Beast wäre ein tolles PS3-Spiel gewesen

Ich habe mir vor kurzem Monster angesehen und konnte mich seitdem nicht von dem Gedanken lösen, dass es in den verrückten späten 00er-Jahren ein hervorragendes, akkreditiertes Spiel gewesen wäre.

In der Hauptrolle spielt Idris Elba Dr. Nate Samuels, einen Witwer, der zu Beginn des Films mit seinen beiden Töchtern, Meredith und Norah, nach Südafrika reist. Dort angekommen, treffen sie auf den Biologen Martin Battles (Sharlto Copley), der ihnen das Dorf zeigt, in dem Nates bessere Hälfte aufgewachsen ist.

Aber als sie mit Martin unterwegs sind, um den Mopani Get zu untersuchen, hören sie auf, um ein kleines, abgelegenes Dorf zu besuchen und stellen fest, dass alle entweder getötet wurden oder dem Mörder entkommen sind. Ihre Körper weisen tiefe Schnitte auf, die darauf hindeuten, dass sie von einem Löwen getötet wurden. Aber Martin weiß, dass Löwen sich normalerweise nicht so verhalten – sie töten mehr Opfer, als sie verzehren können, und fressen nichts von der Beute, die sie töten – und ist deshalb sofort verwirrt und irritiert über den Angriff. Dann taucht die große Katze auf und Nate, Meredith und Norah müssen fliehen. Der Löwe greift ihr Fahrzeug an, als sie fliehen, und auch Nate stößt die Straße ab und bleibt stecken. Martin hingegen hat nicht so viel Glück und meldet sich per Walkie-Talkie, um ihnen mitzuteilen, dass er zerfleischt wurde und in der Nähe verblutet.

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Dieser Aufbau bietet dem Film von Anfang an klare und auch leicht verständliche Ziele. Nate will Martin erreichen und auch retten. Grundlegend, klar. Aber vor seinem Fahrzeug jagt ein ungewöhnlich bösartiger und starker Löwe, der erbarmungslos zuschlagen wird, wenn sich ihm eine Gelegenheit bietet. Noch einmal: einfach, klar. Diese Art von Ziel könnte man leicht mit einem Computerspiel vergleichen. Ort erreichen, Person retten, Gegner bekämpfen, Umgebung schützen sowie Munition verwalten sind klassische Aufgaben in Computerspielen. Während des gesamten Films bleiben die Ziele so einfach, doch Baltasar Kormákurs straffe Regieanweisungen entlocken der Grundprämisse von Beast eine Menge Spannung. Mit einer aufgehellten Automechanik könnte Beast als Spiel genauso erstaunlich sein.

Aber der Grund, warum ich behaupte, dass Beast speziell ein fantastisches PS3-Spiel wäre, und nicht nur ein wunderbares Spiel im Allgemeinen, liegt darin, dass seine Farbpalette hervorragend zu den Tönen passt, mit denen die Programmierer zwischen 2006 und 2013 hauptsächlich gemalt haben. Der Film selbst ist zwar etwas farbenfroher, aber ein Blick auf das Poster vermittelt einen guten Eindruck von der Palette der Farbtöne, die im Film auf dem Bildschirm zu sehen sind: eine Mischung aus Brauntönen, Öko-Tönen und Gelbtönen. Wenn Sie sich an Videospiele wie Resistance 3, Results 3 und Gears of War 2 erinnern, wissen Sie, dass diese Ära der Spiele das gleiche Schema hatte wie ein Topf französischer Zwiebelsuppe. Monster würde sich sicherlich gut in dieses Bild einfügen, ohne dabei viel an Fortschritt zu verlieren.

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Außerdem schöpft Monster aus der gleichen thematischen Quelle wie das Videospiel, das die Apotheose des PS3-Designs darstellt: The Last of Us. Obwohl Nate weicher und freundlicher ist als der Joel in TLOU, kämpft er mit einer vergleichbaren Mischung aus Emotionen. Er bedauert den Verlust eines geliebten Menschen, will seine Kinder beschützen und muss sich in einer Welt zurechtfinden, die ihn – zumindest vorübergehend – umbringen will. Nate kümmert sich darum, bis zum Ende seiner Geschichte eine viel gesündere Partnerschaft mit seinen Kindern zu finden, doch sowohl er als auch Joel legen auf dem Weg dorthin einen ähnlichen Weg zurück. Monster wäre sicherlich ein außergewöhnliches Dad Game.

Vor allem glaube ich, dass man Idris Elba dazu bringen kann, aufzutauchen und seiner Figur die Stimme zu leihen. Er hat bereits eine Videospielikone verkörpert, nämlich Knuckles in Sonic the Hedgehog 2. Warum nicht eine weitere zum Leben erwecken?

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