Baldur’s Gate 3 ruiniert Starfield für mich

Mir hat gefallen, was ich von Baldur’s Gate 3 gespielt habe. Ich glaube, ich war kurz vor dem Ende von Akt 1, als der Starfield-Review-Code in meinem Posteingang ankam, und ich hatte mit vielen Entscheidungen zu kämpfen. Wer verdiente einen Platz in meiner Gruppe? Hatte ich meinen Charakter völlig falsch aufgebaut? Hatte dieser hässliche Hut, den ich mitgenommen hatte, meinen Spielverlauf unwiderruflich verflucht? Sollte ich so tun, als wäre meine Xbox explodiert, damit ich an der Schwertküste bleiben konnte?

Baldur’s Gate 3 war eine völlige Überraschung für mich gewesen. Ich hatte mich von dem Hype vor der Veröffentlichung anstecken lassen, und Larians Rollenspiel hat meine vorschnell geweckten Erwartungen mehr als erfüllt. Selbst die kleine Kirche, die als Tutorial dient, hat vier oder fünf verschiedene Lösungen, auf die ich in tausend Jahren nicht gekommen wäre. Baldur’s Gate 3 lehrte mich langsam, dass alles, was ich über Videospiele wusste, falsch war, da jede Erwartung auf den Kopf gestellt wurde und ich das Gefühl hatte, wirklich die Kontrolle über die Geschichte zu haben, die sich vor mir abspielte.

Aber ich musste Starfield spielen. Ich werde nicht so tun, als ob ich darüber verärgert wäre. Ich bin ein großer Bethesda-Fan, und dieses Spiel war eines der Spiele, auf die ich mich am meisten gefreut habe. Und im Großen und Ganzen hat es meine hochgesteckten Erwartungen erfüllt. Die Geschichte war großartig – für ein Bethesda-Spiel, ja! – und die Fraktionsquests, die ich gespielt habe, waren ähnlich spannend. Die Erkundung hat jedoch deutlich nachgelassen. Ich meine, Sie können den vollständigen Bericht lesen, um einen ausführlicheren Artikel über meine Gedanken zum Spiel zu erhalten, aber Sie verstehen das Wesentliche. Ich mochte es, aber irgendetwas hat mich davon abgehalten, es zu lieben.

Siehe auch :  Tiny Tinas Wunderlande: Der beste Solo-Build für Spore Warden

Zum größten Teil war das die Erkundung. Bethesdas prozedurale Generierung hat Risse, und die Planeten ohne Nebenquests sind öde und langweilig. Allerdings gab es auch etwas in der Art und Weise, wie Bethesda seine RPG-Entscheidungen präsentierte, das sich altmodisch anfühlte, besonders im Gefolge von Baldur’s Gate 3. Es gab mehrere Quests, bei denen ich zwei klare Optionen hatte, zwischen denen ich mich nur schwer entscheiden konnte, aber ich kannte das Ergebnis schon im Voraus. Es war wieder wie bei der Megatonnen-Bombe. Es war das Paarthurnax-Dilemma. Es war wieder HELIOS One. Ja, ich weiß, das letzte war Obsidian, aber es ist auch schon 13 Jahre alt.

Bei fast jeder wichtigen Entscheidung in meinem Durchlauf waren die Ergebnisse völlig transparent. Um die Geschichte nicht zu spoilern, fragt das Spiel im Wesentlichen, ob Sie Person X oder Person Y retten wollen. Willst du hier hingehen, und es passiert A, oder dorthin gehen, und es passiert B? Alles ist geskriptet, sogar bevor Sie die Fähigkeit erlangen, Gedanken zu lesen. Danach ist das Spiel praktisch vorbei.

Das ist einfach Bethesdas Art, Dinge zu tun. Es will die moralische Entscheidung auf deine Schultern legen, und das gibt den Entscheidungen ein Gefühl von Ernsthaftigkeit. Über einige habe ich minutenlang gegrübelt und gehadert. Aber das ist nicht die Art, wie Baldur’s Gate 3 die Dinge angeht, und das hat mich gestört.

Baldur’s Gate 3 macht genau das Gegenteil. Du triffst deine Entscheidungen im Laufe des Spiels, oft willkürlich. ‚Oh, diese triviale Frage wird mich später nicht beeinflussen‘, dachte ich dummerweise bei vielen Gelegenheiten. Leser, ich habe mich geirrt. Ob Sie nun Eichhörnchen treten, Kriegsherren meucheln oder mit Gruppenmitgliedern flirten, jede Entscheidung, die Sie treffen, wirkt sich in irgendeiner unvorhergesehenen Weise auf Ihr Spiel aus. Vielleicht nicht sofort, vielleicht nicht zum Vorteil, aber ich gehe jetzt vorsichtig mit jeder Unterhaltung um, denn ich habe mich schon einmal verbrannt.

Siehe auch :  Die Downloadgröße von Star Wars Jedi: Fallen Order reicht aus, um den Millennium Falcon zu füllen…

Mein größtes Bedauern in Starfield ist [redacted]aber ich glaube, ich habe insgesamt die richtige Entscheidung getroffen, auch wenn es mir das Herz gebrochen hat. Am meisten bereue ich in Baldur’s Gate 3, dass ich ein Eulenbärjunges getötet habe, weil ich dachte, ich hätte ein Ei in meinem Besitz, aus dem ein Geschwisterchen schlüpfen würde, und ich dachte wirklich, ich würde es von seinem Elend befreien. In einem Bethesda-Spiel hätte ich das Jungtier sofort gerettet. In einem Larian-Spiel muss ich mit meiner Entscheidung leben und dieses unschuldige Blut von meinen Händen waschen.

Letztendlich spiegelt Larian trotz seines Fantasy-Settings das reale Leben viel besser wider. Man trifft nicht jede Entscheidung, die die Familie, die Karriere oder irgendetwas anderes betrifft, in dem Wissen, dass der Ausgang jeder Entscheidung vorherbestimmt ist. Baldur’s Gate 3 fühlt sich real an, und es gibt mir das Gefühl, dass ich wirklich die Kontrolle über dieses Abenteuer habe, im Guten wie im Schlechten. Ich hatte keine Ahnung, dass die Hilfe für Karlach Wyll verfluchen würde. Ich wusste nicht, dass ich, wenn ich mich mit Halsin verbünde, die Möglichkeit ausschließen würde, Minthara als potenzielle Begleiterin zu rekrutieren. Vielleicht gab es eine Möglichkeit, beide zu rekrutieren. Denn das ist der andere Vorteil von Baldur’s Gate 3 gegenüber Starfield oder jedem anderen Bethesda-Spiel: Es gibt tausend mögliche Lösungen für jedes Problem, und man ist nur durch seine Vorstellungskraft begrenzt.

Siehe auch :  Spieler nutzen den Polizei-Spawning-Bug in Cyberpunk 2077 aus, indem sie NCPD-Beamte für Beute züchten

Wenn du in Starfield eine unbezahlbare Trophäe stiehlst, zeigt dir Bethesda von vornherein alle Möglichkeiten auf. Sie können sie stehlen, jemanden überreden, sie Ihnen zu geben, oder alle an Bord töten. Ich habe Überredung gewürfelt und Glück gehabt, aber wenn man die Optionen kennt, ist der Nervenkitzel begrenzt. Ich möchte herausfinden, wie ich dieses Rätsel selbst lösen kann, vielen Dank.

Es fühlt sich hart an, das zu sagen, aber Starfield so kurz nach Baldur’s Gate 3 zu spielen, fühlt sich an wie die Horizon-Spiele. Sie machen Spaß, aber beide wurden sofort von Breath of the Wild bzw. Elden Ring in den Schatten gestellt. Beide Horizons-Spiele folgten gut ihren Formeln, aber die Tatsache, dass sie so kurz nach den Spielen auf den Markt kamen, die sich dreist über Konventionen hinwegsetzten und ganze Genres veränderten, zwang sie in die relative Bedeutungslosigkeit. Starfield ist ein Bethesda-Spiel, und wenn Sie Bethesda-Spiele mögen, werden Sie es genießen. Aber Baldur’s Gate 3 hat das Gefühl, dass es RPGs auf eine Art und Weise vorantreibt, die ich nicht für möglich gehalten hätte, und es wird deshalb in guter Erinnerung bleiben. Larian hat ein RPG geschaffen, wie wir es früher gespielt haben, und es ist eine gewisse Ironie, dass es sich deshalb seiner Zeit um Lichtjahre voraus fühlt und Starfield als galaxiengroßes Staubkorn im Rückspiegel zurücklässt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert