Fans sollten Ihre Spiele nicht reparieren müssen

Also, die Star Wars: Battlefront Classic Collection? Junge, Junge, darauf sind wir wirklich alle wieder reingefallen! Die alte Masche „Wir bringen alte Titel neu heraus, die auf moderner Hardware einwandfrei laufen sollten, aber das tun sie nicht“. Das Hütchenspiel der elektronischen Unterhaltungsindustrie! Wenn du ein Unternehmen bist, das die Rechte an einer großen IP mit einem großen Rückstand an Spielen vom Anfang des Jahrhunderts besitzt, ist es fast deine Verantwortung, dafür zu sorgen, dass sie jetzt mit 15 Bildern pro Sekunde auf einer Geforce RTX 4080 laufen. Und die gute Nachricht: Die Fans werden das Spiel selbst reparieren, also ist es egal! Bringen Sie es heraus und lassen Sie die Leute mit technischem Geschick den Rest zum Vergnügen erledigen. Das Einkommen ist gesichert!

Ernsthaft, lieber Gott, können die Unternehmen bitte aufhören, von den Fans zu erwarten, dass sie ihre Spiele reparieren? Es ist schon ein Problem, dass Firmenchefs das Leben ihrer Entwicklerteams zerstören, um ein Produkt so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen. Ganz zu schweigen davon, dass man von den Fans erwartet, dass sie sowohl für ein Spiel bezahlen als auch ihre Zeit opfern, um es mit Mods zu retten. Star Wars: Battlefront Classic Collection ist besonders wild, wenn man bedenkt, dass Modder bereits daran arbeiten, es zu reparieren und das Spiel scheint bereits eine Fan-Mod ohne Erlaubnis zu verwenden. Die Fans müssen also nicht nur die Spiele modifizieren, sondern das Unternehmen verwendet bereits ihre Arbeit von früher. Und ich würde sehr darauf wetten, dass sie es tun. immer noch das Team, das die Spiele portiert, so stark wie möglich unter Druck setzen.

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Modder sind Helden, aber sie sollten es nicht sein müssen

Ich möchte das noch einmal betonen: Nicht nur, dass Modder bereits einspringen, um die Star Wars: Battlefront Classic Collection zu retten, sie scheinen auch ihre ältere Arbeit ohne Erlaubnis für dasselbe Produkt zu verwenden. Ich weiß, dass eine Handvoll Modder ein gewisses Einkommen aus ihrer Arbeit ziehen, aber unabhängig von den Umständen ist das eine atemberaubend schlechte Situation, in die man die Leute bringt. „Ihr müsst das jetzt reparieren. Wir haben versucht, Ihre Arbeit von früher zu übernehmen, aber das hat nicht funktioniert.“

Damit will ich nicht sagen, dass Modding schlecht ist oder dass Fans es nicht tun sollten. Ich liebe Mods. Ich installiere Mods. Und in den besten Zeiten erweitern Mods die Erfahrung eines Spiels und ergänzen die Vision der ursprünglichen Entwickler. Im schlimmsten Fall werden Mods von Spinnern entwickelt, die dafür sorgen, dass man sich seine Pronomen nicht selbst aussuchen kann.

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Aber in beiden Fällen, egal ob es Spaß macht oder idiotisch ist, modden diese Fans aus freien Stücken und nicht als Verpflichtung. Es besteht ein Unterschied zwischen einem von Fans erstellten Patch, der das als klobig empfundene Inventarsystem verbessert, und einem von Fans erstellten Patch, der es tatsächlich ermöglicht, das Spiel richtig zu starten. Vor allem, wenn es sich um ein Spiel oder eine Spielesammlung handelt, die gerade veröffentlicht wurde.

Ganz zu schweigen von der Annahme der Firmen – und einiger Fans -, dass Modder werden alle Probleme lösen. Als Starfield auf den Markt kam, gab es eine Menge Gerede darüber, was Modder einbauen würden und was Fans am Spiel ändern würden. Das ist alles schön und gut – aber oft waren das Probleme, die die Entwickler selbst hätten angehen sollen.

Es geht auch nicht nur um Star Wars

Ich liebe die Spiele von Bethesda sehr. Ich mag es nicht, dass die Steam-Seite für Fallout 4 VR mit Rezensionen gefüllt ist, die im Grunde eine Anleitung sind, welche Mods man herunterladen muss, um es spielbar zu machen. Glauben Sie mir, ich habe es ohne Mods gespielt: Es ist nicht das Beste. Es stimmt, dass eine VR-Version eines Spiels keine große Aufmerksamkeit von den Entwicklern bekommt, aber es ist fast lächerlich, wie einfach es ist und wie hart die Fans arbeiten mussten, damit es Spaß macht.

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Ich bin froh, dass es Fans gibt, die Spiele auf modernen Rechnern zum Laufen bringen. Ich bin dankbar, dass es Fans gibt, die in den Daten eines Spiels graben und herausgeschnittene Inhalte wiederbeleben können, als wären sie komplett poliert. Das sind die Leute, die Möglichkeiten schaffen, das Medium zu bewahren und ältere Spiele zu spielen. Wir sollten sie feiern – aber wir sollten nicht zulassen, dass die Unternehmen uns vorgaukeln, dass es allein ihre Aufgabe oder Verantwortung ist, die Dinge gut und besser zu machen.

Unternehmen sollten nicht eine Fankultur voller Augenzwinkern und Nicken über unbezahlte Programmierer fördern, die ein besseres Erlebnis schaffen, nur weil sie sich dafür interessieren. Die überwiegende Mehrheit der Modder tut dies aus der Güte (oder, je nach Mod, aus dem Bösen) ihres Herzens heraus. Mods sind ein Privileg, nicht ein Recht.

Hört auf, kostenlose Arbeit zu erwarten, um ein Spiel über die Rentabilitätsgrenze zu bringen. Bezahlt eure QA-Teams, bezahlt eure Entwickler, bezahlt eure Mitarbeiter. Um Himmels willen, diese Spiele sind 20 Jahre alt. Ich weiß, dass Sie es schaffen können.

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