Werfen wir einen genaueren Blick auf die neuen Screenshots des Silent Hill 2 Remakes

Silent Hill 2 braucht kein Remake. Sicher, an manchen Stellen ist es ein wenig hakelig, aber es ist ein Meisterwerk. Es sieht immer noch großartig aus und hört sich großartig an, und Konami hätte es einfach so nehmen sollen, wie es war, und es so aktualisieren sollen, dass es auf modernen Konsolen läuft. Aber hey, es ist passiert, und wir können nichts dagegen tun. Bloober Team, das Studio hinter The Medium, Blair Witch und Layers of Fear, wurde mit der Neuauflage des Spiels betraut, und Konami hat eine Reihe von Screenshots veröffentlicht, um den Hype anzuheizen. Da ich ein großer Fan des Originals bin, wollte ich mir die Bilder einmal genauer ansehen und sehen, was sie zu bieten haben. Ich bin zwar zynisch, was dieses Remake angeht, aber ich bin bereit, Bloober eine Chance zu geben.

Eines der prägenden Bilder von Silent Hill 2 ist der in Schatten getauchte James Sunderland, der sein Spiegelbild in der schmutzigen Toilette betrachtet. In der Neuverfilmung dieser Szene scheint der Schatten nicht so stark und intensiv zu sein, so dass mehr von seinem neuen Aussehen zu sehen ist. Abgesehen von Haaren und Kleidung sieht James wie ein völlig anderer Mensch aus, mit einem viel längeren Gesicht. Ich bin mir nicht sicher, warum sie es für nötig hielten, sein Aussehen so drastisch zu verändern. Vielleicht passt es besser zu dem neuen Synchronsprecher? Die zusätzlichen Details im Charaktermodell sind sicherlich beeindruckend, aber ich finde diese Version der Spiegelszene künstlerisch nicht so interessant. Die Schatten, die seine Augen im Original verdeckten, waren viel rätselhafter.

Hier ist Bloobers Version der Aussichtsplattform am Toluca Lake. Sie ist dem Originalspiel sehr ähnlich, aber mit einer erweiterten Aussichtsplattform, Unreal 5-Reflexionen auf dem Boden und einer anderen Aussicht. Das Originalspiel verwendete ein bearbeitetes Foto von Derwentwater, einem See im englischen Lake District, und die Perspektive war dramatisch, da kein Horizont zu sehen war. In der Ferne konnte man auch die Stadt Silent Hill sehen. Im Vergleich dazu ist die Horizontlinie hier viel niedriger, und das graue Wasser des Sees liegt unter einer Kette nebelverhangener Berge – aber von der Stadt ist nichts zu sehen. Ich muss zugeben, dass sie hier gute Arbeit geleistet haben und die Stimmung dieses wichtigen Ortes perfekt eingefangen haben.

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Hier ist unser erster klarer Blick auf James‘ unerbittlichen Verfolger, den Pyramid Head. Die Details stimmen alle, einschließlich des schmuddeligen Metzgerkittels, der Latexhandschuhe und des Rosts auf seinem Helm. Masahiro Ito, der Designer der Kreatur, arbeitet an der Neuverfilmung mit, also würde ich nichts anderes erwarten. Aber ich finde, er sieht ein bisschen zu sauber aus. Die Texturen des Originalspiels sind wunderschön grauenhaft. Der schmutzige, kränkliche Dreck ist greifbar und eklig. Aber das bekomme ich hier überhaupt nicht. Der Regen ist auch hier interessant, denn in Silent Hill 2 gab es kein Wetter. Im ersten Spiel gab es fallenden Schnee, aber in der Fortsetzung gab es nur diesen allgegenwärtigen dichten Nebel und sonst nichts. Bloober Team scheint sich hier eine Art kreative Freiheit genommen zu haben.

Hier ist ein guter Blick auf einen der kultigsten Gegner des Spiels, die Liegende Figur. Wenn man im Originalspiel mit der Taschenlampe auf sie leuchtet, sieht man eine eklige, feuchte Substanz, die in der Neuauflage anscheinend dramatisch aufgemotzt worden ist. Sieh dir das h anead; es ist regelrecht schleimig. James‘ Jacke unterstreicht meinen früheren Punkt, dass die Neuverfilmung zu sauber und makellos aussieht. Sie hat keinen einzigen Kratzer, als hätte er sie gerade erst am Vortag gekauft, anstatt dass sie ein altes Stück Militärkleidung ist, das er schon seit Jahren trägt. Ich bin allerdings froh, dass das nagelverkrustete Holzbrett als frühe Nahkampfwaffe wieder da ist: und diese scharfen, rostigen Nägel sehen hier noch viel fieser aus.

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Hier ist James im Brookhavener Krankenhaus, nehme ich an. Das ist wohl der gruseligste Ort im Spiel: vor allem, wenn er sich in seine dunkle, verdrehte Otherworld-Version verwandelt. Ich bin mir nicht sicher, was hier los ist. Ist dies eine neue Zwischensequenz? Oder einfach nur ein Beispiel für die zusätzlichen Details, die Bloober diesen bekannten Orten hinzufügt? Es könnte auch einfach eine Möglichkeit sein, die neue Unreal-basierte Echtzeit-Beleuchtung vorzuführen. Was auch immer es ist, es scheint, dass die Innenräume des Spiels eine radikale Überarbeitung erhalten werden. Die Kritzeleien auf dem Röntgenleuchtkasten lassen mich fragen, ob dies Teil eines neuen Puzzles ist. Ich denke, man kann davon ausgehen, dass Bloober einige eigene Rätsel hinzufügen wird, und auch die Rätsel, die wir bereits aus dem Originalspiel kennen, neu mischen wird.

Hier ist ein Teil der Neuverfilmung, von dem ich definitiv kein Fan bin. Die Krankenschwestern mit Bubikopf kehren in der Neuverfilmung zurück, allerdings mit Strümpfen und Strapsen. Ich habe das Gefühl, dass dies das Werk von Ito sein könnte, dessen Kunst oft übersexualisierte Frauen zeigt, aber ich finde, es sieht irgendwie geschmacklos und deplatziert aus. Dieses Design passt eher zu den gesichtslosen Krankenschwestern in Silent Hill: Origins, was ein merkwürdiges Spiel zu sein scheint, um sich davon beeinflussen zu lassen. Ich habe nichts dagegen, aber es ist kein Silent Hill 2. Mir gefällt allerdings die Beleuchtung in dieser Aufnahme. Im Original gibt es Momente, in denen man buchstäblich in die Dunkelheit getaucht wird und sich nur auf seine Taschenlampe verlassen kann, und ich würde gerne sehen, wie Bloober auf ähnlich dramatische Weise mit Schatten spielt.

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Aber zurück zum Positiven: Die Stadt sieht toll aus. Durch die nebligen Straßen dieses verfluchten Ortes zu wandern, ist einer der Höhepunkte des Spiels, und Bloober scheint ihm (zumindest auf diesem zugegebenermaßen begrenzten Screenshot) gerecht geworden zu sein. Besonders wichtig ist, dass der Nebel eine große Tiefe zu haben scheint. Er sieht dicht und desorientierend aus. Das ist etwas, das ich an Silent Hill 2 immer geliebt habe: wie unheimlich lebendig sich der Nebel anfühlt, wenn er um einen herumwirbelt. Wir werden auch viel mehr von der Stadt selbst zu sehen bekommen. Im Original sind die Spitzen der meisten Gebäude vom Nebel verdeckt, aber hier können wir einen detaillierten Wohnblock sehen, der sich über uns erhebt. Von allen bisher veröffentlichten Bildern ist dies dasjenige, das mich am meisten darauf neugierig macht, in das Remake einzutauchen.

Und hier ist eine weitere Krankenschwester: Diesmal in einem der (wieder, wie ich annehme) etwas heruntergekommenen Gänge des Brookhaven Hospitals. Dieser Screenshot zerstreut ein wenig meine Befürchtungen, dass die Art Direction des Spiels zu steril ist. Dieser Flur sieht angemessen schmuddelig und eklig aus, und die reflektierende Pfütze unter der bedenklich schräg stehenden Neonröhre ist eine nette Idee. Das Spiel wird zweifellos ein gut aussehendes Videospiel sein, nur alles andere macht mir Sorgen. Aber selbst wenn es Bloober auf spektakuläre Weise nicht gelingen sollte, die Magie dieses beliebtesten und beständigsten aller Horrorspiele einzufangen und es aktiv zu vermasseln, wird das Original immer noch existieren. Ich freue mich darauf, diese Stadt in einem modernen Gewand wiederzusehen, aber ich werde es mit Vorsicht tun.

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