Location Based Virtual Reality braucht Esports zum Überleben

Area-based VR wächst praktisch so schnell wie die virtuelle Realität zu Hause. Erlebnisse wie Dreamscape, 2 Bit Circus und auch Deep Space bieten unglaublich immersive Erlebnisse, die Sie in VR zu Hause einfach nicht bekommen. Einige von ihnen, wie Dreamscape und auch The Void, bieten Zielmärkten die Möglichkeit, in riesigen Online-Räumen herumzulaufen und mit physischen Dingen in der Umgebung zu interagieren, während Arcades wie 2 Bit Circus Multiplayer-Spiele mit der Art von Ganzkörperreaktionen haben von Lüftern, warmen und sich verlagernden Systemen, die Sie mit Consumer Virtual Reality niemals erreichen können.

Wir haben kürzlich mit Jesse Schell, CEO von Schell Gamings, über die Zukunft von Area Based VR gesprochen. Jesse stammt aus Disney Imagineering, wo er an der Entwicklung von DisneyQuest mitgewirkt hat, einer Spielhalle mit vielen VR- und AR-Erfahrungen. Seine Firma Schell Gaming hat tatsächlich einige der besten verfügbaren VR-Videospiele entwickelt, darunter Up till You Loss und I Anticipate You To Passaway Zukunft der standortbasierten digitalen Wahrheit.

Das Geheimnis ist der Wiederspielwert

Wir fragten Jesse, was er über den plötzlichen Boom der ortsbezogenen virtuellen Realität denkt und wie sie sich mit der VR für Wohngebäude vergleicht. Sie müssen tatsächlich etwas besorgen, für das die Leute zu zahlen bereit sind, was sie zu Hause nicht bekommen können, sowie zu denen sie immer wieder zurückkehren möchten .“

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Das Hindernis der Wiederholbarkeit ist etwas, das bei mir als jemandem, der tatsächlich Orte wie Dreamscape und The Void besucht hat, auf Resonanz gestoßen ist: Es war ein Nervenkitzel, es zu erleben, aber ich bin nicht besonders gedrängt, es noch einmal zu tun. Diese Erlebnisse ähneln eher Ausflügen in einen Themenpark als Spielen, die Sie wiederholen und auch noch einmal wiederholen möchten. Im Gegensatz zu einem Ausflug in einen Vergnügungspark müssen Sie jedoch jedes Mal für das Erlebnis bezahlen, wenn Sie es spielen. Jesse schlägt eine mögliche Option vor:

„Auf die eine oder andere Weise werden wir höchstwahrscheinlich eine Überschneidung zwischen ortsbasierter Unterhaltung und auch Esport haben. Ich gehe davon aus, dass die virtuelle Realität ein großes Potenzial für den Esport hat, denn einer der Nachteile des zeitgenössischen Esports ist, dass sie ein wenig sind.“ eintönig anzusehen. Wenn Sie jedoch die idealen VR-Spiele am Laufen haben, kommt eine gewisse Athletik ins Spiel und sie können am Ende noch viel interessanter werden. Wenn so etwas so gut läuft, wie Sie denken können In einer Situation, in der es ein tatsächlich effektives Videospiel gibt, das auch viel besser ist, wenn Sie in ein ortsbezogenes Zentrum gehen, haben Sie derzeit die Möglichkeit, so etwas wie Ligaspiele zu spielen.“

Die Zukunft der ortsbasierten virtuellen Realität sieht aus wie eine Bowlingbahn

„Wenn Sie ein wirklich effektives Modell für ortsbezogenes Vergnügen wünschen, brauchen Sie nicht mehr als Bowling zu suchen.“ Jesse behauptet, und es macht sehr viel Gefühl: „Jeder kann es tun, es ist ein Erlebnis für jedes Alter und gleichzeitig eine sportliche Aktivität die für ihren Bowling-Wettbewerb am Samstagabend trainieren. Die Kombination verschiedener Punkte macht es nach und nach zu einer nachhaltigen Serviceversion.“

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Das „Bowling der virtuellen Realität“ existiert noch nicht, und auch wenn es viele einfach zu erlernende und schwer zu meisternde VR-Erlebnisse gibt, die wettbewerbsfähige Bestenlisten behandeln (Beat Sabre kommt in den Sinn), die Besorgniserregend ist, dass es nichts gibt, was die Leute dazu ermutigt, loszugehen und es auch zu spielen. Wenn Sie das Videospiel bequem von zu Hause aus spielen können, warum gehen Sie dann an einen Ort, an dem Sie bezahlen müssen, um es zu spielen?

Eine eSports-fähige virtuelle Tatsache

So etwas wie das Hyperdeck bei 2 Bit Circus könnte die Lösung sein. Das Hyperdeck ist ein erschwinglicher Shooter für 4 Spieler, bei dem jeder Spieler eine montierte Waffe auf einer beweglichen Plattform bedient. Während der 10-minütigen Erfahrung kämpft jeder Spieler in einem VR-Spiel darum, eines der meisten Ziele zu schießen und einen Highscore zu erzielen. Hyperdeck existiert nicht in der Reichweite einer Bowlingbahn mit vielen Bahnen (2 Bit Circus hat ein Einzel-, Vier-Spieler-Setup) und bei nur 10 Minuten ist es schwer, sich das Spiel als den folgenden großen Esport vorzustellen, aber es bietet ein Konzept der Anweisungen, die Dinge gehen könnten.

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„Stellen Sie sich vor“, motivierte Jesse, „dass Fortnite in einem ortsbasierten Setup aus irgendeinem Grund viel besser war, als es zu Hause zu spielen. Danach hätte man wirklich etwas.“

Welches Videospiel auch immer zum ersten großen VR-E-Sport werden kann, wird das Potenzial haben, die nächste Generation des ortsbasierten Home-Entertainments einzuleiten. Es ist wahrscheinlich, dass die Haushalte in nicht allzu ferner Zukunft die Geburtstagsfeiern der Kinder in einer VR-Galerie zusammen mit Semi-Profis feiern werden, die für ihren nächsten großen E-Sport-Wettbewerb trainieren. Offensichtlich wird nichts davon existieren, bis jemand dieses ausgezeichnete Videospiel entwickelt.

„Das ist nicht trivial“, sagt Jesse.

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