Humour Me, wie sieht GTA 7 aus?
Der Trailer zu GTA 6 wurde Anfang der Woche veröffentlicht, und eine der Aussagen, die ich immer wieder lese, ist, dass es „wie ein Foto aussieht“. Ich kann nur vermuten, dass diese Leute noch nie in ihrem Leben ein Foto gesehen haben, denn nein, das ist es nicht. Ähnlich wie das Remaster von The Last of Us Part 1 sieht es wie ein sehr beeindruckendes Videospiel aus, das dennoch ein Videospiel ist. Sowohl Rockstar als auch Naughty Dog haben die Angewohnheit, ihre beste Arbeit aufzupolieren, um uns kleinere Verbesserungen zu verkaufen, aber nach GTA 6 werden wir schließlich GTA 7 bekommen. Und wie sieht das aus?
Ich greife hier nicht nur vor. Eine Rockstar-Krimi-Liebesgeschichte, eine Rückkehr nach Vice City und die Sicht auf die GTA-Welt durch die Augen einer weiblichen Figur – das klingt alles sehr verlockend. Als jemand, der Red Dead Redemption 2 und GTA 4 weitaus lieber mag als GTA 5, bin ich optimistisch, dass GTA 6 weniger rücksichtslos sein wird als das Los-Santos-Gemetzel von 5 und die raffinierte Gewalt der beiden Vorgängerspiele hat.
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Aber trotzdem freue ich mich schon auf GTA 7, und das liegt vor allem an dieser Fotosache. GTA 6 sieht nicht wie ein Foto aus, und ich bin mir nicht sicher, ob ein Videospiel das jemals wird. Ich bin mir auch nicht sicher, ob sie das sollten, aber das ist natürlich Ansichtssache. Aber noch wichtiger ist, dass sie es vielleicht nicht können.
Der einzige „Animationsfilm“, der annähernd wie das wirkliche Leben (wie ein Foto) aussieht, ist Avatar: Der Weg des Wassers, und das liegt daran, dass er hauptsächlich ist. echtes Leben. Er qualifiziert sich nicht für den Oscar für den besten Animationsfilm und verlässt sich darauf, CGI um Mocap zu wickeln. Sicher, auch Videospiele verwenden Mocap, aber bei einem Videospiel, bei dem der Spieler die Kontrolle hat, gibt es tausend Variablen mehr, und bei einem Film, bei dem der Regisseur wählt, welche Aufnahme, welcher Winkel, und bei dem er jedes Bild perfektioniert, bevor wir es sehen – weit entfernt von der 360-Kamera und der totalen Freiheit, die Videospiele bieten.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass GTA 6 ein technischer Sprung sein wird, sogar im Vergleich zu Red Dead Redemption 2, das ich für das technisch versierteste Spiel halte, das derzeit auf dem Markt ist, selbst fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung. Ich habe großes Vertrauen in Rockstars RAGE. In typischer GTA-Manier hat Rockstar mit der Wackelphysik gezeigt, was es technisch drauf hat. Ich frage mich nur, wohin der Sprung geht.
Zwischen GTA 4 und GTA 5 lagen fünf Jahre, und die grafischen Verbesserungen in beiden Spielen sind unglaublich. GTA 5 sieht eine Generation weiter aus als GTA 4. Dann lagen fünf Jahre zwischen GTA 5 und Red Dead Redemption 2, und RDR2 sieht irgendwie besser aus. Es ist ein viel kleinerer Sprung. Es gibt in RDR2 Ausblicke, die mit denen von GTA 5 nicht vergleichbar sind, aber im Großen und Ganzen liegen sie auf dem gleichen Niveau. Und weitere fünf Jahre später (mit dem möglichen Veröffentlichungsdatum, das sieben Jahre ausmacht) sieht GTA 6 genauso aus wie RDR2.
Verstehen Sie mich nicht falsch, GTA ist ein schwierigeres Spiel zu machen. Mit seinen dicht besiedelten städtischen Gebieten und seiner viel glatteren Geschwindigkeit als die Mühen von Red Dead in der einsamen Wildnis ist es sehr beeindruckend, RDR2-Grafik in eine GTA-Geschichte zu packen. Rockstar ist das Studio, auf das man achten sollte, wenn es um technische Leistungen geht. Aber es ist nicht wie das Betrachten eines Fotos, und GTA 7 wird es auch nicht sein.
Ist das der Höhepunkt der Videospielgrafik? Nicht nur so gut, wie sie derzeit aussehen können, sondern so gut, wie sie jemals aussehen werden? Es würde mich nicht im Geringsten stören, wenn es so wäre – damit will ich nicht fordern, dass GTA 6 (oder das hypothetische GTA 7) seine Grafik verbessert, sondern darüber spekulieren, was als Nächstes mit einem Publikum geschieht, das so sehr daran gewöhnt ist, nach Fotorealismus zu suchen, dass es etwas als „wie ein Foto“ bezeichnet, als Abkürzung für gute Grafik, selbst wenn diese Aussage nicht stimmt.
Trotz der gestiegenen Entwicklungskosten und -fristen werden die Sprünge, die Videospiele machen, immer kleiner. Vielleicht sogar wegen dieser Entwicklungszyklen – wir haben unsere großen Sprünge bereits gemacht, jetzt geht es nicht mehr darum, besser auszusehen, sondern dieses Niveau schneller und billiger zu erreichen. GTA 6 war immer ein Phänomen. Es bleibt abzuwarten, ob GTA 7 das Gleiche erreichen kann, wenn die Grafik der Spiele auf eine Mauer trifft.
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