Ich bin ziemlich krank von kaputten PC-Ports

Star Wars Jedi: Survivor ist seit letztem Freitag auf dem Markt, und je nachdem, welche Plattform du benutzt, wirst du ein völlig anderes Erlebnis haben. Während die Konsolenversion ziemlich stabil ist, wenn auch ein wenig fehlerhaft, ist die PC-Version für viele Leute so gut wie unspielbar. EA veröffentlichte eine Erklärung Ende letzter Woche veröffentlichte EA eine Erklärung, in der sie sich für die Probleme entschuldigten und versprachen, dass sie behoben werden. Ich schätze die Kommunikation und das Engagement, das Spiel, das sie verkaufen, tatsächlich spielbar zu machen, aber das ist ein Trend, den ich langsam satt habe.

Ich weiß, dass der PC etwas ganz anderes ist als eine Konsole. Das Schöne an der Entwicklung von Spielen für PlayStation und Xbox ist, dass man weiß, wenn das Spiel auf einer PS5 funktioniert, wird es wahrscheinlich auch auf allen anderen funktionieren. Der PC hingegen ist nicht wirklich eine Plattform. Es gibt eine unendliche Anzahl von Teilen, Konfigurationen und Spezifikationen, die ein Computer haben kann, und ich weiß, wie schwierig es ist, ein Spiel für jede mögliche PC-Konfiguration zu optimieren. Ich habe Mitleid mit den Entwicklern, die ein Problem zu lösen haben, aber ich bin auch ein Kunde, der ein Produkt von einem Unternehmen kauft – und wenn ich etwas kaufe, erwarte ich, dass es funktioniert.

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Die Erklärung von EA spricht einige der Situationen an, die PC-Spielern Probleme bereiten. Aufgemotzte PCs, die laut EA „für Windows 11 entwickelt wurden“, haben Probleme, das Spiel unter Windows 10 auszuführen, während Systeme mit High-End-Grafikkarten in Verbindung mit Low-End-Prozessoren zu erheblichen Frame-Verlusten führen. Was bei Jedi: Survivor auftritt, wird oft als „schlechte Optimierung“ bezeichnet. Das Spiel wurde für eine bestimmte Hardware entwickelt und getestet, und jetzt erfährt EA, dass es eine breite Palette von Hardware gibt, für die es nicht optimiert ist. Der Rest der Aussage erklärt, wie kompliziert dieses Problem zu lösen ist, was ich nicht bezweifle, aber es ist mir auch egal.

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Das passiert ständig, und ich habe es langsam satt, dass Firmen Spiele auf den Markt bringen, bevor sie fertig sind, und dann von uns erwarten, dass wir geduldig sind und Mitleid mit den armen Entwicklern haben, die sich jetzt abmühen, die Probleme zu lösen. Mir liegen diese Leute sehr am Herzen – sicherlich mehr als EA, sonst hätte es sie gar nicht erst in diese Lage gebracht.

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Tatsache ist, dass dies immer wieder vorkommt, aber nicht bei jedem Spiel. Jedi: Survivor, The Last Of Us Part 1, The Callisto Protocol und Hogwarts Legacy sind allesamt lausige, stotternde Pannen auf dem PC, aber Uncharted 4, Gotham Knights und Dead Island 2 sind es nicht. Es ist schwierig, ein Spiel für den PC zu optimieren, aber EA möchte uns glauben machen, dass ein misslungener Start einfach dazugehört, und das stimmt einfach nicht. Einige Unternehmen investieren Zeit und Energie, um ihre PC-Ports zu optimieren, bevor sie in den Handel kommen, andere nicht. Man sollte nicht von uns erwarten, dass wir uns mit diesem Problem abfinden, wenn es nur bei einigen Spielen ein Problem ist, bei anderen aber nicht.

Niemand mag Verzögerungen, vor allem nicht die Aktionäre, und Unternehmen wie EA haben es sich viel zu bequem gemacht, miserable Produkte zu veröffentlichen und sie später zu verbessern, nachdem sie unser Geld kassiert haben. Wir können anerkennen, wie schwer es ist, Videospiele zu entwickeln und die Arbeit der Entwickler zu würdigen, aber wir können auch Unternehmen dafür verantwortlich machen, minderwertige Produkte zu liefern. Jedi: Survivor läuft auf dem PC nicht deshalb so schlecht, weil der PC eine so komplizierte Plattform ist, sondern weil schlechte Planung, Missmanagement und die Gier der Unternehmen dazu geführt haben, dass das Spiel verkauft werden konnte, bevor es fertig war.

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