Ein erfolgreiches neues Multiplayer-Spiel zu starten ist fast unmöglich (hier ist der Grund)

Multiplayer-Videospiele haben die Aussicht, goldene Gans zu sein. Während Organisationspraktiken wie Mikrotransaktionen und auch Lootboxen wegen ihres ausbeuterischen Charakters angegriffen wurden, haben Triple-A-Videospielfirmen einiges an Geld verdient, indem sie diese „Schock-Automechanik“ auf ihre Kunden losgelassen haben. Fügen Sie weitere Anschaffungen wie Skins, Kosmetika, Periodenpässe, brandneue Persönlichkeiten und andere Leckereien hinzu und Sie haben ein Rezept für ein sehr lukratives Quartal.

Abgesehen davon, dass der Multiplayer-Markt nicht der riesige Ozean der Reichtümer ist, für den die Publisher glauben, ist er eher ein Swimmingpool, der fast seine maximale Kapazität erreicht hat. Mehrere Spiele wurden in die tiefen Gewässer des Online-Videospiels geworfen, nur um wie ein Stein zu Boden zu sinken. Obwohl es sehr gut möglich ist, unten Perlen zu finden, ist es heutzutage fast eine Dummheit, ein neues Online-Multiplayer-Spiel zu starten.

Hartes Publikum

durch Schweren Dampf

Fans widmen sich normalerweise ihrem Optionsspiel, was den Aufbau einer neuen Spielerbasis unglaublich schwierig macht. Selbst Videospiele, die eine wichtige Wertschätzung erfahren, haben es oft schwer, ein Publikum zu finden. Die Liste herausragender Shooter, MMOs, Online-Lösungsspiele, MOBAs und auch diverser anderer Multiplayer-Titel, die nicht mehr funktionieren, ist umfangreich, weil die Branche meist gefördert wird und auch einfach nicht genug Platz für jeden Gewinn vorhanden ist.

Es gibt nur eine Menge Leute auf der ganzen Welt und sie möchten im Allgemeinen bei einem Spiel bleiben, bei dem sie sich wohl fühlen und Spaß haben. Es ist schwer, eine große Anzahl von Spielern dazu zu bewegen, etwas aufzugeben, mit dem sie Tausende von Stunden verbunden haben, um etwas ganz Neues zu machen. Es mag einige wagemutige Individuen geben, die sich bereit erklären, zu experimentieren, aber viele landen mit ihren Online-Kumpels und vertrautem Gameplay zurück in ihren alten stampfenden Räumlichkeiten.

Es ist ein bedauerlicher Zustand für jedes großartige Videospiel, das versucht, eine bestimmte Nische zu erobern, aber was noch schlimmer ist, ist, wenn ein Spiel keine Probleme mit Innovationen hat und stattdessen versucht, einen zusätzlichen bevorzugten Titel zu replizieren. Der Versuch, einen Zeitgeist zu erlangen, ist nicht die Methode, um ein Multiplayer-Franchise-Geschäft aufzubauen. Dennoch werden Spiele immer wieder auf der Grundlage entwickelt und vermarktet, dass sie das folgende Fortnite, das nächste Destiny, das nächste Globe Of Warcraft sein könnten, und es funktioniert selten zuvor.

Siehe auch :  Minecraft: 6 Tipps für den Einstieg in den Mekanismus

Durchschlagkopien

mit IGN

Employer Trick Productions war ein Workshop mit dem Ziel, interessante Multiplayer-Spiele zu produzieren. Trotzdem schienen die beiden bedeutenden Titel des Unternehmens, obwohl Cliff „Cliffy B“ Bleszinski von Gears Of War an der Spitze stand, das nachzuahmen, was zu dieser Zeit bevorzugt wurde. Lawbreakers war ein Gruppenshooter, bei dem jede Persönlichkeit eine besondere Fähigkeit hatte, ein Spiel, das am Ende sehr mit Overwatch vergleichbar war. Es erhielt gute Kritiken, aber Overwatch war zu diesem Zeitpunkt bereits ein Hit, sodass Lawbreakers kein Publikum fand. Es wurde noch schlimmer mit ihren verschiedenen anderen Spielen, Radical Heights, einem verzweifelten Versuch, sich dem Kampf-Royale-Trend anzuschließen, der sich bis zum letzten Nagel im Sarg für die Firma herausstellte.

Spieler wollen nichts, was behauptet, die folgende Version eines Spiels zu sein, das sie gerade spielen. Wenn sich etwas als das nächste Fortnite anbietet, es jedoch einfach wie eine minderwertige Kopie von Fortnite aussieht, warum sollten sie dann Fortnite sicherlich verlassen? Das einzige Mal, dass sie die nächste Ausgabe eines Spiels wünschen, ist, wenn es sich um eine unbedingte Fortsetzung handelt. Call Of Obligation-Spieler werden sich sicherlich zum nächsten jährlichen COD zusammenschließen, aber sie werden höchstwahrscheinlich nicht zu einem neuen Videospiel wechseln, wenn es genau wie COD erklärt, jedoch ein wenig anders.

Die meisten bevorzugten Multiplayer-Videospiele sind gut, da sie entweder etwas taten, das zuvor noch nie gemacht wurde, oder sie verbesserten und auch ein früheres Konzept verbesserten, wodurch es zu einem anderen besonderen Gegenstand wurde. Doch für all diesen kreativen Unsinn haben geldhungrige Verlage keine Zeit. Ihr Ziel ist es, sich so schnell wie möglich in die Szene einzumischen, also versuchen sie einfach, miteinander ein Produkt zu nähen, das wie etwas Prominentes aussieht und hoffen wirklich, dass es ausreicht, um die Verbraucher dazu zu bringen, auf ihren Zug aufzuspringen. Dies führt normalerweise zu einem Spiel, das ein komplettes Durcheinander ist.

Siehe auch :  Xenoblade Chronicles 3 hat englische und japanische Lippensynchronisation

Ein Mangel an Vertrauen

über PC-Player

Unternehmen neigen oft dazu, über die kurzfristigen Gewinne nachzudenken und später über langfristige Probleme zu stressen. Sobald ein Artikel fertig genug ist, um in einem zufriedenstellenden Zustand zu sein, wird er in Regale gestellt, ungeachtet dessen, was die Designer oder Tester sagen müssen. Die Verantwortlichen erkennen jedoch nicht die Schwierigkeit, ein Multiplayer-Videospiel zu entwickeln.

Es kann eine komplizierte Aufgabe sein, eine Vielzahl von Online-Spielern, stabilen Webservern sowie Netzcode zu berücksichtigen, und wenn ein nicht verhandelbares Startfenster für die Veröffentlichung erfüllt werden muss, geht die Qualitätskontrolle direkt aus dem Fenster. Dies deutet darauf hin, dass wir aufgrund von hastigen Wachstumszyklen tatsächlich einige wirklich schreckliche Spiele gesehen haben, die den Ruf früher geliebter Programmierer irreparabel beschädigten und Spieler dazu veranlassten, die lange Lebensdauer sowie die Top-Qualität zukünftiger Multiplayer-Titel in Frage zu stellen.

Anthem und After Effects 76 sind beides Beispiele für die Hybris geiziger Entwickler. Auf der Suche nach einer Goldmine haben sowohl Bioware als auch Bethesda Spiele veröffentlicht, die beschädigt, fehlerhaft und einfach nur negativ waren. Anthem ist jetzt ein totes Spiel ohne zukünftiges Material, und After Effects 76 ist eine von Mikrotransaktionen durchzogene Katastrophe, voll mit einem 100-Dollar-Mitgliedspass, der nicht einmal richtig funktioniert.

Wenn zwei Namen, die früher zu den zuverlässigsten Programmierern auf dem Spielemarkt zählten, schreckliche, geldfressende Videospiele wie diese hergestellt werden können, welchen Glauben kann der normale Verbraucher dann an ein brandneues Multiplayer-Spiel von einem brandneuen Werkstatt? Die Zählung wurde fallengelassen, so dass derzeit auch, wenn ein fantastisches neues Spiel auftaucht, es noch schwieriger werden muss, um zu bestätigen, dass es die Zeit eines Spielers verdient.

Siehe auch :  Mit dem neuen Final Fantasy 14 Merch kannst du dich mit einem Stock schlagen

Mehrspieler-Chaos

über Computer-Player

Es ist verblüffend, wie viele Programmierer angesichts der begrenzten Anzahl erfolgreicher brandneuer Videospiele, die in letzter Zeit veröffentlicht wurden, immer noch beabsichtigen, in den Multiplayer-Markt einzusteigen. Für jede Overwatch gibt es ein Battleborne, für jede einzelne Pinnacle Legends gibt es einen Titanfall. Titel mit neuen Prinzipien oder einem hohen Maß an Exzellenz werden verschickt, um in einer überbevölkerten ökologischen Gemeinschaft zu sterben, die sie einfach nicht unterstützen kann.

Die Zahl der Spieler, die bereit sind, neue Spiele auszuprobieren, ist erschreckend gering, und selbst diejenigen, die neue Veröffentlichungen spielen, halten sich kaum daran. Und das mit den tollen Spielen. Die Autoren, die versuchen, sich mit einem offensichtlichen Duplikat oder einer unzureichenden Katastrophe einzunisten, beschädigen nur ihr Ansehen bei den Spielern und reduzieren die Möglichkeiten jedes Einzelnen, der in Zukunft alles von ihnen oder jeder Art anderer Entwickler spielen möchte.

Dies ist natürlich nicht alles, um zu behaupten, dass keine neuen Multiplayer-Videospiele entwickelt werden sollten. Wenn ein Unternehmen ein ausgezeichnetes Konzept, einen anständigen Ausgabenplan und die notwendige Zeit hat, um jeden einzelnen Fehler im Softwareprogramm danach auszubügeln, verdient es möglicherweise, die Gelegenheit zu ergreifen. Aber anzunehmen, dass, nur weil Sie etwas haben, das eine Menge Leute spielen und Ihnen auch Geld bezahlen könnten, dies nicht bedeutet, dass dies am wahrscheinlichsten ist. Es braucht Initiative, Leidenschaft sowie viel Glück, um es in der Multiplayer-Firma zu schaffen. Es ist wirkungslos, wenn Sie nichts außer Gier teilen. Genau so landet man bei so etwas wie Anthem.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert