Diese neuen Silent Hill-Spiele müssen den Nebel richtig einfangen
Das größte Verbrechen der Silent Hill HD Collection – ja, es ist sogar noch schlimmer, als ein Schild neu zu texturieren und den Text durch Comic Sans zu ersetzen – ist der Umgang mit dem allgegenwärtigen Nebel von Silent Hill 2. Im Original ist er eine dichte, wirbelnde Masse, die schwer über der Stadt hängt und auf subtile Weise das Gefühl der Isolation und Klaustrophobie verstärkt. Das gespenstische Bild der leeren Straßen, die im Nebel versinken, mit den formlosen Monstern, die als Silhouetten in der Dunkelheit lauern, ist eines der ikonischsten der Serie – was es besonders ungeheuerlich macht, dass diese sogenannten „Remaster“ es vermasseln.
Im Vergleich dazu ist der Nebel in der HD-Collection-Version von Silent Hill 2 dünn, hauchdünn und nichtssagend. An manchen Stellen ist er sogar so schlecht, dass man Geometrie sehen kann, die eigentlich vom Nebel verdeckt werden sollte. Zusammen mit zahllosen anderen Sünden gegen das Ausgangsmaterial ist dies die schlechteste Art, Team Silents Meisterwerk zu spielen. Es tut weh, sich vorzustellen, dass dies die erste Erfahrung der Leute mit dem Spiel ist. Wenn du ein Fan von Silent Hill 2 bist, ist es deine Pflicht, die Leute um jeden Preis davon abzubringen. Aus vielen Gründen, aber hauptsächlich wegen des Nebels. Er macht einen großen Unterschied.
Der Nebel in Silent Hill 2 fühlt sich lebendig an. Es ist kein statischer Dunst, sondern wechselnde, konkurrierende Schichten, die sich um dich herum bewegen und aufgewühlt werden. Team Silent hätte einfach das Verhalten von echtem Nebel nachahmen können, der sich nicht so viel bewegt, aber das wäre nicht so dramatisch oder verwirrend gewesen. Es ist ein stilisierter Effekt, der den Eindruck erweckt, als würde das Leben in der Stadt durch diese dicke Nebelwand erstickt. Dies ist einer der vielen Gründe, neben den düsteren Texturen und der unvergleichlichen Art Direction, warum Silent Hill 2 auch heute noch so gut aussieht. Warum wird das Spiel noch einmal neu aufgelegt?
Der Nebel kehrte in späteren Spielen zurück, aber keiner der Entwickler, denen Konami die Serie übertrug, schaffte es, ihn zu treffen. In Silent Hill: Homecoming sieht er eher wie der Rauch eines Waldbrandes aus als wie Nebel. In Silent Hill: Downpour ist es ein feiner Nebel ohne erkennbare Bewegung. Bei den Fortsetzungen nach Team Silent hat man generell das Gefühl, dass die Entwickler nicht ganz verstanden haben, was Silent Hill so besonders gemacht hat – und das gilt auch für die Nebeleffekte. Silent Hill 2 hat die Messlatte typisch hoch gelegt, und in den Jahren danach hat es niemand geschafft, sie auch nur annähernd zu erreichen.
Nun sind weitere Silent Hill-Spiele in Arbeit, darunter ein Remake von Silent Hill 2 durch Bloober Team. Bisher wurde kaum Bildmaterial oder Screenshots veröffentlicht, so dass es schwierig ist, einen Eindruck davon zu bekommen, wie diese Spiele mit den Wettereffekten umgehen werden. Ich hoffe nur, dass die Entwickler den Spielen von Team Silent große Aufmerksamkeit geschenkt haben, denn der dichte, schwülstige Nebel ist ein wesentlicher Bestandteil der Atmosphäre dieser Serie. Ich möchte nicht, dass er schlaff und leblos dasteht: Ich möchte sehen, wie er meine Figur umgibt und mir das Gefühl gibt, dass es kein Entkommen gibt.