Warum hast du die Metro-Spiele nicht gespielt?
Seit 2005 deckt City sowohl Romane als auch Videospiele gleichermaßen ab. Obwohl es vielleicht nicht so bedeutend ist wie verschiedene andere Triple-A-Titel, ist es in den Kategorien beängstigender Ähnlichkeit und postapokalyptischer Ähnlichkeit immer noch konkurrenzlos. Exodus, das ursprünglich im Februar zusammen mit einer Epic Gaming-Shop-Exklusivität veröffentlicht wurde, gehört derzeit zu den effektivsten Titeln im Genre, das die Welt endet, wie Fallout 3, The Last People sowie Wasteland.
Die weit verbreitete Anerkennung dieser jüngsten Zugangspläne trägt zum großen Teil zum Erfolg des Franchise-Geschäfts insgesamt bei. Diejenigen, die nicht die gesamte Sammlung gespielt oder eine der Originalgeschichten von Dmitry Glukhovsky gelesen haben, müssen eintauchen. So erschreckend diese Sammlung auch ist, es gibt viel Herz und auch Bedeutung, die dazu neigt, von noch mehr überschattet zu werden überzogene Set-Items sowie ekelhafte Kreaturen, die seine dunklen Erzählungen bevölkern. Es ist nicht nur ein Zeugnis der russischen postapokalyptischen Gesellschaft, sondern auch eine Entdeckung, wie Menschen am Rande der Vernichtung miteinander umgehen können.
Ein sich ständig weiterentwickelndes postapokalyptisches Franchise
City 2033 wurde ursprünglich von der unbekannten Firma 4A Games entwickelt und dann 2010 von THQ Nordic veröffentlicht. Als eine Gamer-Hülle in einem Steam-Forum , es ist „eines der effektivsten Videospiele, die ich je gespielt habe …“ Metro 2033 war ein Ego-Shooter, der Spieler durch immersive, reale Situationen testete. Das Videospiel drehte sich um einen nuklearen Holocaust im Jahr 2013, der die russische Gesellschaft dazu veranlasste, für eine brandneue Überlebenszeit auf das Zugsystem umzusteigen. Obwohl die Russen kaum vor den zusätzlichen wilden Gefahren wie den Dunklen geschützt waren, fanden sie schließlich eine Methode, um die Strahlungsnester zu beseitigen, die die oberirdische Welt ruinierten, nur auf Kosten ihrer Flexibilität.
Genau das trennte City von seinen vielen Äquivalenten – realistisches Gameplay zusammen mit bemerkenswerter Grafik, die die effektiven, aber düsteren Erwartungen unterstrichen, die die russische postapokalyptische Kultur zirkulierten. Trotz ausgewogener Erzählweise sowie extremer Story-Beats bot die Metro-Reihe jedoch nie etwas Gutes. Jeder Zugriff hat offenbar noch seinen Vorgänger gefallen, wie bestätigt von Last Light verkauft viel mehr Geräte als 2033 in nur 3 Monaten , zusammen mit Exodus, der 2,5-mal mehr Geräte auf Epic verkauft als Last Light auf Vapor. Es ist ein faszinierender tiefer Einblick in eine Gaming-Serie, die selten zuvor die Wertschätzung erhält, die sie zu Recht haben sollte.
Über Deep Silver
Russisch bis ins Dunkle
Mit Glukhovskys Geschichten als Rückgrat des Franchises hat City mit einer derzeit angesehenen IP als Ästhetik den Durchbruch geschafft. Sowohl Last Light als auch Exodus nahmen diese Ideen zusätzlich in Angriff, indem sie dem Hauptcharakter Artyom etwas dringend benötigte Atempause ließen und den Spielern auch die volle Pflicht für sein Überleben lieferten. Während es bei verschiedenen anderen prominenten Videospielen wie Fallout sowie Craze noch mehr um Reise und Wiederverbindung ging, war Metro das genaue Gegenteil, da es mit dem Überleben und auch mit Schwierigkeiten zu kämpfen hatte. Dies war keine gewöhnliche postapokalyptische Geschichte – dies war eine Zerstörung im wirklichen Leben, die die Herzen der Spieler berührte.
Dies ist der russische Überblick, eine fadenscheinige Dichotomie von Schaden und Überleben in ihren gefährlichsten Formen. Wie Glukhovsky in einer Interview mit VG247:
„Dieser außergewöhnlich sentimentale, krasse, bedauerliche Akzent der russischen Postapokalypse kommt von der Realität, dass wir dieses Gefühl hatten, genau wie Menschen im Dunklen Zeitalter und auch im Mittelalter, dass das Goldene Zeitalter der Zivilisation so lange vorbei war, wie Sie es überprüft haben in die Vergangenheit mit vielen schönen Erinnerungen in dem Glauben, dass die Überlegenheit der Gesellschaft und auch Wissenschaft und Zivilisation bereits verschwunden sind und was auch immer Sie sich vor Augen haben, als hätten Sie einen Anblick, es ist düster und schrecklich und Sie haben auch Angst vor der Zukunft, da Sie erkennen ohne Zweifel, dass jedes Morgen höchstwahrscheinlich noch schlimmer ist als jedes Heute.“
Die Techniker arbeiteten in einem atemberaubenden Tandem mit der Geschichte. Anstatt sich nur wegen einer Gesundheits- und Wellnessbar zu stressen, mussten die Spieler zusätzlich die Atmosphäre im Freien, nächtliche Ängste, Munitionsrationierung und vieles mehr berücksichtigen. Die ersten beiden Titel verwendeten buchstäblich Munition als Geld, das selbst diesem verwüsteten Globus Glaubwürdigkeit verleiht. Um sich direkt in die äußeren Abfälle zu begeben, ist sowohl eine Gesichtsmaske für Atmungsaktivität als auch eine Uhr erforderlich, die den Spielern hilft, ihre Luftzufuhr und ihre Zeit im Freien im Auge zu behalten. Dies ist ein raues, dunkles und reales Durchspielen, wie ein echtes Armageddon aussieht.
Unterschätzt, aber besser als Nachwirkungen
Da 2033 derzeit kostenlos im Legendary Gamings Store angeboten wird, für das wir den Exodus-Autor THQ begrüßen müssen, ist es an der Zeit, dass diese unterschätzte Serie postapokalyptischer Schrecken den dringend benötigten Beifall findet. Wenn man bedenkt, dass City seit seinen Anfängen ein fester Bestandteil postapokalyptischer Videospiele auf dem PC geblieben ist, mit Grafiken und Grafiken, die die Zeit sicherlich überdauern werden. Da sich das brandneue Zeitalter der Spielekonsolen sowie des Cloud-PC-Gamings nur intensiviert, je weiter wir in die Zukunft blicken, ist es unerlässlich, dass diese PC-Gaming-Kollektion die Liebe findet, die sie schmerzlich verdient.
Mit der Massendramatisierung, die Exodus wegen seiner epischen Exklusivität umgab, ist es sinnvoll, dass zahlreiche Spieler den Titel bewerten, bevor sie ihn überhaupt versuchen. Mit vielen atemberaubenden und erschreckenden Sequenzen bietet City eine Reihe von Überraschungen für diejenigen, die seine geradezu düstere und düstere Geschichte durchqueren, obwohl die meisten etwas erstaunlich Nützliches haben: ein weitaus differenzierteres Verständnis der Realität des Überlebens , sowie das, was es am Abgrund der Beendigung sehr gut anzeigen könnte.
Es gibt keine lebhaften Tage mehr in Metro, nur dunklere, und obwohl dies einige Spieler abschrecken könnte, ist es eine eigene Herausforderung, diese dunkle Geschichte zu ertragen.