Klettern wäre ein natürlicher Bestandteil von Dragon’s Dogma 2 gewesen, aber es ist nicht da

Highlights

  • Wenn man in Dragon’s Dogma 2 auf Bestien klettert, fühlt sich das Gameplay taktil und abenteuerlich an, aber die Unfähigkeit, in gleichem Maße auf Wände zu klettern, fühlt sich seltsam einschränkend an.
  • Das Hinzufügen einer Klettermechanik in Dragon’s Dogma 2 könnte neue Möglichkeiten und Gefahren bieten, die gut zum Gameplay passen und die Erkundung verbessern.
  • Lasst uns mehr klettern, Capcom.

Eines der größten Verkaufsargumente der Dragon’s Dogma-Reihe ist, dass man auf große Bestien wie Greife, Drachen und andere seltsame und wunderbare mythische Kreaturen klettern kann. Sie können an ihren Körpern hochklettern, um sie dort zu erstechen, wo es am meisten weh tut, oder sich sogar in ihren Unterleibsregionen herumtreiben, wenn Sie wirklich wollen. Du wirst auch feststellen, dass du dich um dein Leben klammern musst, wenn sie in die Luft fliegen, während du noch festgehalten wirst, und unweigerlich haben wir alle schon erlebt, dass unsere Ausdauerleiste in der Luft zu Ende ging und wir kurz darauf in den Tod stürzten.

Dadurch fühlt sich das Gameplay unglaublich taktil an, da man Feinde (und Spielfiguren, NSCs und zufällige Objekte) packen und hochheben und sie nach Herzenslust herumschleudern kann. Der Kampf und die Erkundung als Ganzes sind dadurch abwechslungsreich und oft absolut witzig. Dieses Gefühl der Größe wird auch durch die Welt um dich herum unterstrichen, ein weitläufiger Raum voller geheimer Bereiche und Schätze, die es zu entdecken gilt, mit allen Arten von Goblins und Ghoulies, die auf der Straße warten. Man weiß nie, was einem auf der Reise begegnet, und die begrenzte Schnellreise stellt sicher, dass man die Meilen zurücklegt, um alles zu erleben.

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Doch so sehr Dragon’s Dogma dich dazu ermutigt, dein Abenteuer in die Hand zu nehmen und deine Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Griff zu bekommen, so sehr fehlt es ihm an einem Punkt. Es gibt keine Möglichkeit, auf etwas anderes als Bestien zu klettern. Es fühlt sich unglaublich seltsam an, dass dein Arisen an wilden Kreaturen hochklettern kann, aber keine Wand oder Klippe erklimmen kann. Sicher, man kann herumspringen oder an allem hochklettern, was sich in Reichweite befindet, aber das ist nicht dasselbe, wie Wände richtig zu erklimmen.

Wir können Feinde greifen und erklimmen, aber wir können keine Mauern erklimmen

Dragon’s Dogma 2 hat vieles von dem ausgebaut, was das Originalspiel in Gang gesetzt hat, und ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass das Hinzufügen des Kletterns ein weiterer natürlicher Schritt für die Fortsetzung gewesen wäre. Man hätte die gleiche Mechanik wie beim Klettern auf Feinde verwenden können, wobei sich die Ausdauerleiste leert und man den Halt verliert, sobald sie leer ist. Bei einer solchen Betonung der Erkundung und der Möglichkeit, die Welt um einen herum zu erforschen, fühlt es sich unnatürlich an, dass man nicht an einer kurzen Klippe oder Wand hochklettern kann – und glauben Sie mir, Sie werden viele davon finden, die Ihnen manchmal den Weg versperren.

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Während die mühsame Erkundung ein Kernaspekt von Dragon’s Dogma 2 ist, glaube ich nicht, dass das Klettern diesem Ethos zuwiderlaufen würde, da es neue Möglichkeiten und Gefahren bietet, die gut zum Gameplay passen. Sie könnte in der Lage sein, diese Wand zu erklimmen, um Zeit zu sparen, wenn man den langen Weg geht, oder es könnte sein, dass einem beim Versuch die Ausdauer ausgeht und man stattdessen stirbt. Vielleicht schnappen dich Harpyien, während du kletterst. Vielleicht sind deine Spielfiguren so dumm, dich auf halber Höhe anzustoßen und abzustürzen, oder sie stürzen stattdessen ins Verderben. Die zahllosen Möglichkeiten würden gut zu dem passen, was Dragon’s Dogma 2 bereits bietet. Chaos.

In geringerem Maße wird die Erkundung auch dadurch erschwert, dass man im Wasser nicht tauchen oder schwimmen kann. Trotz der klaren Cutscene zu Beginn, in der das Konzept der Sole vorgestellt wird – das seltsame Ding, das einen tötet, wenn man in ein Gewässer oberhalb der Knöchel eintaucht -, habe ich nicht lange gebraucht, um zu denken, dass ich eine Abkürzung über eine Klippe nehmen könnte, indem ich ins Wasser tauche. Stattdessen bin ich gestorben.

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Die Sole spielt eine erzählerische Rolle im Spiel, also verzeihe ich es eher, wenn Wasser tabu ist, aber wenn mein Arisen auf Ogerpopos klettern kann, dann sollte es auch in der Lage sein, Felswände zu erklimmen. Komm schon Capcom, lass uns mehr klettern.

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