Ich bemühe mich, in Baldur’s Gate 3 böse zu sein

Als ich in Baldur’s Gate 3 über den Herkunftspfad „Dunkler Drang“ las, wusste ich, wohin ich meinen Charakter bringen würde. Alles, was ich über diesen Pfad las, schien genau das zu sein, was ich wollte. Du hast dein Gedächtnis verloren und alles, woran du dich erinnern kannst, ist dein Durst nach Blut und Gewalt. Die zusätzliche Erzählung zieht dich zu zusätzlichen Entscheidungen, die dich besonders böse sein lassen. Anstatt das System zu brechen oder ein nachträglicher Einfall zu sein, ist der Weg zum Bösen in Baldur’s Gate 3 ein gut durchdachter Weg durch das Spiel.

Und es fällt mir absolut schwer, das zu tun. Ich bin eine Niete darin, in diesem Spiel böse zu sein. Ich bin ein Versager darin, die Welt in Schutt und Asche zu legen. Ich bin einfach nicht gut darin, einfach nicht gut zu sein. So sehr ich auch ein Bösewicht auf Homelander-Niveau sein möchte, eine wirklich schreckliche Kraft des Hasses, entscheide ich mich stattdessen immer wieder dafür, das Richtige zu tun. Mein ganzer Charakter basiert darauf, dass ich buchstäblich dunkle Triebe habe, aber wenn es an der Zeit ist, diese Entscheidungen anzuklicken, dann zögert mein Mausfinger, Baby. Ich kann es nicht tun!

Das liegt nicht daran, dass ich ein guter Mensch bin. Ganz im Gegenteil. Ich bin egoistisch. Ich bin ungeduldig. Ich bin unhöflich. Ich bin kleinlich. Ich bin nicht per se böse, aber ich bin definitiv ein Beispiel dafür, wie sich banale Alltagshandlungen zu einem Leben summieren können, das mehr Schlechtes als Gutes bewirkt. Ich habe sogar darüber geschrieben, dass ich in Videospielen tendenziell ein besserer Mensch bin als im wirklichen Leben. Wenn überhaupt, sollte Baldur’s Gate 3 eine Befreiung für meine schlimmsten Impulse sein. All der Hass und die Gier können auf falsche, imaginäre Menschen abgewälzt werden.

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Nur, nein. Ich muss sein gut wie ein verdammter Verlierer.

Ich habe sogar meinen Charakter so gestaltet, dass er böse aussieht und sich auch so anfühlt. Er ist ein Drachengeborener, was ziemlich böse aussieht. Ist das beleidigend für Drachengeborene? Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich schon. Sie sind nicht real. Gibt es da einen Diskurs, den ich nicht führen will? Auf jeden Fall. Aber wenn man das Gesicht eines Drachens hat, sieht man böse aus. Ich habe ihn auch „Salas“ genannt, was zwar ein kitschiger Name für den ersten Entwurf ist, aber ziemlich böse klingt. Die vielen „s“-Laute lassen meinen großen bösen Drachenjungen in meinem Kopf wie eine Schlange klingen. Außerdem habe ich Salas‘ Intelligenz- und Charisma-Werte erhöht, um ihn zu einem manipulativen Mistkerl zu machen.

Aber hier sind wir nun, machen uns auf erbärmliche Weise Freunde und beeinflussen die Leute, ihr Bestes zu geben. Jedes Mal, wenn Salas vor die Wahl gestellt wird, die Leute zu verarschen, ist es oft so schockierend, dass ich.ich kann einfach nicht. Es fühlt sich schlecht an. Ich weiß, dass ich diese Welt ruinieren kann, aber wenn dir ein NSC in die Augen schaut, ist es schwer, den Abzug für den Untergang zu betätigen. Ich muss Dörfer retten. Ich muss Frieden aushandeln. Ich könnte auch einen Tisch aufstellen und Backwaren verkaufen, um sie dem örtlichen Waisenhaus zu spenden. Ich hasse mich so sehr. Warum kann ich diesen Hass nicht für das Schlechte und nicht für das Gute nutzen?

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Das liegt zum Teil daran, dass einige der Möglichkeiten, die The Dark Urge bietet, einfach schrecklich sind. Die meisten lauten: „He, wäre es nicht cool, einen Krieg zu beginnen?“ Das ist schrecklich, klar. Aber es gibt auch ein paar Momente, in denen man schon sehr früh auf ein kleines Tier trifft und vor die Wahl gestellt wird. Sie können sich denken, was diese Option ist. Der Erzähler sagt: „Ja.tu es. Töte es! Lass es leiden!“ und ich denke mir: „Kann unser dunkler Drang nicht einfach darin bestehen, den Status quo zu erhalten?“

Verstehen Sie mich nicht falsch: Ich habe es versucht! Ich wollte diesen dunklen Drang in Salas befriedigen, also habe ich eines der Tiere getötet, als ich die Wahl hatte.und ich fühlte mich stundenlang schrecklich dabei. Es ist kein echtes Tier. Ich habe noch nie ein echtes Tier getötet. Es war buchstäblich Teil der Handlung, die ich absichtlich für meinen Charakter gewählt habe, aber ein falsches Eichhörnchen aus Polygonen zu töten, hat mir einfach nicht gepasst.

In der Zwischenzeit ist es schwer, böse zu sein, wenn einem alle sagen, dass sie es nicht mögen. Ich meine, ich will nur völlige Dunkelheit in die Welt bringen. Ich will nicht, dass der knallige Vampir und der offenherzige Zauberer in meiner Gruppe deswegen komisch sind. Sie sind schon bei vielen Dingen komisch, ich brauche sie nicht im Nacken sitzen, weil ich das Böse nicht so gemacht habe, wie sie es gerne hätten. In der Zwischenzeit versucht Salas, Lae’zel zu beeindrucken, indem er jedes Mal, wenn er etwas mit einem Zauber treffen will, zu ihr zurückschaut und fragt: „Ist das okay?“

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Das ist die andere Sache: Die Leute haben wirklich unterschiedliche Vorstellungen davon, was sie für böse halten. Es ist wie, kann nicht einer von euch mit mir auf diese Reise gehen? Kann nicht eine der Begleitpersonen damit einverstanden sein, dass ich einer Gruppe von religiösen Menschen sage, sie sollen in den Tod rennen? Ich habe mich deswegen auch schlecht gefühlt.

Anstatt dunkle Triebe in meinem Kopf zu haben, hat Salas das Gefühl, dass er seinen Trieben nicht widerstehen kann. gut Triebe. Dieselbe Geschichte. Er wachte auf und seine Erinnerungen waren weg. Er weiß, dass er eine Menge Leute getötet hat. Aber irgendetwas in seiner Seele lässt ihn einfach nicht die bösen Taten begehen, die er begehen möchte. Er würde gerne zulassen, dass ein Charakter in einer Nebenquest ein Kind tötet. Er würde verehren. in der Lage zu sein, das zu tun. Aber dann überkommt ihn ein Gefühl der Gerechtigkeit und er schmeckt die Galle im Mund, während er das Richtige tut.

Gott, ich liebe dieses Spiel.

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