Dragon Ball: Sparking Zero sieht aus wie eine Mischung aus Raging Blast und Budokai Tenkaichi

Seitdem Dragon Ball: Sparking Zero als das lang erwartete nächste Budokai Tenkaichi-Spiel enthüllt wurde, bin ich begeistert, dass meine Lieblings-Dragon Ball-Spielserie ein Comeback feiert. So großartig Kakarot, Xenoverse und FighterZ auch sind, das ist es, was sich die Fans seit fast zwei Jahrzehnten gewünscht haben.

Das ist eine sehr hohe Messlatte, die Sparking Zero erfüllen muss, aber die Trailer, die wir seit der Enthüllung bei den Game Awards gesehen haben, zeigen, dass es dieser fast unmöglichen Aufgabe gewachsen ist. Die Grafik sieht phänomenal aus und kann mit der meisterhaften Nachbildung des Anime in FighterZ mithalten. Der Roster plant irgendwie, die rekordverdächtige Anzahl an Kämpfern von Budokai Tenkaichi 3 zu übertreffen, und die Rückkehr von ikonischen Mechaniken wie Beam Clashes hat deutlich gemacht, wie eng die Formel von BT verfolgt wird.

So aufregend all das für Dragon Ball-Fans auch ist, ein großes Teil des Puzzles blieb – das Gameplay. Es sah so aus, als würde Sparking Zero versuchen, das zu wiederholen, was Budokai Tenkaichi so gut gemacht hat, aber man hatte uns nur so kleine Segmente des Gameplays gezeigt, dass wir immer noch etwas nervös waren, wie genau der Nachfolger sein würde. Schließlich hat Raging Blast in der Vergangenheit versucht, die Serie wiederzubeleben, nur um am Ende nicht beachtet und als blasse Imitation angesehen zu werden, die nicht ganz denselben Blitz in der Flasche einfangen konnte.

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Obwohl Raging Blast nicht ganz an Budokai Tenkaichi heranreicht, weil das Gameplay viel langsamer ist, ist es dennoch ein würdiger Nachfolger, der nicht den Respekt bekommt, den er verdient.

Diese Befürchtungen wurden letzte Woche zerstreut, als Bandai Namco den ersten Gameplay-Showcase für Sparking Zero veröffentlichte und uns zeigte, wie ein kompletter Kampf aussehen und sich spielen wird. Dieser Deep Dive hat meine Begeisterung noch weiter verstärkt und gezeigt, wie sehr Spike Chunsoft den Reiz der ursprünglichen Budokai Tenkaichi-Serie eingefangen hat.

Goku und Vegeta bewegen sich rasend schnell auf dem Schlachtfeld, und ihre Kämpfe sind viel schneller als in den letzten Dragon Ball-Spielen. Das ist das, worüber sich die meisten Fans Sorgen gemacht haben, und obwohl es nicht ganz die gleiche Geschwindigkeit wie BT erreicht, ist es sicherlich viel näher dran, als wir es in den letzten Jahrzehnten erlebt haben.

Die Gameplay-Präsentation zeigte auch eine Reihe von Mechaniken und Funktionen, die aus Budokai Tenkaichi bekannt sind, z. B. dass Charaktere nicht immer vor Frontalangriffen zurückschrecken und in der Lage sind, sich zu verschwinden, um Combos zu verlängern und Gegner über das Schlachtfeld zu schleudern. Von dem Moment an, als ich sah, wie sich Goku und Vegeta in schneller Folge hintereinander teleportierten, war klar, dass Sparking Zero den Auftrag verstanden hatte.

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Sparking Zero hat eindeutig so viel wie möglich von Budokai Tenkaichi übernommen, aber es war überraschend zu sehen, dass es auch in den Ideenschatz von Raging Blast eintaucht. Die allgemeine Geschwindigkeit des Kampfes scheint eine Mischung aus den beiden Serien zu sein, aber die bemerkenswertesten Beispiele dafür sind einige neue Mechaniken, die eingeführt wurden.

Raging Blast ist nicht die einzige Dragon-Ball-Serie, von der Sparking Zero inspiriert ist, denn der Beam Clash, bei dem die Knöpfe zeitgesteuert gedrückt werden, ist eindeutig von den Budokai-Spielen inspiriert.

Eine dieser Mechaniken ist etwas, das zum ersten Mal während der Wiedervorstellung des Spiels gezeigt wurde – die Fähigkeit, Strahlenangriffe zu kontern. Super Perception, wie sie seither genannt wird, ist eindeutig von einer ähnlichen Technik inspiriert, die in Raging Blast eingeführt wurde, auch wenn sie viel geschmeidiger und einfacher zu handhaben ist.

Vegeta und Goku werden auch gezeigt, wie sie in eine Art übermächtigen Zustand eintreten, wenn sie ihr Ki bis zum absoluten Maximum aufladen, wodurch sich die Umgebung und der Soundtrack mit ihnen verändern und sie einen ultimativen Angriff entfesseln können. Das gab es auch in Budokai Tenkaichi, aber die Musik und der Hintergrundwechsel scheinen von dem inspiriert zu sein, was wir in Raging Blast gesehen haben. Es gibt zwar keinen separaten Zustand, den die Kämpfer wie in diesem Spiel aktivieren können, aber der Einfluss ist kaum zu übersehen.

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Kombiniere all das mit den brandneuen Mechaniken, die Sparking Zero einführt, wie die Fähigkeit, herumzusprinten und Angriffe zu kontern, ohne die seltene explosive Wellenbewegung verwenden zu müssen, und es sieht so aus, als ob Sparking Zero Elemente aus vergangenen Dragon Ball-Spielen zusammenmischt und es trotzdem schafft, etwas Frisches zu schaffen.

Das Einzige, was mich an der Gameplay-Präsentation enttäuscht hat, ist, dass wir immer noch kein festes Veröffentlichungsfenster haben. Diese „Wishlist Now“ wird der Fluch meiner Existenz sein, ich schwöre.

Wir werden nicht sicher wissen, ob unser Wunsch nach Shenron erfüllt wurde, bis wir Sparking Zero in den Händen halten (und ich habe immer noch einige Bedenken, wie weit der Roster gehen wird), aber alles, was wir bisher über das Spiel gesehen und gehört haben, deutet darauf hin, dass es eines der aufregendsten Dragon Ball-Spiele aller Zeiten werden wird.

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