Genshin Impact hat in weniger als zwei Jahren 3 Milliarden Dollar verdient

Genshin Impact ist eines der erfolgreichsten Spiele, die jemals entwickelt wurden. Ein neuer Bericht von Sensor Tower veranschaulicht dies mit nur einer einzigen Zahl: 3 Milliarden Dollar. So viel Geld hat Genshin Impact in weniger als zwei Jahren eingenommen.

„Nach seiner weltweiten Veröffentlichung benötigte der Titel 171 Tage, um seine erste Milliarde Dollar auf dem Handy zu generieren, wobei die Ausgaben über Android-Stores von Drittanbietern nicht mit eingerechnet sind“, schreibt Sensor Tower in einem Blogeintrag (Dank, Eurogamer). „Es dauerte dann weitere 195 Tage, um eine weitere Milliarde Dollar anzuhäufen – was dazu führte, dass der Titel allein in seinem ersten Jahr 2 Milliarden Dollar einspielte. Genshin Impact überschritt den Meilenstein von 3 Milliarden Dollar 185 Tage später, was bedeutet, dass das Spiel im Durchschnitt alle sechs Monate einen Umsatz von 1 Milliarde Dollar erzielt hat, was es zu einem der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten macht.“

Zusätzlich zu den Umsatzzahlen hat uns Sensor Tower auch eine Tabelle zur Verfügung gestellt, in der Genshin Impact mit anderen Gacha-basierten Handyspielen verglichen wird, die derzeit auf dem Markt sind. Im ersten Quartal 2022 hatte Genshin Impact mehr als das Doppelte des Bruttoumsatzes des nächsten Konkurrenten, Lineage W, und mehr als das Dreifache des Umsatzes von Rise of Kingdoms.

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China trägt mit rund 30 % der Einnahmen weiterhin am meisten zum Erfolg von Genshin bei. Japan liegt mit 23,7 % an zweiter Stelle, während die USA mit 19,7 % an dritter Stelle liegen. Der größte Teil der Ausgaben für Genshin stammt mit 70 % aus Asien, obwohl das Spiel nach wie vor viele Millionen aus fast allen Teilen der Welt einspielt.

Genshin ist nicht nur eines der besten Spiele aller Zeiten, auch die Community unterstützt den Entwickler miHoYo auf merkwürdige Weise. Als das Studio ankündigte, das Update 2.7 wegen der COVID-bedingten Abschaltungen in China zu verschieben, sagten die Fans dem Entwickler, er solle sich so viel Zeit nehmen, wie er brauche, und wiesen darauf hin, dass die strenge Abriegelung durch die Regierung aufgrund des Wiederauftretens von COVID-19 natürlich zu schwierigen Arbeitsbedingungen führen würde.

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