen zu behandeln, und das kann nicht ewig so weitergehen.

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