Nach den Entlassungen braucht die Industrie eine Kurskorrektur

Wahrscheinlich haben Sie in letzter Zeit viel über die Entlassungen in der Spielebranche gehört. Es ist schwer, das nicht zu tun, wenn es jede Woche Hunderte von Entlassungen gibt. Aber es lohnt sich, den Gründen für diese Entlassungen auf den Grund zu gehen, anstatt einfach nur zu sagen, dass sie scheiße sind, und mit unserem Leben weiterzumachen. Wenn wir uns die Gründe für diese Entlassungen ansehen, zeigt sich ein viel größeres Muster als nur eine schlechte Haushaltsplanung.

Die beiden prominentesten Stornierungen der jüngsten Entlassungsrunde von Sony waren ein Fantasy-Koop-PvE-Spiel mit cartoonhafter Grafik von London Studio und ein Twisted Metal-Live-Service-Spiel. Und alles, was ich denken konnte, war: „Wer würde die jemals spielen wollen?“. Ich will nicht grausam sein, und ich bin sicher nicht froh, dass die Entwickler entlassen wurden, aber so viele Spiele, die heutzutage entwickelt werden, scheinen die Tatsache völlig außer Acht zu lassen, dass niemand diese Spiele will, um ewige Gewinne in Fortnite-Größe zu erzielen.

Dies ist weder eine direkte Kritik an den Entwicklern noch ein Versuch zu erklären, warum sie es verdienen, in Scharen entlassen zu werden. Stattdessen ist es eine Erweiterung dessen, warum diese Entlassungen überhaupt stattfinden – schlechtes Management.

Was ist die Ursache für die Entlassungen in der Spielebranche?

Vor kurzem gab es einen Aufschrei um Suicide Squad: Tötet die Gerechtigkeitsliga“ und darüber, dass die „aufgeweckten“ Entwickler den Spielern das Spiel weggenommen haben, indem sie sich dort eingemischt haben, wo sie nicht gebraucht wurden oder erwünscht waren. Aber das war nicht der Grund, warum sich Suicide Squad so entfremdet anfühlte. Geld hat bei Spielen schon immer gesprochen, aber jetzt kreischt es wie ein Pavian und übertönt alles andere.

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Niemand, nicht einmal die Macher, wollte, dass Suicide Squad: Kill the Justice League ein Live-Service-Spiel sein. Eine kurze Kampagne voller sich wiederholender Missionen, die in Battle-Pass-Upgrades münden, mit denen man denselben Boss immer und immer wieder durch saisonalen Multiversum-Unfug töten kann, ist niemandes Vorstellung von einer guten Zeit. Aber es ist eine profitable Zeit, oder zumindest kann es das sein, wenn man genug Spieler dazu bringt, wiederzukommen. So funktioniert die Branche heutzutage – nicht die beste Idee, nicht das interessanteste oder unterhaltsamste Spiel, sondern das, was mit dem geringsten Aufwand das meiste Geld einbringen kann.

Noch einmal: Es geht hier nicht darum, die Entwickler als faul zu beschimpfen oder ihnen zu unterstellen, dass sie noch einen Job hätten, wenn sie härter arbeiten würden. Es ist nicht diese Art von Aufwand, die ich meine. Es geht um das große Ganze – keine Risiken, keine neuen Ideen, nichts, was sich nicht schon ein Dutzend Mal bewährt hat, hat auch nur den Hauch einer Chance in der Entwicklungshölle.

Die Führungskräfte drängen auf Spiele, von denen ein Algorithmus sagt, dass sie beliebt sein werden, aber sie hindern die Entwickler auf Schritt und Tritt daran, im Namen der von Fokusgruppen getesteten Sicherheit irgendetwas einzubringen, was das Publikum ansprechen könnte. Dann kommen diese Spiele auf den Markt, niemand mag sie, und die Entwickler, die das schon die ganze Zeit gesagt haben, werden entlassen.

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Was wir jetzt haben, ist, dass eine Menge Teams ihre eigene Suicide Squad machen: Kill the Justice League“, nur mit einem Haufen von Charakteren, die sie sich ausgedacht haben. Erinnerst du dich an die Destruction All-Stars? Hyenas? Babylon’s Fall? Knockout City? Lawbreakers? CrossfireX? Ja, ich auch nicht.

Wir müssen die Kreativen wieder in die Verantwortung nehmen

Die Entwickler arbeiten immer noch hart an diesen gescheiterten Spielen, und es ist immer noch scheiße, dass es Entlassungen zu Tausenden gibt. Wenn du denkst, dass die Entwickler es „verdient“ haben, gefeuert zu werden, weil ein Spiel enttäuschend war, dann verstehst du nicht, wie diese Spiele überhaupt gemacht werden.

Es ist nicht unbedingt so einfach wie das alles. Im Zuge der jüngsten Entlassungen bei EA hat Respawn ein Einzelspieler-Spiel der Mandalorianer gestrichen, und das klingt genau nach der Art von Spiel, die viele Leute wollen.

Ich will damit nicht sagen, dass diese Entlassungen alle völlig in Ordnung sind und die Spiele sowieso schlecht gewesen wären. Aber es gibt einen Trend, dass Studios stark auf Live-Service-Spiele mit Battle-Pässen drängen, um die Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, und dann größere Verluste machen, weil niemand diese faden Cash-Grabbing-Spiele von Anfang an gekauft hat, geschweige denn sich genug dafür interessiert, dabei zu bleiben.

Der Silberstreif am Horizont – und ich glaube, dass es einen gibt – ist, dass hoffentlich von nun an weniger dieser Spiele von der Flipchart verschwinden werden. Live-Service-Spiele können gut gemacht sein, aber jeder jagt dem Regenbogen hinterher und nur wenige haben am Ende einen Goldtopf – die meisten haben nur eine Schlucht, in die man Geld und Jobs werfen kann. Wir brauchen kürzere, fokussiertere Spiele, die billiger gemacht werden können und daher weniger Kosten zu amortisieren haben, und der beste Weg, das zu erreichen, ist, die Entwickler mehr eigene Ideen einbringen zu lassen, nicht nur „Apex Legends, aber mit unseren Charakteren“.

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Diese Entlassungen sind eine Geißel für die Branche, und diejenigen, die am meisten für die Sackgasse verantwortlich sind, in der sich die Spielebranche befindet, werden von den Auswirkungen abgeschirmt, während die am härtesten arbeitenden und am längsten leidenden Entwickler am schlimmsten betroffen sind. Auch wenn die Führungskräfte die Folgen dieser Fehler nicht zu spüren bekommen, so ist doch zu hoffen, dass sie ihre Fehler erkennen und die Kreativen wieder kreativ arbeiten lassen, anstatt ihre schlechten Ideen durchzusetzen und die Leute zu feuern, die sie nicht aufhalten konnten.

Suicide Squad: Kill The Justice League

Ein Open-World-Action-Adventure von den Arkham-Schöpfern Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League versetzt dich in die Rolle der Antiheldengruppe. Du musst es mit der bereits erwähnten Justice League aufnehmen, entweder im Solospiel oder im Online-Koop.

Plattform(en).
PC , PS5 , Xbox Serie X|S
Freigegeben
Februar 2, 2024
Entwickler(n).
Rocksteady Studios

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