Die besten Virtual-Reality-Spiele von 2019

2019 war ein entscheidendes Jahr für die Online-Realität. Während Entwickler und Branchenführer das Marktpotenzial von VR vielleicht noch nicht erkennen, gab es dennoch große Fortschritte in der VR, die tatsächlich den Weg für die Zukunft weisen. Die im Mai veröffentlichte Oculus Pursuit bietet Spielern eine Plattform zu einem erschwinglichen Konsolenpreis, ohne die Nachfrage nach einem leistungsstarken PC-Gaming-Computer. Besser noch, die Bibliothek ist tatsächlich angewachsen, um eine breite Palette phänomenaler Spiele in einer Vielzahl von Genres zu enthalten. Obwohl es keinem gelungen ist, einen Mainstream-Zielmarkt so zu erobern, wie es Half-Life: Alyx definitiv wird, gab es keine Knappheit an AAA-Spielen in Top-Qualität von großen Entwicklern wie Insomniac, Bethesda und Capcom.

Nachfolgend finden Sie unsere Auswahl für die innovativsten, besten und die meisten unterhaltsamen Virtual-Reality-Videospiele, die 2019 erschienen sind unsere Gruppe war nicht in der Lage, ihren Anspruch zu erfüllen. Spiele wie Blood sowie Truth, Handgun Whip, Vader Immortal sowie Falcon Age sind noch auf unserem Backlog, während Videospiele wie Boneworks, Fatality Lap und auch Path of the Warrior zu spät erschienen, um es zu schaffen. Wir können keines dieser Videospiele attestieren, aber wir haben tatsächlich sicherlich Vorteile gehört.

Ohne weitere Probleme sind hier unsere bevorzugten VR-Videospiele von 2019

Sturmland

Stormland ist der vierte Virtual-Reality-Titel von Insomniac und sein bisher größter. Es ist nicht nur fast das reibungsloseste FPS-Erlebnis, das Sie in der virtuellen Realität haben können, es zeigt auch Insomniacs Vorliebe für aufregende Mobilität, indem es Ihnen die Möglichkeit gibt, mit Power-Dive, Gleiten, Selbstschleudern sowie mit extremer Geschwindigkeit entlang der Wolken zu surfen. Während zahlreiche Virtual-Reality-Spiele immer noch darum kämpfen, ein natürliches Bewegungsgefühl zu bieten, hat sich Insomniac tatsächlich darum gekümmert, ein System zu entwickeln, das sowohl echte Freiheit als auch genaue Kontrolle bietet.

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Stormland verfügt außerdem über ein innovatives System zum Zurücksetzen einmal pro Woche, das von Online-Lösungsvideospielen wie Fate 2 übernommen wurde und den Spielern Woche für Woche eine neue Erfahrung und auch brandneue Schwierigkeiten bietet. Es ist ein extrem wiederholbares Spiel für die „Hardcore“-Crowd, etwas, von dem VR sicherlich hoffnungslos verlangt wird.

Golem

Im Allgemeinen neigt PSVR dazu, den Spielern einen ziemlich schlechten Eindruck von der virtuellen Realität zu vermitteln. Die Erlebnisse sind eher minimal, ebenso wie die Relocate Controller, und auch die Exklusivbibliothek sind nicht gerade „Must-haves“. Danach gibt es Golem, ein Videospiel, das bestätigt, dass PSVR ein perfekt machbares System für tiefe und komplizierte Spiele ist.

Golem hat eine beeindruckende visuelle Identifikation, einen fesselnden Kampf, der sich mit der Zeit entwickelt, sowie einen Soundtrack, der so fesselnd ist, dass er praktisch von selbst nach einer Wiederholung verlangt. Während das Spiel Einschränkungen in Bezug auf die Fortbewegung hat (Relocate Controller haben keine Stöcke, daher müssen Sie sich lehnen, um sich vorwärts zu bewegen), Golem fühlt sich für das aufstrebende Medium immer noch wie ein Schritt nach vorne an.

Asgards Wut

Nachdem ich ein halbes Dutzend Stunden lang die Streitkräfte von Tyrs Militär bekämpft, ökologische Herausforderungen gelöst und schließlich den God of Battle in einem der besten Virtual-Reality-Manager-Kämpfe aller Zeiten besiegt hatte, war ich wirklich ziemlich zufrieden mit dem, was Asgards Rage zu bieten hatte. Da wurde mir klar, dass ich eigentlich gerade die allererste Phase in einem riesigen Multi-Charakter-Projekt gespielt hatte, das mich über 40 Stunden lang überraschte und auch begeisterte.

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Asgard’s Rage ist ohne Zweifel eines der enthusiastischsten Spiele, das in der virtuellen Realität auf den Markt kommt, und auch wenn es seine Probleme hat (viele Fans), ist es so voller fantastischer Kampfstile, versteckter Sammlerstücke und intelligenter Probleme, dass Sie es nicht können helfen jedoch, seine Unvollkommenheiten zu verzeihen. Asgard’s Wrath ist kognitiv anspruchsvoll und praktisch so reduziert, wie es auf der „Annehmlichkeitsskala“ möglich ist, aber für diejenigen, die intensive VR bewältigen können, ist dies die aktuelle Messlatte für AAA in voller Länge in digitaler Hinsicht.

Bis zum Herbst

Till You Loss from Schell-Spiele befinden sich praktisch im Early-Gain-Zugriff, sind jedoch makellos stabil und noch umfassender als zahlreiche „gestartete“ Virtual-Reality-Spiele, sodass sie einen Platz in dieser Liste verdienen. Up till You Loss ist dieses Jahr mein persönlich bevorzugtes VR-Spiel und ein Modell für die Art von Virtual Reality, von der ich hoffe, dass wir 2020 noch viel mehr sehen werden.

Es ist ein Roguelike, was bedeutet, dass es in kurzen oder langen Sessions mit gleicher Zufriedenheit gespielt werden kann und dennoch Fortschritte bietet. Es hat auch den besten Nahkampf aller Art von Virtual-Reality-Spielen, die ich gespielt habe. Es hat einen auffallenden ästhetischen Stil, der von hellen Neonlichtern abhängt, und auch spektakuläre Partikeleffekte, die Sie weltweit eintauchen lassen. Einfach ausgedrückt, bis zum Verlust lässt Sie wie ein Badass erscheinen.

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Letztes Labyrinth

Last Labyrinth ist wahrscheinlich das am wenigsten bekannte Videospiel auf dieser Checkliste. Sie haben in Last Labyrinth fast keinen Gebrauch von Ihrem Körper, außer sich umzusehen und auch mit dem Kopf zu nicken / zu schütteln. Ihr Ziel ist es, ein Mädchen (das eine andere Sprache spricht) mit maßgeschneiderten Rätselräumen zu leiten, indem Sie es anleiten, mit Objekten zu interagieren, um Rätsel zu lösen und Türen zu öffnen. Zu kurz zu kommen, deutet nicht nur auf eine Verringerung der Progression hin, sondern deutet im Allgemeinen auf den Tod von Ihnen und dem kleinen Mädchen hin, typischerweise auf groteske und verstörende Weise.

Die effektivste Methode, um Last Labyrinth zu erklären, ist „spukhaft“. Es ist eine intime Erfahrung, und obwohl Ihre Interaktion begrenzt ist, ist Ihr Vertrauen auf die Dame so groß, dass Sie nicht anders können, als schnell eine Verbindung zu ihr aufzubauen, was ihren ständigen Tod noch beunruhigender macht. Es ist eine Art psychologische Immersion, die in der virtuellen Realität noch viel mehr überprüft werden muss. Last Maze bestätigt, dass eine der effektivsten Erfahrungen oft die einfachsten Interaktionen erfordern kann.

Lobende Erwähnungen – Audica sowie OhShape

Während Beat Sabre praktisch das Virtual-Reality-Rhythmus-Videospiel-Genre auf Schloss hat, gibt es auch einige wunderbare Alternativen. Audica von Harmonix verbindet Rhythmus mit FPS-Gewehrspielen für ein Gleichgewicht-artiges Kugelballett in die virtuelle Realität eintauchen. Beide Videospiele sind viel weniger prominent als Beat Sabre, aber auf jeden Fall einen Blick wert.

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