Naughty Dog holt sich Tipps für die Spielregie von Hidetaka Miyazaki und Elden Ring

Die Leute von Naughty Dog machen schon seit einiger Zeit cineastische Videospiele. Die Uncharted-Reihe ist fast 16 Jahre alt, und aus ihr wurde die hochgelobte The Last of Us-Reihe entwickelt, deren Teil 2 bei den The Game Awards 2020 den begehrten Preis für das Spiel des Jahres erhielt. Es scheint jedoch, dass ein neuerer Gewinner des Spiels des Jahres Naughty Dog in eine neue Richtung führen könnte.

Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog und Autor und Creative Director von The Last of Us, hat darüber gesprochen, wie sehr ihn Spiele wie Elden Ring und dessen Einsatz von Umgebungserzählungen fasziniert haben. Naughty Dogs Co-Game-Director Vinit Agarwal äußerte sich dann auch zum Einfluss von Hidetaka Miyazaki.

Im Gespräch mit The Washington Post zitierte Druckmann Inside und Elden Ring, weil sie sich nicht auf die traditionelle Erzählweise verlassen, um ihre jeweiligen Geschichten zu erzählen. Während Druckmann glaubt, dass einige der besten Geschichten in The Last of Us aus den Zwischensequenzen stammen, glaubt er auch, dass ein großer Teil der Geschichte aus dem Gameplay und der Navigation des Spielers in den Räumen des Spiels kommt.

Siehe auch :  Helldivers 2 rollt April-Update zurück, wird Sololäufe einfacher machen

„Im Moment macht mir ein Spiel am meisten Spaß. [are those] die ihrem Publikum zutrauen, die Dinge selbst herauszufinden, die ihnen nicht die Hand halten, das ist das, was mich in Zukunft wirklich fasziniert“, sagte Druckmann gegenüber Gene Park von The Post.

Einer der gelobten Aspekte von Elden Ring sind die Geschichten und Überlieferungen, die in das Design der Welt und ihrer Charaktere eingebettet sind. Dies ist eines der beliebtesten Merkmale von FromSoftware-Titeln, von Bloodborne bis zur Dark Souls-Reihe, und die Spieler kommen zusammen, um die Rätsel und Geheimnisse in den Spielen zu entwirren, zu diskutieren und zu erörtern. In Elden Ring, über das gamebizz.de seit Monaten berichtet, werden in Foren wie dem Elden Ring-Subreddit regelmäßig neue Theorien aufgestellt, etwa über die Hintergründe von Roderika und den Ort von Rykards ausgezogener Schlangenhaut.

Vergessen wir nicht das andere Spiel, das Druckmann ebenfalls erwähnte, nämlich Inside von Playdead. Dieses von der Kritik hochgelobte Indie-Spiel erzählt eine düstere und dystopische Geschichte vor allem durch seine Umgebung und beiläufige Details und überlässt es den Spielern, herauszufinden, was vor sich geht, ohne es offen zu erklären. Aber es scheint, dass Elden Ring, das bei der TGA-Zeremonie im letzten Monat zum Spiel des Jahres gekürt wurde, bei den Entwicklern von Naughty Dog den größten Eindruck hinterlässt.

Siehe auch :  Epic's MOBA Flop wird neu gemacht.zweimal

Naughty Dogs Co-Game-Director Vinit Agarwal sagte, dass FromSoftwares Open-World-Titel auch für ihn eine „große Sache“ ist. „Als wir letzten Monat mit Mr. Miyazaki über Elden Ring sprachen, war eine Sache, über die wir hin und her nickten, ‚Vertrauen in den Spieler'“, schrieb er auf seinem persönlichen Twitter-Account. „Es ermöglicht ein erfüllenderes Design sowohl für den Spieler als auch für den Entwickler. Es lässt einen tatsächlich mehr tun als weniger.“

Es ist bekannt, dass Naughty Dog derzeit an mehreren Projekten arbeitet, auch wenn diese noch geheim sind und noch nicht enthüllt wurden. Es ist definitiv bekannt, dass das Unternehmen an einem Multiplayer-Projekt zu The Last of Us arbeitet, aber es sind auch fast drei Jahre seit The Last of Us Part 2 vergangen. Druckmann sagte kürzlich, dass Naughty Dog sich aus einem bestimmten Grund zurückgehalten hat: In der Vergangenheit hat das Studio Projekte zu früh angekündigt und will nun die Work-Life-Balance besser aufrechterhalten, indem es die Dinge unter Verschluss hält, bis sie fertig sind.

Siehe auch :  Crime Boss: Rockay City wird bei den Game Awards enthüllt

Aber welche Titel Naughty Dog auch immer in petto hat, die Spieler können davon ausgehen, dass das Studio weiterhin auf die Erzählung von Geschichten setzt und seine Game Directors und Designer könnten sich durchaus von FromSoftware inspirieren lassen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert