Mortal Kombat Vs. DC Universe hat die Franchise gerettet

Während einige meinen, dass es der Film Mortal Kombat: Annihilation-Film war, wird Mortal Kombat vs. DC Universe gemeinhin als der Tiefpunkt der Franchise bezeichnet – zumindest in Bezug auf Videospiele. Der Prototyp der IP-Suppe versuchte, mit beliebten Charakteren, die gegeneinander antraten, etwas Neues zu schaffen, wurde aber nie wirklich gut aufgenommen. Das größte Problem war, dass mit der Einführung von DC und Warner Bros. die ikonischen Grausamkeiten von MK zurückgeschraubt werden mussten. Batman kann schließlich nicht von Kung Laos Hut in zwei Teile gespalten werden. Doch während das Spiel selbst den Untergang der Mortal Kombat-Franchise einläutete, ist es die Kernformel, die sie wiederbelebte und zu NetherRealm Studio und dem Reboot werden ließ, den wir inzwischen so lieben.

„Die größte Lektion, die wir mit MKvDC gelernt haben, war, dass es eine Möglichkeit für zwei separate Spiele gab, die beide ihre Wurzeln haben, ohne das andere zu beeinträchtigen“, sagte Mortal Kombat-Mitschöpfer Ed Boon in einem Interview mit GameInformer. „Das führte dazu, dass wir beschlossen, dass das nächste Mortal Kombat-Spiel ein kompletter Neustart sein würde und alles, was Mortal Kombat auszeichnet, aggressiv umarmen würde. Dazu gehörte, dass wir zu einer 2D-Kampfebene zurückkehren und die Geschichte neu erzählen. [story of the] Original-Trilogie und die Rückkehr zu unseren klassischen Fatalities ohne Einschränkungen.“

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Und so entstand das Kampagnenformat von Mortal Kombat und später Injustice, das wir mittlerweile kennen – eine Reihe von Zwischensequenzen, die eine dramatische Geschichte erzählen, unterbrochen von Kämpfen, die den Spieler in die Rolle fast aller Charaktere des Roster versetzen. Sie diente nicht nur als eine Art Tutorial, um den Spieler auf die Kämpfe vorzubereiten, sondern bot auch eine Kostprobe, anhand derer man seinen Hauptcharakter auswählen konnte.

Die Umwandlung von Midway zu NetherRealm war zweifellos ein langsamer und hürdenreicher Prozess. Bevor die Entwickler die Formel für den Neustart umsetzen konnten, mussten sie das Spiel von Grund auf neu aufbauen.

„Sie riefen mich für ein persönliches Gespräch an, und ich war so aufgeregt“, sagte Daanish Syed, ein 2D Cinematic Associate Artist bei MK9, zu GI. „Ich ging zu ihrem alten Studiostandort, und es war dieses seltsame, industrielle, unscheinbare Gebäude. Als ich es betrat, sah es von innen noch schlimmer aus. Wirklich baufällig. Es war furchtbar. Sie führten mich herum, und obwohl das Gebäude so alt war, wirkte es immer noch lebendig und cool. Aber ich erinnere mich, dass ich erstaunt war und dachte: „Wow, was ist das für ein Ort? Es sieht so s—-y aus!'“

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Doch als der Neustart anlief, war klar, dass Boon und sein Team mit dem neuen Eroberungsmodus auf der richtigen Spur waren. „Mortal Kombat bestätigte unsere Theorie, dass es eine starke Nachfrage nach Einzelspieler-Inhalten in Kampfspielen gab“, sagte er. „In vielerlei Hinsicht hat es den Grundstein für die nachfolgenden Spiele der NetherRealm Studios gelegt. Obwohl MKvDC das erste Spiel mit unserem Story-Modus war, ist Mortal Kombat das Spiel, bei dem es wirklich losging. Außerdem führte es den Challenge Tower, King of the Hill und vieles mehr ein. Ich denke, man kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass Mortal Kombat den Grundstein für alle nachfolgenden NetherRealm-Spiele gelegt hat.“

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