10 Dinge, die Sie nie über Hidetaka Miyazaki (Der Schöpfer von Dark Souls) wussten

Im Jahr 2009 wurde ein kleines japanisches Videospiel namens Satanic Force’s Hearts mit wenig Fanfare gestartet. Wer es kaufte, entdeckte nach und nach die extreme Tiefe der Mechanik, der Systeme sowie der Tradition. Dieses rätselhafte Rollenspiel verbreitete sich und verwandelte es in ein Kult-Feeling. FromSoftware produzierte einige Jahre später Dark Spirits, das die höhere Entwicklung des Designers fortsetzte. Als Bloodborne 2015 erschien, war der Workshop tatsächlich zum Mainstream geworden, und auch ihre Spiele hatten unzählige andere Workshops beeinflusst. In einer Zeit, in der das Medium sein Bestes tut, um das Spielerlebnis für Spieler reibungslos zu gestalten, stellen die Videospiele von FromSoftware ein zermürbendes Hindernis dar, das die Fähigkeiten des Spielers respektiert.

Der Kopf hinter diesen Videospielen ist Hidetaka Miyazaki, der kürzlich Präsident des Studios wurde. Die Einhaltung der Liste wird sicherlich zehn Wahrheiten liefern, die Sie nie über den genialen Computerspieldesigner erfahren haben.

10 Seine Kindheit

Gaming ist eine ziemlich verschwenderische Leidenschaft. Während der Zugang zu Videospielen und Konsolen in den letzten Jahren tatsächlich deutlich einfacher geworden ist, ist er für einige Haushalte immer noch teuer. Miyazaki wuchs in einem armen Haushalt auf, dem jegliche Art von Spielgeräten fehlte.

Anscheinend haben ihm seine Eltern während seiner Kindheit verboten, Videospiele zu spielen. Viele Entwickler werden sicherlich Geschichten darüber erzählen, wie sie in ihren Entwicklungsjahren von dem Tool begeistert waren. Aufgrund der strengen Richtlinien seiner Eltern hat Miyazaki keine solche Geschichte.

9 Er überprüft Bücher, ohne sie zu verstehen

Miyazaki investierte einen Großteil seiner Kindheit in Bibliotheken, Analysen und auch das Aufsaugen von Literatur – einige davon auf Englisch – wie ein Schwamm, der Wasser aufsaugt. Ebenso wie ein Schwamm die Struktur des Wassers nicht kennt, hat Miyazaki zahlreiche Passagen gelesen, die er aufgrund des Sprachhindernisses nur nicht verstehen kann.

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Aus diesem Grund füllte er die Teile, die er nicht verstand, mit seiner eigenen Vorstellungskraft aus. Diese einzigartige, einzigartige Herangehensweise an das Lesen beeinflusste die Art und Weise, wie die Handlung in seinen Spielen entsteht. Die Spieler werden normalerweise ermutigt, die Handlung selbst zu bestimmen, wobei die Geschichten Raum für Interpretationen lassen.

8 Seine Bildung und sein Lernen

Von so einem besonders fantasievollen Menschen würde man erwarten, dass er einen Abschluss in einem fantasievollen Bereich hat, ansonsten einen in Game Design. Miyazakis Ausbildung und Lernen könnten nicht weiter davon entfernt sein. Der heute verehrte Videospieldesigner hat sein Niveau in Sozialwissenschaften, einem äußerst unkünstlerischen Bereich, erworben.

Er hat in dieser Zeit auch keine Vorliebe für Videospiele entwickelt, sondern bekam eine Aufgabe im Account-Management außerhalb der Schule. Hoffentlich funktioniert dies als Ideen für einige Leute, die sich derzeit in Bereichen befinden, die außerhalb ihres Interesses liegen.

7 Er mag Brettspiele

Während er Videospiele macht und auch darauf bedacht ist, die besten zu machen, die das Medium verwenden kann, ist der virtuelle Raum nicht der einzige Ort, an dem er Videospiele mag. Aufgrund seines Fehlens von Videospielen in Kindheitsjahren entwickelte Miyazaki eine Affinität für Gesellschaftsspiele.

Er spielt sie immer noch konsequent und hat eine riesige Sammlung zusammengetragen. Einige Techniker aus Gesellschaftsspielen sind mit Computerspielen gleichzusetzen, daher ist es für einen Entwickler sinnvoll, sich auch von ihnen zu faszinieren.

6 Ico

Seine Videospiele werden aufgrund ihres ausgeprägten Layouts und auch als Storytelling-Techniker häufig als Kunstwerke angesehen. Einige andere Arbeiten im Medium wurden tatsächlich als solche Autorenstücke angesehen. Ein Spiel mit vergleichbarer Wertschätzung ist Ico. Obwohl es sich deutlich von der Hearts-Serie unterscheidet, teilt es genau den gleichen Geist des Erzählens und bietet eine Erfahrung, die nur Videospiele bieten können.

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Zufälligerweise war es eine Auseinandersetzung mit dem zeitlosen PS2-Videospiel, die Miyazakis Begeisterung für Videospiele entfachte. Nachdem er das Videospiel zum ersten Mal gespielt hatte, entschied sich der Videospiel-Entwickler für einen Berufswechsel direkt in den Spielemarkt.

5 Seine Anfänge in der Branche

Heutzutage steigen viele Menschen in einem relativ jungen Alter in die Branche ein, wenn sie noch mit jugendlicher Vitalität lange und hart arbeiten können. Miyazaki fing erst mit neunundzwanzig an, sich mit Videospielen zu beschäftigen.

Dies bereitete ihm einige Schwierigkeiten. Zum einen hatte er keine Erfahrung in diesem Bereich. Zweitens würden ihn einige Unternehmen sicherlich für eine Aufgabe einsetzen. Die gute Nachricht ist, FromSoftware hat ihn eingestellt und er hat auch angefangen, mit der Armored Core-Serie zu arbeiten. Nachdem er zahlreiche Aufgaben geleitet hat, ist er derzeit Präsident des Studios.

4 Dämonenherzen

Sein großer Durchbruch war Devil’s Hearts. Die Aufgabe verfaulte in der Entwicklung, bevor er übernahm. Er hat das Ganze erheblich zu dem Kult-Traditional gemacht, zu dem es schließlich kam. Aufgrund der Tatsache, dass das Unternehmen die Aufgabe während des Wachstums als Misserfolg ansah, hatte Miyazaki die Möglichkeit, mit geringen Auswirkungen zu tun, was er wollte.

Die Besucher der Fachmesse hatten wenig Interesse an dem einzigartigen Videospiel, und es verfärbte sich nach der Veröffentlichung schnell in Vergessenheit. Es gewann jedoch mit der Zeit langsam ein spezialisiertes Publikum und brachte den Stein ins Rollen auf die steigende Attraktivität von FromSoftware.

3 Er mag Dungeons genauso wie Drachen

Das klassische Pen- und Pager-Rollenspiel Dungeons sowie Dragons ist ein Liebling zahlreicher erfahrener Computerspielentwickler. Bevor Computerspiele das Rollenspiel begrüßten, war es das einzige Mittel, um eine Persönlichkeit zu konstruieren und ihnen zu ermöglichen, eine Welt zu erkunden.

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Auch der Papa aus der Souls-Kollektion liebt das zeitlose Spiel, und das zeigt sich in seinen Jobs. Sowohl die Statistiken als auch die Charakterentwicklung haben eine gewisse Ähnlichkeit mit Dungeons und auch Dragons, obwohl sowohl der Stift als auch das Papier-RPG Erwachsene wahrscheinlich nicht zum Weinen bringen und Schadenspunkte aus Stress verursachen.

2 Er zögert

Eine Google-Suche nach Miyazaki wird sicherlich viele Seiten mit Leuten preisgeben, die über ihn sprechen, im Gegensatz zu seinen eigenen Worten. Dies liegt daran, dass er außergewöhnlich zurückhaltend ist und sich mit jeder Art von Promi-Bedingung unwohl fühlt.

Alles, was er tun möchte, ist, wundervolle Spiele zu machen, und sie wären auch lieber die Stars als er. Er hat gelegentlich ein Interview gegeben und wirkt ständig bescheiden und dankbar dafür, wie sehr Menschen Dark Souls, Bloodborne und in letzter Zeit auch Sekiro genießen.

1 Er lehnt es ab, im Film zu erscheinen

Führen Sie eine schnelle Youtube-Suche nach Miyazaki durch, und eine nicht einsame wird ihn sicherlich im Film auftauchen lassen. Scrollen Sie genug Zeit nach unten und Sie werden am ehesten zu dem beliebten Animator gelangen, mit dem er einen Nachnamen teilt.

Aus verschiedenen Gründen weigert er sich, im Film mitzuwirken. Menschen können Bilder machen, aber niemand kann ihn auf bewegte Bilder setzen. Er glaubt nicht, dass es seine Seele kosten wird, aber es hat möglicherweise etwas mit seiner schüchternen Natur sowie dem Wunsch zu tun, dass das Videospiel viel bekannter wird als sein Name und sein Bild.

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