Aktuelles Minecraft-Update fügt versehentlich Ray-Tracing hinzu

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Xbox Insider konnten heute einen ersten Blick auf die Raymapping-Fähigkeiten von Minecraft auf Next-Gen-Konsolen werfen. Eine Preview-Entwicklung des Spiels wurde mit Videoeinstellungen geliefert, die es den Nutzern ermöglichen, RTX einzuschalten, was Minecraft’s Beleuchtungssystem erheblich verbessert und viel vernünftiger macht.

Leider hat sich herausgestellt, dass die Sneak-Peek-Entwicklung einfach ein großer Fehler war und kein Hinweis auf Minecraft’s bevorstehendes Raymapping-Upgrade. Minecraft’s Haupt-Twitter-Account bestätigte in einem Tweet, dass die Ray-Tracing-Optionen „versehentlich“ zur Sneak-Peek-Entwicklung hinzugefügt wurden und seitdem auch wieder entfernt worden sind.

“ Das frühere Minecraft-Vorschaukonstrukt, das Xbox Insidern zur Verfügung stand, enthielt versehentlich Modellcode für Raytracing-Unterstützung auf Xbox-Spielkonsolen“, schrieb Entwickler Mojang. „Dieser sehr frühe Modellcode wurde tatsächlich aus der Vorschau entfernt und deutet auch nicht auf zukünftige Pläne hin, Ray-Mapping-Unterstützung auf Konsolen zu bringen.“

Natürlich, waren viele Fans bestürzt zu hören, dass Ray Mapping nicht bereit war, offiziell für die Konsolenversion von Minecraft eingeführt zu werden. Ray Mapping ist eigentlich schon lange auf der Computer-Version verfügbar, nachdem das Beta-Screening im Jahr 2020 abgeschlossen wurde, obwohl es eine Nvidia GPU und DLSS erfordert, um keinen Leistungsverlust zu garantieren.

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The Verge testete das Ray-Tracing, das es dem Sneak-Peek-Konstrukt von Minecraft ermöglichte, und stellte fest, dass es aus „nicht optimiertem Code bestand, der separate Packs sowie Workarounds erforderte, um vollständig zu funktionieren.“ Obwohl es nicht bereit für die Prime-Time-Fernsehen sein könnte, scheint es seltsam für Mojang zu sagen, dass sie keine Pläne haben, Ray-Tracing-Unterstützung für Spielekonsolen zu bringen.

Vor allem, wenn AMD erst kürzlich bestätigt hat, dass seine moderne, leistungssteigernde FSR 2.0-Technologie auf die Xbox Series X|S kommen wird. FSR 2.0 ist im Grunde die gleiche Lösung wie Nvidias DLSS und würde es den Spielkonsolen der Xbox Collection X|S ermöglichen, Raytracing ohne nennenswerte Leistungseinbußen zu ermöglichen.

Weder Mojang noch Microsoft haben bisher ein Ray-Mapping-Update für Minecraft auf Next-Gen-Konsolen bestätigt.

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